鐵之狂傲
標題:
《實況足球2010》pes2010全新玩法
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作者:
ahtze
時間:
10-1-5 20:01
標題:
《實況足球2010》pes2010全新玩法
會員: 立體式進攻 (原創撰寫)
2010觀後感及手感:▲
畫面不多說了,大家都知道有很大改善。以下為了便於理解,用▲代表上升,代表下降
關於進攻:
1. 帶球:與09比,帶球速度,帶球慣性▲,護球半徑▲。自動橫拉取消了,橫拉變成了一種帶球特技,技術好的球員才能用。技術一般的後衛只能踩停球後90°變向。
筆者覺得R1帶球不使用變向,只要能把電腦壓在PP後面,那麼就算不是長按R1它也很難繞到我前面來。如果用速度慢的球隊(例如國足),可以多用R1帶球-R1急停-R1帶球來增加控球時
間,當然,對方的夾擊是很迅速的,要養成一邊帶球一邊觀察雷達的習慣。另外,多用R2插
花或慢速帶球來配合R1帶球也是不錯的選擇。增加了不少新動作,如XX短傳取消,但個人覺
得不太好控制,反而一度被遺忘的長傳+超級取消,射門+超級取消好用得多。
2. 護球:護球半徑▲,護球時間。有點回到PS2的WE10的感覺。在電腦緊逼下,比較容易失去平衡,但是可以用R2+後增加那麼一點兒的無敵時間。對操作的要求也更高。
3.
強移:強移速度▲,卡位半徑。這與09相比是兩者來了個180度的轉變。從進攻的角度講本作要求多用R1追球再用R2搶位,因無球卡位的話R2的移動速度提高不少。
4.
傳球:短傳速度▲,短傳精度▲,長傳速度K,長傳精度▲,直塞速度,直塞精度,空中直塞速度K,空中直塞精度▲。以前用三角和L1+三角兩招鮮吃遍天的時代過去
了。筆者認為既然長傳速度和空中直塞速度削弱很小但精度提高,同時電腦的邊衛喜歡上搶夾擊,多用大範圍45°長傳轉移的戰術能有效拉開空檔。另外下D傳中的落點通過不
同的組合鍵有更大的自由度,也可以來一個假傳中真內切突破,因為….一直被無數人垢病的倒三角不僅能用且精度▲很多,我有好幾個入球就是這樣做的,呵呵!
5.
射門:速度和精度同時▲,這個大家都覺得比較爽了,就不再闡述了。
6.
戰術:與以前相比,戰術豐富不少,戰術組合▲,還有卡片系統,可是英文對我這種菜鳥來說,太難了。等正式版的中文化了,或者那個高高手來個更詳細、專業的補充,在下不勝感激!
關於防守:
1.
方向I:速度▲,卡位半徑。這個比起09兩個項目都削弱太多已經很好了。
2.
方向鍵+R1:速度,卡位半徑。這是少有的與09相比同時削弱的。
3.
R1+X:速度,搶球半徑▲。這個變慢了,沒以前好用。有時候就算搶到球,但因慣性太大容易失重心,對方一強移一伸腳又搶回去了。
4.
X:速度▲,搶球半徑▲。這個在對方R1帶球想變向的時候用得較多,強烈推薦!
5.
R2+X:速度▲,搶球半徑。這個在對方趟球趟大了後先用方向鍵+R1調整好重心再用就OK了。
6.
R1+R2:強移速度▲,卡位半徑。這與進攻時一樣,作用削弱同時慣性的加大對微操要求很高,舉個分解動作的例子:防角球是先看對方的大概出球線路→短按R1+X調整重心→
確定球落在前點→R1+R2繞前防守(這個時候最重要,要盯着已方球員卡位效果如何,一看到其與進攻隊員差不多並排的時馬上停用,差不多是指85%→95%左右。要記住方向健不要松,因對方的對抗很頑強) →方向鍵+R2頂位→解圍。
7.
R2:速度▲,卡位半徑▲。這個動作可以說是本作的一個精髓中的精髓,不只是防守,進攻的時候也是,一場賽事幾乎有80%左右的時間都KAO它了。這麼說吧,2010中用不好這個鍵,就相當於下象棋讓對手一個車了!所以大家一起來研究研究,呵呵。
8.
