鐵之狂傲

標題: 品質效應-評論 [列印本頁]

作者: 王健重    時間: 08-6-13 22:53
標題: 品質效應-評論
會員:ygat
我玩的是英文正版,用了四天,合計約32小時(遊戲內定時器),將主綫及95%的支線任務完成了。
畫面(包括場景) (5分):透過Unreal Engine 3的強大機能,Mass Effect在紋理、顏色、材質方面都有很好的表現,而且是在不高的電腦硬體要求下,這可說是對一般玩家的照顧。但Mass Effect在細部、細節上的表現卻是不合格的,不斷重複的宇宙飛船、貨倉、地道...等場景,都顯示了3D所帶來的負面影響。這可能是因為Bioware 對3D技術的不足,不斷重複的場景令玩家對探索新星球、宇宙飛船、貨倉、地道的意欲大大降低,直接影響RPG其中的一個樂趣:探索。

音樂 (6分):Mass Effect的音樂是不錯的。尤其是剛開始新遊戲時那段,很能表現出宇宙深沉、神秘的感覺。可惜在星球背景音樂方面就顯得不足,這可能是因為多數星球都是未被探索/開發之故,在音樂的安排上顯得沉悶、寂靜、乏味。如果能夠有多些有文明的星球,可以演奏出多樣的背景音樂將會更好。
配音(包括神態/動作) (8.5分):Mass Effect是一款擁有全配音對話的遊戲。這雖然大大地加重了遊戲的開發成本並影響遊戲的長度,但全配音對話的確有助於展現各角色的性格、情緒。加上特意強化(開發)的面部表情/身體動作,在語音的配合下,令玩家更易投入於故事中。可惜,配音員的數目略厭不足,令NPC在口音、語氣...等方面表現欠佳。
劇情 (6分):以宇宙的存亡為主軸,加插公正/私慾,輕量的愛情可以說是科幻系RPG的基本公式。但在故事的鋪排上有不錯的處理,能令玩家投入故事的發展中 (如Virmire戰中Salarian軍官的訓話、隊友的兩難抉擇、直接與Reaper/Protheans對話....等),都能觸動玩家的情緒,達到遊玩RPG的目的。但主綫只有8關(Eden Prime,Citadel,Liaras Dig Site,Feros,Noveria,Virmire,Ilos,Citadel Tower)就顯得過於簡短了,可以說成剛入戲就要迎來終結了。這可歸結於海量的配音對白、3Dengine的熟練程度、遊戲機玩家對RPG長短的接受、三部曲的商業安排上。

系統1 (7分) :Mass Effect的對話系統簡單易明,主要分成左右兩欄,再細分為上中下三類選項,令玩家決定回答的內容時更有信心,不會錯選了相反的答覆。而且選擇的多樣性也基本合格,足夠展示玩家的喜好、性格、...
Mass Effect的戰鬥系統是由Star Wars: Knights of the Old Republic 處發展而成的。但將遊戲由半回合制轉成即時制,這令遊戲的戰鬥部分變得更緊張刺激。但是隊友的AI不高,加上可共選擇的指令不多,常常令到戰鬥時十分混亂。
Mass Effect的升級系統是Bioware遊戲中最簡單的,它取消了魔法這一環節,餘下的只有每個職業專精數個技能。這顯然是為了照顧新玩家所致,令他們不用為升級/學習那個技能/魔法而煩惱,但卻令我這類Core player覺得人物發展過於簡陋、兒戲,無個性。
系統2 (6分):Mass Effect是用Unreal engine 3編寫的,在硬體要求和畫面表現上有不錯的平衡。但未知是否Bioware不熟習3D遊戲編寫,還是遊戲複雜。我在遊玩時,出現了自動終止遊戲的情況不下10次,而且場景的讀取過於頻繁,單在Normandy內就要分成上中下三區分別讀取。而這兩個情況在我玩 Bioshock、Gears of War時都沒有發生。
總結 (7分):
對一個RPG,我有3個要求:故事表達,系統設定,探索體驗,但Mass Effect在這三方面都不及它的前輩。對我來說,Mass Effect只算是一個小品(小品的意思是它在該範疇內未達頂級,但卻給予人清新/新穎的感覺,令人重拾對該範疇的某種東西/感覺),一個適合新手玩家踏入RPG世界的小品,一個有美麗包裝的小品。我在Mass Effect所得到、所體驗到的並沒有預期中的高,這令我對Bioware有小小失望。Bioware真正能引以為傲的遊戲應數Knights of the Old Republic了。Baldurs Gate不是由它構成的。NWN被評為故事散慢,toolset有趣多變。NWN2主要由Obsidian着手製作。Jade Empire雖然引入亞洲文化卻半調子不中不英。Dragon Age是一個多年的夢想,成與敗還是未知之數。就只有KOTOR這個Star Wars與美式RPG的複合體取得各方認同。KOTOR在故事鋪陳、隊友間關係、升級系統設定、世界氣氛營造都是Bioware經過多年的嘗試後所得的成果。至於這次的Mass Effect就像將KOTOR成功的公式再用一次,配以先進的畫面,在"質"上並不覺得比KOTOR有長足之增,總有一種似曾相識的感覺。加上硬將故事以三部曲推出,令故事的推進鬆散乏味。

