鐵之狂傲

標題: 《蒼翼默示錄》pc系統詳解 [列印本頁]

作者: cake00023    時間: 10-1-29 00:14
標題: 《蒼翼默示錄》pc系統詳解
前衝、疾退、空中前衝、後沖 / 基本系統
在地面上迅速輸入→→是前衝(前Dash)、←←是疾退(Back Step)。
前Dash在起步和停下時都有一瞬間的硬直,停下時的硬直可以用通常技、必殺技、跳躍、Burst、Barrier等取消。疾退(Back Step)在指令成立的瞬間開始有一定的無敵時間(無敵時間長短按角色而異),這也是本作重要防守技巧之一。
空中前衝、後沖(空中Dash)的指令和在地上的前Dash、Back Step相同,不過在衝刺開始時有瞬間硬直,結束時則不存在硬直,空中Back Dash起步時也沒有無敵時間,普通的角色一次跳躍中只能實行一次空中Dash。
※特例:Arakune Tager Carl Haku-men沒有前Dash Arakune沒有疾退
●Arakune的前後dash都為瞬移技
●Carl, Haku-men, Hazama的前dash都是向前跳一步的step
●Tager既沒有前Dash也沒有空中Dash
●Bang和Arakune能在一次跳躍中實行2次空中Dash
※在地面時輸入I←、J→能可以使角色在跳起後迅速執行空中Dash(也稱低空Dash)
2段跳躍 HJ=High Jump 大跳 JC = Jump Cancel 跳躍取消 / 基本系統
所有角色在跳躍中再次輸入方向上要素(I、↑、J)都能進行一次2段跳躍
Taokaka可以進行3段跳躍 Tager沒有2段跳
通常2段跳後不能繼續空中前衝或者後退,空中前衝或者後退後也不能2段跳
只有Bang可以在2段跳後空中前衝和空中前衝後2段跳
在特定的通常技中(包括空中通常技)輸入方向上要素(I、↑、J)可以取消通常技的收招動作直接跳起,這稱為jc(跳躍取消)。jc是很多連續技、連攜中必不可少的要素之一。
記述連段時為區分開空中C攻擊與跳躍取消 通常空中C攻擊記述為JC(大寫) 跳躍取消為jc(小寫)
快速輸入方向下要素>方向上要素可以形成帶殘像的HJ,HJ的上升速度、高度都要超過普通跳躍,HJ後也可以繼續2段跳
※使用HJ的jc簡稱為hjc
與GGXX系列不同的是,本作中沒有跳附加的概念
HJ後以及地面出空中判定的技能之後都可以隨意2段跳或者空dash
HG = Heat Gauge 進攻槽(能量槽) / 基本系統
在(1P)畫面左下角的HG相當於其他對戰格鬥遊戲中的能量槽,其變化條件為:
1. 所操作角色的招數命中對手
2. 對手防禦所操作角色的招數
3. 防禦對手的招數
4. 被對手的招數擊中
5. 直前防禦
6. 體力槽長度低於約20%的時候自動增加
滿值為100
Distortion Drive(DD) Counter Assault(CA) Rapid Cancel(RC) Astral Heat(AH)會用到HG
類似於GGXX系列 本作在RC DD等消耗HG的行動後
一定時間內HG上升速度會減慢
與GGXX系列不同的是,角色前進或者前衝不會增加HG槽
後退,消極懲罰也不會使HG槽下降
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※特例:Haku-men不擁有HG槽 取而代之Haku-men擁有自己專用的氣槽系統(以下稱為劍氣槽)
劍氣槽分為"零"到"捌"的9個等級
每一局劍氣槽從"壹"開始,氣槽會慢速自動上升,氣槽增長到滿槽時便會提升一個等級
而當滿足上述的HG槽上升條件時氣槽自動上升速度增快,當使用Haku-men的C系列技能與飛行道具相殺時也會增長較多的氣槽
Haku-men的每一個必殺技都會使用一定等級的氣槽
RC CA各消耗4級劍氣槽

BG = Barrier Gauge 防禦槽 / 基本系統
使用Barrier(防護罩)會下降的槽
一定時間內不使用Barrier時 槽會開始慢慢自動恢復
用光防禦槽後短暫時間內會進入DANGER狀態,此狀態中所有受創傷害都會變1.5倍
一段時間後防禦槽會自動恢復到一半的狀態並解除DANGER狀態
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GP = Guard Primer 破防槽 / 基本系統
取代前作Guard Libra的新防禦系統
每個角色的破防槽長度不同,在防禦附帶破防屬性招式時候會減1
當破防槽只剩1個的時候會閃爍來提醒即將破防,減到0的時候會造成破防狀態
在地面時會造成長時間防禦不能狀態,在空中時會自動彈飛
破防後防禦槽會自動全回覆,在非防禦狀態或己方進攻的情況下已減少的破防槽會自動恢復
只有當破防槽只剩最後1個的時候可以開防護罩防止破防
但在這種情況下使用一次防護罩防禦破防招式會消耗1/3防護槽




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