鏟球:速度▲,鏟球半徑。在前作中頻繁地在中場鏟對方的短傳的現象會少很多。身體素質比對手弱,那就從一側貼住給他一腳,效果最好。
9.
門將:反應▲,意識▲,防守半徑J。這個是大家爭議得最多的,我就不發表謬論了。
最後說說比較少人提到的裁判:我又有點覺得回到PS2的WE10了。不論是對已方或是對方有利,基本上有很多中場的激烈拼搶中的明顯犯規都不吹,是比較雷人的地方。大概K社覺得過多的哨子聲會影響流暢性,不想讓他成為場上的主角吧。看看正式版有無改進了。
總體來說這是一部水準尚可的、依然有BUG、但是總算是乘世界盃東風、用心創作的作品。就像是與2008和2009沒有任何關係,主料是 (WE8+WE10的帶球動作)+WE9的傳接節奏,再加上新引擎這個5味雜陳的調味料。構成一道讓人食指大動的美餐……
以下補充幾點:
1.360帶球,這個是勁敵「飛發」的點子,用了搖桿試過,比十字鍵靈活但只有16向....況且筆者的手指大,不習慣,用十字鍵算了。當然,如果是手指纖細的MM來玩就很適合,呵呵無敵YY中......
2.接X傳球時先用方向鍵迎球,在接到球的一剎那按R2再作變向,可避免直接按方向的大慣性。
3.對於遭到無數人唾罵的地面直塞,我有個球友一玩就說:這TMD別叫直塞球了,叫醫院波吧(笑)。筆者的看法是要看情況提前用強移去接
球,因接應的隊員與2009一樣是前插意識低,喜歡優雅地等球的。還是舉個例子比較直觀:已方在中場連續用X來一腳傳球組織進攻→呼叫
無球隊員用ONE TWO→拉出空檔→三角直塞+R2(大家玩兒時間長就會知道,通過不斷的不停球倒腳後最後一傳是直塞的話球是會彈得高同時
又運行得慢的,加上R2後能有所改善)→發現對方迅速補位→短按R1+R2配合方向鍵回接來球(為何要短按,頂樓有詳細解釋)→成功拿
球。需要提個醒的是:整過程要看著雷達,看著已方的跑位和對手的補位如何,因為直塞已經運行超過一半的路徑再用強移就沒用了,系
統會自作主張地判斷你是要正常接球,所以在傳切配合時要提前預判,保持良好的大局觀,合理運用強移才行。
4.在打對方反擊時,已方只有一人在前場帶球,對方有4名後衛,按理說要有其中1名邊衛出來攔截才是,可是那4個NC卻是很有規律地和我
保持距離,我CAO!!!當我是禽流感的病人嗎???這時只是遠遠看見對方的中場OR後腰一邊打醬油一邊慢慢悠悠地和我準備來個親密的接觸....
作者:
ahtze
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10-1-5 20:01
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《實況足球2010》pes2010全新玩法
</p> 9月26日更新....
