鐵之狂傲

標題: 《暗黑之門倫敦》marksman防具進階選擇導引 [列印本頁]

作者: 妳說ㄌㄟ    時間: 09-11-10 00:10
標題: 《暗黑之門倫敦》marksman防具進階選擇導引
會員:careless

  前言:與遊戲初期資源稀缺捉襟見肘不同,本文建立在擁有一定積累的前提下追求完美的選擇----Its time you saw the future! I am the future! The Tiberian sun has risen,嗯,好像跑題了。

  本文適用且可能僅適用於HGL patch 0。6 v1。35。44。4020。若無特殊指出,所有討論均不牽扯Unique以及NAMEd Legendaries & Rares這些特例,僅針對通用的基礎類型以及1星~3星物品。
      
  物品基礎請參閱相關篇章。以下供參考

  1。 遊戲知識 FAQ:裝備重要知識
  2。 遊戲知識 FAQ:地鐵站 / NPC / 機器
  3。 遊戲知識 FAQ:能力 / 界面 / 死亡


  除了遊戲開始的新手裝可以通用,HGL中的武器防具有派系限制,適用於獵人派系的類別目前有三種。附圖以三種腰帶為樣例,大家可以看出不同類別裝備的區別。

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  Military - 基礎防禦較低,護盾能力高。配備該類防具需要額外消耗均較少的STAM和STR點數。
  Quartermaster - 護盾值較低,基礎防禦較高。配備該類防具需要額外消耗相對多一些的STR和少量WILL點數。
  Rifleman - 與前兩種防具相比,擁有最高的護盾值,但不具基礎防禦。配備該類防具需要額外消耗相對多一些的STAM和少量ACCU點數。

  而每個大類下又實際細分為幾個等級(這個細說話匣子就收不回來了,略)與人物等級的對應關係如下:
  物品等級(Item Levels) -> 人物等級(Character Levels)
  For iLevels 1-5: cLevel = 1
  For iLevels 6-10: cLevel = (iLevel - 4)
  For iLevels 11-20: cLevel = (iLevel - 5)
  For iLevels 21-30: cLevel = (iLevel - 6)
  For iLevels 31-40: cLevel = (iLevel - 7)
  For iLevels 41-50: cLevel = (iLevel - 8)
  對於進階需求,我們只需要注意iLevels 41-50這一檔或以上的等級即可,原因稍後闡述在這裡我們繼續瞭解一下物品的繼承屬性(Inherent Attributes)和附加屬(SpecialAttributes) 附加屬性(Special Attributes)我就不說了,大家應該都能理解繼承屬性(Inherent Attributes)屬於物品附加的Bonus Attributes,它們是根據物品的類型和種類固定分配的(當然,有些物品沒有繼承屬性)例如所有的刀劍都帶有Shield Overload XX%等等,它們單獨一列標示,物品無論鑒定與否都可以見得到。

  然而也有一些特殊的Bonus Attributes,排列於附加屬性(Special Attributes)中,物品未鑒定時無法看見,是隱藏的。有很多朋友對於物品究竟可以存在幾條屬性尚存疑惑,問題也許就在這裡。對於防具而言,帶有詞綴的附加屬性最大值是固定的4個,但有可能物品帶有Bonus Attributes,這樣物品屬性總條目就會對應增加,也很好區別,所有的Bonus Attributes均不具有詞綴,只是簡單的屬性羅列,參見附圖:

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  附圖展示的是一隻3星腰帶:Fawkes Zirconium Braces。名稱我們可以劃分為三個部分Fawkes(1),Zirconium(2),Braces(3)
  (1) 根據1星以上物品通常命名規則,其必然來自附加屬性中某一詞綴。
  (2) Bonus Attributes修飾詞綴,表明該物品隷屬於iLevels 41-50這一檔,且固定帶有Bonus Attributes: Shield Penetration 20%,實際解釋見下文。
  (3) 基礎類型名稱,代表此物品類型是腰帶。
  也就是說,上述的名稱(2),即該修飾詞綴決定除Inherent Attributes之外的物品Bonus Attributes的種類和數值,實際到iLevels 41-50的獵人系防具分別如下(其它等級的防具的修飾詞綴也是固定的,只是詞綴名稱有所不同,實際Bonus數值也對應降低,其它派系的防具也遵循以上規則,有興趣的玩家繼續深入,這裡就不提及了)

  Military
  Hubris: N/A
  Lucid: Evasion +3
  Chaos: Movement Speed Bouns +5%
  Omnipotent: Evasion +3/Movement Speed Bouns +5%
  Quartermaster
  Carnal: N/A
  Havoc: Minion Health +12%
  Zirconium: Shield Penetration 20%
  Overlord: Shield Penetration 20%/Minion Health +12%
  Rifleman
  Absolute: N/A
  Phantasmic: Increases use rate of Marksman skills by 5~6% (varies)
  Vault: Increasea Damage by 5~6% (varies)
  Angelic: Increasea Damage by 5~6% (varies)/Increases use rate of Marksman skills     by5~6% (varies)

