鐵之狂傲

標題: 合金裝備4-試玩報告 [列印本頁]

作者: 夢貓    時間: 08-6-11 19:37
標題: 合金裝備4-試玩報告
日前在日本東京召開的PlayStation Premiere 2007上小島秀夫帶來了的首個試玩版本以及多個的新情報,並由他親自操刀演示。
  遊戲一開始,Snake出現在了一座廢棄建築的二層之上。Snake走到牆邊放眼望去,整個小鎮遍佈由於戰火洗禮而倒塌的建築物殘骸和大塊的碎石,場景製作的相當細膩。接着小島秀夫操縱Snake使用左眼上裝備的“Solid Eye”聚焦觀察遠處的斷壁殘垣,可以看出場景中的每一處細節都製作的相當到位。


  在之前幾次展出的影像中,Snake要滲透的區域充斥着規模龐大的敵軍機械化部隊,但此次展示的試玩版與之前相比發生了不小的變化。試玩版展示了兩支彼此獨立的部隊――PMC(私人僱傭兵企業)專業僱傭兵和由民兵以及抵抗組織構成的游擊隊。在雙方的交火中,游擊隊由於缺乏作戰經驗而明顯處於下風。試玩版開始的部分雙方並未直接接觸,因此整個場景顯得相當安靜,然而在接近尾聲的時候,爆炸的火光和震耳欲聾的響聲已經是響徹耳邊了。
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在試玩版中Snake要幫助游擊隊與PMC部隊周旋,據小島秀夫介紹,由於PMC的士兵都穿著有偽裝迷彩,因此在沙地和淺灰色建築物和牆壁附近很難發現這些士兵的蹤跡。接着他演示了Snake切換紅外線熱能觀察鏡尋找PMC士兵的過程,然後又再次切換成Solid Eye進行聚焦觀察。





  從二層的廢墟走下來後,試玩版算是正式開始了。控制Snake來到一座銅像面前,而這座雕像正是曾在去年東京遊戲展宣傳影像中上出現過的那尊銅像。這時小島秀夫調出了菜單畫面,開始介紹本作的新迷彩偽裝系統。他首先選擇了啟動偽裝選項,來為Snake的臉部和身體添加偽裝。

  Snake身着的多用光學途偽裝迷彩“章魚迷彩(Octo-Cam)”,可以使他與周圍的背景融為一體。而小島秀夫在這裡演示的,是包括章魚迷彩在內的多種偽裝選擇,其中之一被稱為“雕像迷彩(Statue-Cam)”。在菜單中選擇這項偽裝後,再為Snake選擇一個合適的偽裝面具,接着就可以看到迷彩啟動後的效果。刷的一下子,Snake全身的迷彩開始發生變化,轉眼間就變身成為了一座青銅雕像,其效果足以以假亂真。幾個PMC士兵從Snake身邊走過也沒有發現他的身影,雕像迷彩偽裝宣告成功。   隨後小島秀夫開始演示神奇的章魚迷彩迷彩,這種能夠以半自動形式幫助Snake進行隱蔽的新裝備將對遊戲產生巨大的影響。基本上來說,無論Snake採用何種動作或移動方式,比如背靠牆壁或匍匐前進,這種迷彩都能夠即時地變換外觀來模擬Snake身體附近的背景。小島秀夫用這種方法讓Snake躺在地面上與附近一座倒塌房屋周圍四散的瓦礫背景融為一體,巧妙騙過了一個巡邏的PMC士兵。
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緊接着,Snake起身靠在牆壁邊上的陰影中,等待PMC士兵的經過然後伺機進攻。沒過多久又有一名PMC士兵經過,Snake在小島秀夫的指示下立即行動,從背後悄悄接近並使用中新增的一項C&C技能將士兵手中的半自動步槍打落。最後,Snake將這名倒霉的士兵摔倒在地,然後掐住他的脖子直至其窒息而死。
小島秀夫介紹說,在中Snake擁有多種能夠將敵人強行繳械的技能,並不止剛剛演示的那一種C&C技能而已。比較有效和成功率比較高的一種方法就是使用武器“明搶”。他解釋說,當Snake用槍對準一名毫無防備的敵人時,就可以通過“Freeze”命令令其丟掉手中的武器舉起雙手投降。當Snake用武力逼迫敵人投降後,還可以用一隻手持槍,另外一隻手對敵人進行搜身。另外,Snake似乎還新學會了另外一種新的C&C技能:通過給予敵人跨下的猛烈一擊讓其在瞬間昏厥。
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在成功放倒兩名PMC士兵後,Snake試圖鑽過牆壁上的一個大洞來達到新的區域,不巧此時在牆壁的另一端正好有PMC士兵把守。這時Snake的昏厥狙擊步槍就派上了用場,他使用這種武器輕鬆地將守侯在出口處的士兵擊暈,而這一過程的整個瞄準和射擊方式,都與前作中沒有太明顯的區別。