新的防守操作理念:◆◆無差別壓迫流◆◆
在以往的版本中大多數人(包括筆者這個菜鳥在內)都是用方向+R1貼身緊迫→有機會就下鏟OR伸腳斷球→對方控球好沒機會的話就嘗試在對
方的傳球路線上放鏟,R1基本上是不會有暫停使用的時間和空間的,可以說這是效果顯赫的方式。但在2010中這種做法會吃不少苦頭,因為慣性的加大會讓防守的隊員頻頻「溜冰」!在這次2010為我們提出了兩個新的課題:「R1不能長按」!!「卡位遠遠比伸腳搶
到球重要得多」!!!!當然有矛必有盾,雖然防守隊員個個都是黃油腳,但其實進攻隊員也好不了多少,控球、停球、護球,帶球每一樣都是
有極大慣性。即使我面對的是「一步拉稀」,能在對方接完傳球後的細微調整間隙中「吃」他的身位同時伸腳斷球就是真王道!!!!!!SO筆
認為保持適當的距離同時緩慢地貼身緊迫是絶對的防守核心。我的玩友就嘗試在1V1的時候不斷和我保持一個左右身位(這個朋友從PS2時代
就開始接觸實況了,PS3和PC版本的都玩,技戰術在一眾狐朋狗友中算是「偽職業」的了。從05年的PS2的實況8把我拉到他們的圈子,算是
本人的啟蒙教練吧)結果被筆者屢次用中速帶球→突然慢速帶球→再突然用兩下前進方向(這個步驟也可替換成按幾下L1或R2插花)的方式騙
過後面對門將....雖然帶球速度是弱化好多,慣性也大,但是帶球的假動作的敏捷度和瞬間爆發力是里程碑式的提高!!!2010是真正體現出
不同水準,不同層次之間的玩家的個人技戰術差異性!!原本是高手的會更上一層樓,是低手就變成扶不起的啊鬥!!!!!是非典型的從量變到
質變後,讓兩極分化趨明顯......而這正是前兩作的軟肋....畢竟我們是和人對抗得多而不是和電腦比賽抓迷藏哦。所以筆者防守對方1V1
時是這樣:先等對方的美斯迫近→與美斯保持1.5個身位的時候用方向鍵的同時輕點R1(少於1.5身位就極有可能被他一下馬賽就絶塵而去,
至於輕點這個微操原則上是需要大概每隔0.4秒至0.7秒按一下,按鍵頻率要高,按鍵時間要短,這樣做是因為美斯的帶球速率和頻率極高
而採取的具有針對性的防守方法,對新手來說確實有一定的難度。當然最主要的是不要被對方輕易「抹」過去,同時方向鍵要不斷調
整,R2鍵也要隨時候命(這個步驟不能用強移代替,頂樓已講解過了),別讓他一個急速變向就把身後通往羅馬的大路給讓出來了
所以輕點這個動作是能否成功防守的關鍵→美斯是用左腳的,這時我們不需要急於伸腳斷球(即使他把球稍稍趟大了也別去搶,這是新手都
會有過的錯誤),而是要慢慢地把他往右邊「壓」出去。免得他被迫急了突然來一記「敲山震虎」(哈,這是l說的我忘記了,那位高手給提個醒,開個玩笑,緩和一下緊張的氣氛)→如果對手採取硬突就要果斷放鏟不猶豫,千萬別做強移+X的傻事!→這時候已方的支援部隊(NC的後衛後腰)也應該到了吧???什麼!!!全部被消滅了!!我倒......
題外話:昨晚用利物浦和電腦的巴塞幹了幾場,發現對方的後衛和門將之後有默契上的失誤,回傳給門將,門將想立刻調整好把球回敲給
後衛但是慣性讓他變成了罪人....被我抓住機會迅速鏟球後打下一球。另外有一場我用馬斯察蘭奴在對方的小禁區護球,吸引了對方5名
怪物上來夾擊,但是也沒法「爆開」我(用了R2的好處),在僵持幾秒後有一名NC忍不住衝上來伸了腳....終於....我被「爆菊」了。正當我在為自己的技術不到家而懊惱不已時,裁判的「鷄聲」響
起!!!!臥槽!!還要吹我犯規嗎!正在我怒氣沖沖想「問候他娘身體可好」的時候,他用纖纖玉手輕輕指向12碼點......
呵呵搞笑吧!大家都知道這兩種情況在2009里是絶無僅有的,尤其是第二種,出現的機率可以說是近乎0的,這次在試玩版已經能看到,不得
不說是一大進步....同時也是提醒各位:一向狡猾狡猾的無賴型電腦都被裁判「宰」了,那麼玩家在禁區中防守用(R1+R2)+X就更要三思而後行了....
筆者希望本貼能成為諸子百家的意見交流平台,同時也是新技戰術的試驗田,所以歡迎來自不同地區的玩家踴躍討論切磋,互相學習,共同進步!!!!
