鐵之狂傲

標題: 國王的恩賜-關於整體遊戲感覺和闖關實用心得 [列印本頁]

作者: 王健重    時間: 08-5-27 01:55
標題: 國王的恩賜-關於整體遊戲感覺和闖關實用心得
會員:baiduren
第一時間弄到了國王毛文版 於是發現自己的語言知識如此匱乏.......看不懂啊 世界上真的有如此奇妙的文字麼!!?

先說說幾天奮戰下來的感覺:
首先,KB是一款RPG+SLG的遊戲,我覺得這麼說差不多,他和H系列還是有不少不同的,總的說來他們的可比性基本只有小戰鬥上面比較相似。
總體說來,KB是一個小騎士闖蕩的故事,故事比較簡單,但是內容豐富。走南闖北全世界他都跑過了,而且任務比較豐富,完成方式也很多樣化。比如可以通過對話、金錢、武力解決可能發生的事情。

其次,雖然是偽隨機的大地圖資源分佈,但是戰鬥戰場跟隨大場景的隨機佈置還是很有意思的。
而小戰鬥中增加的各種裝置是相當有趣的,這一點是H系列不能相比的。比如隨機的寶箱,還有各種觸發裝置,令戰鬥變的更加多樣化。
另外各類地下城的設計非常精妙,挖掘讓簡單的跑地圖不是那麼單調了。(雖然挖掘還是很簡單的工作)

第三說到兵種。這方面我們要承認H系列還是最豐富最有特色的,但是KB作為一個RPG骨架的遊戲,在這方面下的功夫還是足夠的。
KB的總兵種數量雖然不夠H系列多,但是也有50多種,而根據種族也有幾大類。這裡種族除了對士氣和特技的影響,絶對沒有H系列初期只能用本族士兵的問題。
我喜歡把KB的這種方式和另一種遊戲模式相結合來組成我的部隊:集換式卡牌遊戲(如MTG)。這樣搭配KB兵種的時候會讓視野開闊,有更多的選擇。

魔法方面,KB比較中規中矩,但是魔法效果還是比較絢麗的。

最後再就是英雄方面,雖然三個職業,也可以跨系學習技能,但是每個職業獨有的2個技能別人是不能學習的。不過總體來說這個限制不大。如果允許其實是可以三系全修的(MOD之後很容易達到,而且沒職業限制)。每個職業技能樹設計的還是很合理的,但是就是總體天賦少了點。期待日後更多的強化。但至少這些天賦,FC型的很少很少。

對了 順帶一提,這遊戲相當考驗RP
這裡附上一點我的闖蕩心得:
  三個職業,其實如果RP不是太差(這遊戲太靠RP),開始成形最快的最好過的,其實是法師.......而後期數值上去反而戰士好過一點了....
每個職業都很吃技能樹,如果沒有mod,那麼請確定好你的發展方向。
  三系魔法是可以通過法師天賦進行升級的,而每次升級的花銷比簡單學會要高很多。所以要挑最需要的學習,別最後沒有水晶了。可升級的法術在他的表徵圖上角(左或者右,看你的法書在左邊或者右邊了)會出現高亮的標記,點擊就可升級。別忘記升級前比較一下性價比,有些東西升級了不一定好用。

  升級之後的魔法 是可以通過按住ctrl 或shift來改變等級的。ctrl減2級等級,shift減1級等級。這一點很重要!
  習慣必備的法術:加速 石服 標靶 淨化,然後就是戰術專用法術,如last stand,潛行等。
  無論是戰士還是什麼職業,都建議沖3秩序3混亂法術.....理由.......群體加速 群體祈禱 1點mp的治療.......
  每個兵種都有他獨到的用途(如果炮灰也算的話,就算上把,炮灰不容易)。
  初期最容易弄得兵種為步兵、弓箭手、牧師,然後就是做任務之後的豆芽。遠程豆芽比弓箭好用點。
附帶一說,剛開始有個村莊引發的任務中有一個紅豆芽王,別殺他,他手頭上的豆芽超級多......更別說基本上肯定有100個豆芽種子(用了之後大約600~700個遠程豆芽)。
  初期2組牧師+1組海量豆芽+1組步兵+1組弓箭(其實可以換別的)這種遠程主打部隊,可以搞定N多中速組合。牧師不用很多,它不是輸出的........
  牧師變身紅袍之後對UD殺傷不是一般的N。
經常存碟,否則......很可能電腦、遊戲都不出問題你也會死得很難看....比如..........在你還是小小鳥的時候觸發了攻城.......

  每一個兵種都可以查詢技能、特殊屬性。而熟悉每一個兵種技能和傷害方式則是好的指揮官的取勝關鍵。
比如火龍蠅的火焰傷害,對初期很好的強力肉盾步兵造成的威脅還是很大的。
  
戰場上右鍵查詢可以看到本回合還未行動的部隊的行動順序
,看準順序進行有目的的打擊這一點我想H系列磨煉出來的大家應該都做得很好。

  KB和H系列傳統的行動模式不同,且不說即時的大地圖行動,小戰場上的行動規範類似於Fallout、鐵血聯盟這一類計算行動點數的策略遊戲。每個部隊的速度相當於他的行動點數(ap),移動一格需要1ap,做出一個動作(如開箱、攻擊、一些施法動作)需要餘下的所有ap,這樣就比較好理解一點了。
  這是和H系列戰鬥部分最大的區別,而帶來的除了需要適應之外就是戰術的變化。
  首先戰術方面加速技能更為重要,雖然地圖很短,但是肉盾、炮灰及時到位還是需要一定回合的。
  其次,如何壓制遠程職業也是一個問題了。應為一個遠程至少也有2點ap,它可以後退或者躲開壓制者1步,用剩下的1ap射擊。
  再則近戰職業如何跑位才能更有效率也是一個需要主要的問題,畢竟如重劍武士這種只有2ap的短腿來說,如何發揮旋風斬很關鍵。
所以我前面說混亂魔法需要衝3,3混亂帶來的是+2移動的全體加速。尤其對於攻城、虛空戰(類似升級寶物、魔法塔)這一類地圖複雜的戰鬥非常關鍵。
  
  因為KB不同於H系列的種族兵種觀念,所以在搭配兵力的時候主要需要考慮的就是你的作戰方針。是利用強力的遠程火力壓制還是使用完全暴力的近戰制裁一定要首先確定好。有了明確目標就好明確你的天賦加點和魔法學習。雖然整個遊戲出現的可僱傭部隊是隨機的,但是有些東西出現的地方還是相對固定的,比如開始的豆芽、狼、強盜一類中立生物。
  至於各類兵種搭配,也是各有愛好拉,我想大家心中都有一套完美的戰術的。





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