鐵之狂傲
標題:
《蝙蝠俠之阿卡姆瘋人院》暗夜騎士遊戲攻略
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作者:
ahtze
時間:
10-1-29 00:43
標題:
《蝙蝠俠之阿卡姆瘋人院》暗夜騎士遊戲攻略
寫這篇帖子完全是玩後個人的感覺,雖然用了不到兩天的時間玩完了這款遊戲,但是這款遊戲給我的感覺還是非常好的。在蝙蝠俠暗夜騎士電影出版後,蝙蝠俠Arkham Asylum(阿卡姆瘋人院)也隨即有了宣傳片段。對於本人來說,我還是對這次的阿卡姆瘋人院有遺憾,這次的蝙蝠俠忠於原作,人物的設定是使用蝙蝠俠電影和漫畫中的設定,比如小丑就是蝙蝠俠第一部電影中的小丑,而並非是蝙蝠俠前傳暗夜騎士中的小丑,蝙蝠俠的車子也是一樣,也是一代的車子,我還是覺得暗夜騎士裡的車子更加有型,不過按照蝙蝠俠的時間來計算,一代的車子是比暗夜騎士的車子更加先進的。
在蝙蝠俠的緊身衣方面,出現了顏色些許不協調的情況,使我們的超級英雄在沒有披風的情況下看起來比較像一個怪叔叔。在電影前傳系列中,蝙蝠俠穿全身的黑衣套裝,而且算起上來也不算是緊身裝,雖然與原著有偏離(連蝙蝠的表徵圖的改變了),但是卻給人一種非常帥氣的感覺。當然這只是我個人覺得,在美國之類的地方,有一些人是非常着迷蝙蝠俠的,還是忠於原作會比較好吧?
在阿卡姆瘋人院中,我們可以發現出現了各種以前出現的敵人。單單一個小丑能讓我們的暗夜騎士變得如此狼狽嗎?這當然不會,所以編著必須要讓歷史上的其它成員也參戰。其中就包括有毒滕女、肌肉人,但是企鵝人冰冷博士就不知道去哪裡了。在遊戲裡有着一些蝙蝠俠的先進小道具可以使用,使得蝙蝠俠可以在一個惡貫滿盈的瘋人院裡面得以生存。
蝙蝠俠從來不殺人,這點是家喻戶曉的,就算面對殘暴的對手,蝙蝠俠都只會讓其眩暈。這也可以解釋,為什麼被蝙蝠俠打倒的敵人,為什麼大多數都會抱著頭,因為蝙蝠俠瞭解人類的弱點,想不傷害他們而又讓他們安靜,這個方法是最直接的了。但是也是因為這樣的原因,使得在戰斗方面會單單之後拳打腳踢。還有很多對手無法戰鬥,列如鱷魚人,因為蝙蝠俠只是個人類,沒有任何特異功能,無法與變異的漁人戰鬥,所以只能設定跌死漁人。記得首次看見漁人的時候,熱血沸騰,想著蝙蝠俠有什麼招數搞定這個在遊戲中最恐怖的傢伙,殊不知就這樣被埋沒在黑暗之中,果然是黑暗騎士,打不過就陰你(開玩笑的~\(RQ)/~啦啦啦)。
在本作中,我們可以解決很多謎題,當然我本人是個英文盲,根本就懶的去一一找尋。一個遊戲的最大致命點就是單一的遊戲,如果遊戲玩法單一的話,就算遊戲的畫面有多好,自由行有多高也是沒有用的,這點玩過刺客信條的朋友應該能感受到。
在本作中,雖然戰斗的方式比較單一,但是我們可以操控蝙蝠俠的各種工具讓蝙蝠俠無所不能。不過遊戲中的一大「敗點」或許應該算是損壞的蝙蝠衣,或許是為了表達這是一件不簡單的任務,製作人員特意將蝙蝠衣設定成一件會定時爛掉的蝙蝠衣。看過蝙蝠俠前傳的人應該知道,蝙蝠衣的披風是一種接觸到靜電就會硬化的布料(別想歪)。只要有骨架的話,任何形狀都有。仔細看電影版前傳,蝙蝠俠在飛行的時候雙手都是一直在觸碰披風的,這也是為什麼蝙蝠衣會硬化成為翔翼。而在遊戲中,我們可以看見,蝙蝠俠那飛行的動作偏向於超人。
最另玩家耳目一亮的當然就是最無恥的稻草人了,每次都放毒使得蝙蝠俠出現各種幻覺,每次出現幻覺的時候,也是我覺得阿卡姆瘋人院最好玩的時候。在最後一次與稻草人的對戰中,畫面會特然出現類似花瓶的情況,我開始還以為死機了,原來是遊戲設定。
這次的遊戲設定真的非常有趣,看著看著CG動畫,就說你已經掛掉了,當你摸不着頭腦的按重新開始的時候,蝙蝠俠從墳墓中爬出來。這時你才發現又是另外一個設定,真是非常有趣。但是最後稻草人被我們恐怖的漁人吃掉了(不知道漁人會不會因此而產生幻覺,幻想蝙蝠俠是雞腿)。讓最後的決戰變成只是單單的幻覺戰鬥,不過也是,稻草人只是單純的人類,面對不單純的蝙蝠俠,也只能當靶子。
遊戲中的沒有存在有關「正義」的觀點,蝙蝠俠也完全和政府達成了協議。在電影蝙蝠俠暗夜騎士中,小丑對蝙蝠俠說,當他們需要你的時候,你自然就成為英雄,但是當你沒有任何用處的時候,他們會像追捕我一樣追捕你。關於美國漫畫英雄的正義觀點其實一直都有在電影、漫畫中強調。蝙蝠俠這個處於灰色色彩中的英雄與其他的英雄更加不一樣,他不像超人那樣能夠毫髮不傷對方而制服對方,又不像金剛狼那樣打不死(註:金剛狼與蝙蝠俠並不是同一間漫畫社,理論上他們不會見面)。
他要制服敵人,唯一的辦法就是攻擊敵人,但是不給敵人致命一擊。雖然蝙蝠俠精於各類格鬥技巧,但是要對付不正常的敵人,還是要精於偷襲等技能,所以他算是一個非常灰色的英雄。大家喜歡蝙蝠俠的可以去看看超人正義聯盟,就算是正義聯盟裡面的成員,開始也不知道蝙蝠俠的身份,在最後由於遭受外人挑撥,蝙蝠俠為了表明了自己的身份,也再次贏得正義聯盟的信任。
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