國慶節更新:◆無差別壓迫流ultimate之新手的法拉利◆
1.前鋒在對方大禁區峨眉月附近橫向或縱向中速OR慢速帶球(球剛剛壓線上上最好呵呵)→對方後腰從側後方OR側前方過來協防→與其相距
0.8個身位左右雙擊L1或R2再來個突然啟動....呵呵,準備看裁判的人品吧....這樣儘管不可能每次都成功,但是對自己的技術提高有很大幫助的。
2.美斯是一個常常令人感到「微軟狀態」的角色(笑),新手就更不用說了,即使是用上述的方法去防他也是很雷(累)人,按鍵太多煩死了
是可能理解的。這裡提供一個相對簡單點的防守方法:以美斯從邊路突破為例吧:先用L1切換到位置相對最好的防守隊員(新手:廢話,以
為連換人我們也不會嗎?!筆者:)→美斯用R1直線突破→用方向鍵+R1與他保持1.5個身位同時觀察其趟球距離,每當他把推離腳的時
候已方就長按R1跟着,當球快要回滾貼上他的腳的一剎那就短暫地鬆開R1(觀察其是否急停OR變向)→如果他選擇急停可以輕點R2調整好已
方的重心(高手的用法。新手直接無視,新手就輕點方向的L,K,I或J,其實就是已方門將站的方向了),記住方向鍵輕點就可以了,不
要和他拉開超過1.8個身位的空間,這太便宜他了)如果他的選擇是變向內切→先用方向鍵調用重心,然後R1+X和他玩玩「頂牛牛」的
遊戲,運氣用的話能直接搶下球,這個要看自己用的是否世界級後衛了。要是用國足那種的話....咳..大家還是別去這樣自虐的好....這
樣的話運氣不好也能和他抗衡一段時間。反正就是不讓他突破,等隊友回來協防就OK了。當然R1+X我在頂樓說過是削弱了的,所以這樣做
很可能出互搶的場面,就是你搶到球後他的重心沒被破壞立馬反搶!!!!甚至是誰也搶不到,球不知蹦到那去了。這就增加了防守的不
可預見性。好比是下象棋:每一着都是有利有弊的,看你當時的大局觀和心態是否穩定了....我只是覺得這個方法是比較適合新手,不用按
R2,能讓R1+X成為新手的法拉利而已。其實在本作中的R2在卡位的時候已經有搶球的特性了,所以新手如果上手快的話還是用R2比較實在......
3.一步拉稀是比美斯更恐怖的對手,有身材有速度,也是傳說中的「不倒翁」。對付他就一定必用R2了。再次來個分解動作的例子:對方
門將開大腳給一步→已方中等時間按X→已方繞前防守無效→在一步用胸口控球調整的當兒長按(R2+前)來頂一步的菊花→一步暫時失去平衡→之後大家愛爆菊的就繼續爆菊,愛爆射就爆射吧!哈哈哈
作者:
ahtze
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10-1-5 20:01
標題:
《實況足球2010》pes2010全新玩法
</p> 11.10大幅更新:正式版防守操作的思路與細緻調整size=4]通過對正式版的研究,感覺K社在一些參數上做了一點手腳,可別小看這一丁點的變化哦,它足而成為主宰勝負的關鍵!!!!以下是正式版與試玩的差異,→代表不變,如有說得不對的地方請指正,多提寶貴意見。
1. R1+X:速度▲,搶球半徑→ 與試玩比搶球的速度有所提升,當在邊路1V1的時候先強移對對方施加壓力,身位超過其15%左右用比較穩當....要注意的是,當玩家從R1+R2快速切換為R1+X的時候,已方的防守球員會有一個像模特走CATWALK的「一停一卡」的動作 ,這恰好給了對方突破的機會....這種情況在
試玩是沒有的....感覺是R1+R2的判定問題,AI不能判斷玩家是要從強移過渡到R1+X還是來個超級取消....所以就....也就是說在已往的版本中只需要做一次的動作必須做N次才行!!!!又是K社用來「黑」玩家的伎倆....暈....解決的方法是:先R1+R2卡位→鬆開R2但緊握R1一小段時間(這個要自己慢慢體會才行,在這裡說按0
.幾秒是很籠統的)→R1+X,雖然這樣仍然會給對方留下機會,但也是沒辦法的事....誰都知道在實戰中延遲個0.幾秒是個什麼概念....但小 日本不改的話只有適應了....還是那句話:要讓比賽的不公平,在你的面前低頭!