  穿過廢墟來到一片開闊地上的Snake遭遇了另外一名PMC士兵,這次他使用了一種可以放電的電擊匕首進行攻擊。小島秀夫表示,這種電擊匕首可以一擊使敵人喪失意識,同時也能夠將敵人一擊斃命,如何使用將取決於玩家的選擇。

  看到附近依然有其他PMC士兵的身影,小島秀夫開始指示Snake演示他最新的道具偽裝技巧――油桶偽裝。油桶偽裝與系列前作經典的紙箱偽裝作用相似,惟一的區別可能就是油桶的材質變成了鐵製,能夠比紙箱更好地防禦子彈的攻擊。不過油桶偽裝也有其缺點,那就是動靜比紙箱大的多,我們甚至可以聽到Snake躲在油桶裡悄悄前行時膝蓋碰到桶壁時的輕微響聲。
  小島秀夫介紹,油桶偽裝不止可以用來躲避敵人,同樣可以用來施展攻擊。當Snake鑽在油筒裡時,可以從高處滾落撞擊沿途所有的敵人。可以說是一種相當惡搞的攻擊方式,不過這樣做的代價也不簡單,我們看到Snake大叔在施展油筒攻擊後暈頭轉向了好一陣,而且從筒裡鑽出來時還不住嘔吐起來……
小島秀夫接下來又確認,遊戲中將可以始終以第一人稱視角進行操作,而且遊戲可以支援PS3搖桿的六軸動作感應功能。接着他又實際演示了使用六軸搖桿蹲在牆角進行快速觀察的技能。走進一棟建築物後,Snake開始通過跟隨在身邊的Metal Gear MKII機器人與好友Otacon博士取得聯絡,這個部分基本上演示的就是2006年E3上那段首段演示影像中出現的鏡頭。


  最後的衝突開始在PMC部隊與游擊隊之間爆發,雙方的戰斗十分激烈。PMC部隊一方依靠強大火力和尖端生物科技的支援很快佔據了上風,而游擊隊一方則由於武器裝備和作戰經驗方面的差距逐漸開始處於劣勢。為了幫助游擊隊一方扭轉不利局面,小島秀夫指示Snake加入到消滅PMC部隊的行動中去。他先展示了Snake在本作中的新夥伴,MKII機器人在遊戲中的實際應用。

  在遊戲的道具目錄裡選擇MKII機器人就可以將其啟動,然後玩家可以以第一人稱或第三人稱視角控制它的移動(螢幕上的Snake則是蹲在原地通過手中的MKII遠程遙控器對機器人進行操作,而這個遙控器看起來就像是PS3六軸搖桿的精確複製版)。別看這個小傢伙個頭不大,就誤以為它人畜無害甚至可愛,實際上它具備使用高壓電流將敵人電暈的恐怖技能。



  試玩版的最後階段,小島秀夫又為記者們展示了將在中出現的幾種武器裝備。他首先使用RPG-7反坦克火箭筒炸飛了一輛裝甲車,接着又用AK-102卡拉什尼科夫半自動步槍幹掉了幾個PMC士兵,最後使用P90半自動步槍將其餘的敵軍部隊一網打盡。
  小島秀夫還在演示過程中強調,雖然在此次試玩中他演示的是控制Snake協助游擊隊打擊PMC士兵,但在實際遊戲中,究竟是支援兩方中哪一方以及以何種形式進行援助都將取決於玩家自己。最後,的預設操作視角為第三人稱肩後視角,這一點與系列前作基本相同。基本的操作界面也與之前保持了一定的聯繫性與統一性,其中道具欄設置在螢幕左側下方,武器裝備欄則設置在右側下方。




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