  參見下圖腰帶樣例,所有的Bonus Attributes均不額外消耗屬性點數,也不額外占用附加屬性(Special Attributes)的條目數量。這個意思就是說, 一隻白色的Overlord Braces通過3000機打造,最後可獲得最多6條屬性,而相同品質的Carnal Braces最多則只能擁有4條屬性(同樣的,1星~3星的Overlord底子獵人系防具加上本身附帶屬性,屬性未滿通過3000機打造,可獲得最多7條屬性)。

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  通過以上闡述,大家是否對此已經有了一個概念?參見下圖的綠色1星帽子,大家能否知道它是否帶有Bonus Attributes和帶有哪種Bonus Attributes?呵呵,答案下文說,先不着急。


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  在HGL物品屬性設定中,屬性不但與物品的類型和品質有關,還有些屬性值的上下限與物品的品質和成色無關,而僅僅與物品的等級有關,即,隨着物品等級的提高,該屬性的最大值也對應提升。我簡單列舉一下比較常用的:
  Adds XX to Stun Attack Strengths
  Adds XX to Ignite Attack Strengths
  Adds XX to Shock Attack Strengths
  Adds XX to Phase Attack Strengths
  Adds XX to Poison Attack Strengths
  Adds XX Defense against all special damage effects
  Health Regeneration XX/min
  Power Regeneration XX/min
  +XX Armor
  +XX Shield

  基於以上原因,包括物品Bonus Attributes的最大值等等均與物品等級有關,所以,我們在選擇3000機打造的時,在防具的基礎類型選擇方面,一般原則當然是物品等級越高越好。然而這是否絶對呢?也要根據實際情況而定。

  我們知道,物品升級以每次2級遞增,每件物品總計可升級5次,遊戲設定人物最高等級為LV50,物品可以升級到的最高等級為iLevels=52根據以上機制,iLevels=42的物品能升級至的最高等級(iLevels=52)卻要超過iLevels=43(最高等級iLevels=51)的物品,所以,iLevels > 42的偶數等級的物品在現下要更划算。其次,升級也會令物品的屬性點需求提升,但需求的提升可能存在一個臨界點,例如iLevels=43升級到iLevels=45沒有變化,升級到iLevels=47才會上升需求,實際就需要大家多嘗試了。

  000機打造分三組,相同的詞綴可存在於不同的組,區別在於每一類最高等級詞綴的屬性上限。例如Leviathans是增加stamina的最高等級詞綴,不同組的上下限分別為
  Common(白): 16~18
  Rare(蘭): 16~19
  Legendary(橘): 16~20
  換句話說,就是只有橘色的傳奇組才有可能達到各對應屬性的最大值,然而,屬性條目安排和分配均理想的3星裝備獲得機會有限,我們的目光只能轉向常見的1星和2星。與武器類不同,2星藍色的防具在可附加的屬性總數與1星綠裝沒有優勢的前提下,反而至少帶有兩個非最大上限的屬性,相比之下,1星的綠裝是更理想的3000機打造選擇。

  防具品質的選擇之後,我們再返回起點。我們比較敏感的那些防具附加屬性例如AA,+skill,hit point bonus等等均會大幅度提升stam和(或)will需求,卻很少有屬性對acc有超高要求,對str的額外需求更是屈指可數。在屬性點有限的情況下,你不能不仔細斟酌Military/Quartermaster/Rifleman三種防具的需求差併合理分配同時,基於完美的角度,人物的形象也不能絲毫不顧及嘛,工程師我不是很熟悉,對於Marksman而言,最帥的帽子恐怕只有Military莫屬。

  喏,下圖是上文中未辨識的帽子,看看你猜對了麼?另外,未辨識狀態的需求點數即是基礎類型的需求,大家可以對照未辨識的圖片比較Leviathans:stamina +18屬性額外增加了多少stam需求。同理,其它選擇也就心中有數了。

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  以上均屬於個人在遊戲中的摸索,當然一家之言,既不見得準確,也不權威,僅供參考,如有謬誤,敬請指出。這是一篇導引,所以沒頭沒尾大家可以原諒吧?先喝酒去了,就到這兒,過後想起什麼再說咯。哇哈哈~~~

  補充一點,防具的顏色也取決於Bonus Attributes修飾詞綴,如果你喜歡下圖中比較有重金屬質感的black/red色系,在iLevels=41以上的等級防具中,作為非付費玩家的你至少要擁有Military: Chaos或Rifleman: Angelic中的一種。

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