2. X:速度→,搶球半徑。這個在試玩很好用的,正式版就不怎麼樣....個人感覺用來追高球的落點效果更好,沒有之前容易跑過頭,搶地面球的話最好等對方自己帶球帶到暈頭轉向時....呵呵!
3. R2+X:速度,搶球半徑。比較鷄肋了,動作慢了不說連卡位也困難了許多....
4. R1+R2:慣性▲。比起試玩更雷人了,搶高球更難....又一個新的課題出現:不能用「按」,只能用「碰」來操作....舉例說明:對方45度傳中→已方換人緊逼並先按R1→當已方與對方的身體即將來個親密接觸時再用R1+R2(R2必須在要用的時候才「碰」它,不能用「按」!!!!否則將出現第一點裡面的情況....萬惡的K社)
5. R2:速度,卡位半徑→。除了爭高球用來繞前,在邊線搶地面球先卡位外,其他場合用效果不太好
6. 鏟球:速度→,鏟球半徑。有效半徑的再度縮小說明了本作鏟球真正意義的弱化....與前幾作和試玩相比,這次就算是完美地鏟到了對方的球,對方的平衡可以是絲毫不受影響的,反而是自己的率先倒地造成了失位!!!!沒有鏟球特技的人可以說是本作的「噩夢」。
關於防守還有另一個感受是如何給對方的「3D乒乓彈珠傳球」做一個「史諾克」,還有傳球組合健等等。內容太多難以一次奉獻給大家,畢竟要上班和跟朋友研究並PK2010呢....這次就先更新這麼多吧....希望各位朋友看到開心,玩得高興,感謝支援!
12.05最新更新:司諾克、強移、R2,超級取消的全新運用
對於電腦的乒乓球,大家可能已經麻木了,讓它怎麼著就怎麼著吧....其實這作的NPC是超級好用,例如:電腦在中圈開球,我是先用NPC夾擊,然後立刻L1切換
到前腰,手動控制他去卡對方的短傳路線,原則只要卡住中間那條最有威脅的通道就行了,當然如果邊路的空當大得比較雷人則另當別論....這裡有我自己的一
個原則:夾擊是不會停用的,如果對方被迫回傳,「窮寇莫追」的道理在這裡有最好的詮釋....對方想護球的話,我會讓NPC迫他變向,只要看到他的球一露出來
,我馬上L1使用NPC手動強移搶球!!!!假如很不幸被它的球傳過了中場,那就要切換後腰把對方往邊線「壓」....再用強移卡死它....如果它變向內切換則馬上
R2+方向與它正面交鋒,撞開它後接下來的事就好辦了....有朋友可能覺得這樣很麻煩,直接在戰術中提高壓迫就算了,省力又省心。其實戰術那些壓迫確實有一
定作用,但據我本人的使用情況來看,提高戰術壓迫的話中後場的銜接有時會出現一些莫名其妙的失誤....所以它不是適合所有人的....至少它不適合我....當
然大家覺得戰術壓迫好用的話那還是用它好了....
對於強移和R2一直是一個有爭議的話題,之前在試玩的操作方式在正式版裡不是太管用。這裡正式版有兩個課題:1.搶地面球用R1+R2,2.搶高空球用R2。爭角球
或對方的傳中時,只要和對方的身位不超過3個,直接用R2+方向比用強移要好得多!!!!同樣道理,對方用P股背對著你護球或你與他一前一後的追球時,強移的作用就體現出來了。
簡單來說強移是主防下三路,R2是主防上三路了,嚴格來說本作的R2也應該叫強移,只不過速度不是很快而已....同時本作引入了兩個概念:「反應時間」和「後期
速度」。R1+X的反應時間最長(0.8秒左右)、X的反應時間一般(0.6秒左右)、R2+X的反應時間最短(0.3秒左右),強移的反應時間則在R1+X和X之間。R1+X的後期速
度最快(0.2秒/米),X的後期速度一般(0.5秒/米)、R2+X的後期速度最慢(0.7秒/米),強移的後期速度則在R1+X和X之間。看到這裡我想一直困擾大家的「延遲」問題應該雲消霧散了吧......