而且這次DRM/DNA反盜版程序十分影響正版玩家多年後重玩遊戲的便利性。EA的手法很明顯是想將遊戲發售模式由玩家終身擁有一遊戲轉為玩家租用一遊戲,而且這只在電腦遊戲發生,遊戲商並沒有導入這種自私的營商手法於 Xbox360版。這很明顯地顯示出電腦玩家的未來...

題外話:
我對三部曲的見解:由三部獨立的,各有特色/高潮的作品,並以同一個背景/氣氛以展示一個整體的,宏大的故事。而不是將三部曲理解為開端,過渡,高潮三部分。


將場景歸入畫面評論的理由:要知道遊戲的畫面不是硬照,是互動的、相互關連的。人所感知的是這互動的場景及其潤色,而不是單一的畫面、效果。如果你只將畫面侷限在單一表現上, Mass Effect的畫面在電腦遊戲中算不錯了(這是與用同engine開發的遊戲比。Bioshock也是由製作RPG起家的開發商造的,但畫面比Mass Effect要好,這就是開發商對3D engine的駕馭能力的表現)。而單就RPG領域,Mass Effect的畫面更是現時較出色者(當然Elder Scroll 4的畫面也十分出色,它在表現奇幻的世界、花草樹木...都很傳神)。Mass Effect將場景不斷不斷地重複/重用,這大大地影響玩家所能體驗的遊戲世界,這也令玩家對畫面的印象大打折扣。畫面單體出現時可能是精品,但連續不斷的重複的出現只會令精品在人心目中大幅眨值,更甚者就如Mass Effect般,可說是令人生厭的。我就是就以上的論點為MASS EFFECT的畫面評分的。我的評分是以一個玩家(hardcore)的方向出發。我重申,我不是programmer,我不是繕稿員。我不會因為遊戲有好的畫面表現就給予高分。我的評分是以畫面與遊戲的主題、類型是否相互配合,該畫面是否能夠展現該遊戲的主題、類型的魅力來評價的。
對觀看網上評論的見解:網上的商業評論多為繕稿。有那間大廠的遊戲,尤其是大造宣傳的遊戲會得低分呢?看評論應該看的是玩家評論,而且是由最低分開始看。玩家寫評論,大都想別人認同、參與、投入自己正在玩的遊戲中,以顯示自己與眾人一樣有好眼光,選擇遊戲,所以給予極高評分是不足為奇的。我之所以說要由最低最始看,是因為給予低分者可能因硬體理由而討厭該遊戲、或因為遊戲上手困難而對該遊戲反感。此類現象是各玩家都有機會遇到的,所以觀看低分的評論可以為你對遊戲的負面帶來心理上的準備。之後就觀看6.x~8.x的玩家評論,此類評論大都為core player或有學識有修養的年長玩家撰寫的,他們對遊戲的閲歷較多,不會隨便地歌頌某作品是神作、某作品是垃圾,而是有條理,有理據地展述其優缺點。此類評論是最中肯的,最可信的。至於最高分/接近滿分的評論,多是少接觸遊戲的人(年幼一輩的玩家)所寫,他們閲歷太少,只會推崇該遊戲,不看也吧。







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