一度被遺忘的射門+超級取消和傳球+超級取消在本作又強化了,大家可以多用用....
好了廢話不多說了,請欣賞國足VS車路士的美妙表現....GIF在7L,友情提示:圖片看不到的話可以點擊連結在視窗打開就可以看了/size]
作者:
ahtze
時間:
10-1-5 20:01
標題:
《實況足球2010》pes2010全新玩法
</p> 12.19更新:從奴隷到將軍-手把手教你魚肉無賴電腦,推翻三座大山
先說幾句題外話:筆者計畫打算在春節新年似誒鋟懦鮃慌各種組織配合、遠射、弔射、單刀,門將和後衛的精彩撲救和2B表現的存檔撥放,作為一個賀歲獻禮....到時是在這個帖更新還是另開新帖就想聽聽大家的意見,因為這個帖子的更新次數太多有點亂,所以想問問大家怎麼做比較好....屆時可能要再一次麻煩
各位大大了(汗一下自己的動手能力,圖做得實在不怎麼樣)....友情提示:如果GIF看不到,大家可以點擊我添加的連接地址在新視窗打開就可以看到了....廢話
完畢...GIF在10L....去片~~~~
角球的防守是很多網友頭疼的問題,這的確很難[汗水] ....我的做法是:先按住協防不放,其它鍵先不按,讓NPC去防前門柱的對方的前鋒,再用一個人站在12碼點
附近(這個點的威脅比前門柱點要大得多),看對方出球的落點,在前門柱的話馬上L1切換之前的NPC同時輕點R2吃位爭頂解圍(這個步驟很重要,反應要快)。如果
球落在12碼點,對方有助跑沖頂的趨勢同時你又和雙方有一定的距離(三個身位),強移提前要位(不要按太長時間,會跑過頭的,這是極其重要的一點,是成功防
守與否的關鍵),用連續輕碰的操作方式迎球沖頂解圍:R1可以按久一點,R2則要像從前玩PS1的山脊賽車4的點剎的操作,這個遊戲很不錯,尤其是音樂....太贊
了!!!!!!與1L防美斯的方法有點類似。如果對方只是原地的頂球,那只需要用方向鍵卡位就行了,身位稍有落後的話輕點R2繞前也會很穩當....很重要的一個
POINT是:很多時候的卡身位並不需要完全卡住100%,只要能卡到80%-90%的話,那就算是你沒有起跳,對方頂到了球也沒有什麼威懾力...需要再次提醒的是:整
個防守流程不能用X來搶落點,X搶落點最好是搶對方門門將開大腳的時候再用,否則電腦一生氣,後果很BG[汗水] ....貌似本作的電腦很少發到後門柱,[汗水] 一
個....上述的方法都是受到國足的「搶逼圍」的啟發而想出來的,個人感覺效果還湊合,大家也可以用強隊試試。不過....如果被電腦虐了可別罵我哦....
上述這種R1+點剎式R2強移(想來想去,還是這個名稱較貼切)同樣可以用在卡對方的傳球路線(給它來個丁小神童和奧沙利文也沒法解的「司諾克」)或者貼身對抗
上,這樣可以有效地緩和頻繁轉身的慣性....這個效果好比是:9天10地菩薩搖頭霹靂金剛怕怕雷電掌(星爺在「韋小寶」中的對白)......
傳中的防守方式和角球類似,只不過用強移的次數會多很多,沒辦法,對方都是助跑沖頂的多,已方後位的NC補位老是給後防添亂,不用用強移修正還真不好解
決....對方是低弧度球速快出球的話:輕度強移+重度方向鍵+正方。對方是高弧度球速慢出球的話:重度方向鍵+輕度R2+正方。對方是三下圓圈的話:......很
少見到,所以我也不會防,那位高人給個方法先[汗水] ....
R2的作用有點向以前NBA LIVE系列靠攏了---提前強行切入到對方的帶球路線中,迫使對方「帶球撞人」犯規....在2010里如果要用R2搶對方腳下的球,必需正面
面對對方,面對面同時配合方向鍵去搶才有好的效果....當然了,在實況中是沒有「帶球撞人」一說的,因為「撞了也白撞」,「白撞誰不撞」.........[汗水]
不得不提的是:本作中的NPC防守隊員會擅自判斷球的落點從而自動追球....這也是以前版本沒有的新要素,有時候對方一個大提前量的短傳或空中直塞時先不按
任何鍵,等系統自動切換和調整好重心,並且自己看清楚了球的趨勢,想好是用強移還是用R2爭位,再按L1換人也不遲。太心急按L1的話很多時候會看見自己控
制的球員老像模特走T台那樣「一卡一卡」[汗水] ,反倒是為對方創造了機會....舉個不太貼切的例子:熟練以後就算是「大鯊魚」奧尼爾跟你搶也搶不過你!
關於防守的話題其實遠遠不只這麼簡單!我這個菜鳥只是說出了論壇上很多比我玩得好的人都不屑說出的皮毛,看見不是太多人發表自己的意見,仗着膽子轟一聲
而已....而且之前玩試玩的時候提出的操作理念可能誤導了某些正在玩正式版的朋友,在這裡致以萬2分的歉意!!!!我有個玩實況朋友有一句名言:玩實況就是一
個大膽嘗試新操作---不斷發現問題---修正操作---解決問題的過程。大家認為呢?倒是很希望能有人說出我這套操作的漏洞和缺點或者發表一些真知灼見!讓更
多的人一起交流,一起玩轉2010這個「BT」的遊戲,不用每次玩得都像「水深火熱」難民似的....之前有論壇的網友發短信問我關於大量聯賽的問題,我那個汗
啊!平時只用國足打友誼賽TT強隊練防守,出外與人PK時不至於慘敗而已[汗水]
....大師聯賽,進軍名人堂之類FM系列的東東還真是1竅不通....還有戰術,技能卡和陣形都沒搞懂,我還停留在6邊形時代呢[汗水] 。沒辦法,在PS2機廳的2010是沿
用6邊形的....沒有解答出這些網友提出的問題,抱歉了....不過我相信罈子上很多的高人會為有困難的玩家答疑解惑的....其實我的進攻也很爛的,與ID完全是
兩回事[汗水] ,所以在帖子中都是說防守的操作。一直認為進攻是相對自由化的,不像防守受束縛,主要考驗人的應變能力和比賽的閲讀能力。這兩樣素質要實際
化說出來對我來說還真是有點難度[汗水] ....太菜了表達能力有限....每個人都應該有他自己擅長、喜歡的打法。打一場比賽,進多少球不是太重要,通過怎麼的
方式(利用個人突破、傳切、攻防組織調度、進攻節奏的控制、反越位、快速反擊、堅韌的防守、完全凍結對方的核心隊員、對方的失誤,裁判的誤判錯判漏判)
進球才是硬道理....這是我一直追求的東西....呵呵,我是光會說說而已,太菜了表達能力有限....大家在進攻方面有什麼心得可否透露一下,把這些只可意會
難以言傳傳授給我這只菜鳥,省得我出去T的話次次被虐[汗水] ,相信有很多人也想瞭解多一些的....一直沒有看論壇上各位頂級高手的精華技戰術貼,太遺憾了,
我要找個時間好好學習一下....我的這個帖子充其量是只能騙騙點擊率而已,加精了真是有點慚愧,承蒙版主錯愛了....要努力發現實況中鮮為人知的東西和各
位網友一起交流分享一起進步。期待大家的口水淹沒這個帖....如有問題可以在10樓看完圖後跟貼
哈,廢話連篇一大堆,再不打住大家恐怕要扔西紅柿了(實況8的解說詞)....看完角球和傳中的防守,下一次更新將會是萬眾矚目的傳球組合鍵!本來想今天一次
過發上來的,但是昨晚又有了幾個新構思,為了保證更新的品質自己先當小白鼠試試,確認無誤後暫定在元旦假日送上....敬請期待!
在這裡借貴論壇一角向廣大玩家朋友講一句:XMAS & happy new year 2010
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