鐵之狂傲

標題: 《極品飛車13變速》漂移賽圖文指南 [列印本頁]

作者: cake00023    時間: 10-2-1 23:25
標題: 《極品飛車13變速》漂移賽圖文指南
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  漂移:的確很難,但是細心,其實你也可以
  下面的截圖(建議下載下來),是遊戲中的讀檔過程中顯示的提示
  也許很多人現在還不知道,因為用的是英文版。


  好了,說說我的經驗:兩個字  苦練 !
番茄現在只摸索到點門道,==差不多了,我會發自己的漂移視訊上來,和大家共同分享漂移的快感。


  目前為止,我的經驗就是,要會提前打方向,而且不能大大,同時連續輕點油門。(我一直玩的是簡單,就是預設的設置,現實中俺不會開車的,嘿嘿……)  很難說 也不好講  所以…… 大家可以借鑒下 摸索試試 成功了別忘了也告訴我 呵呵……


  附上一個漂移的概念,有興趣的朋友可以讀下去(有點多哈——轉自百度百科)
漂移的定義


  漂移(drift,drifting)是賽車術語,指讓車頭的指向與車身實際運動方向之間產生較大的夾角,使車身側滑過彎的系列操作。其目的是為了剋制過彎時的轉向不足,但在標準的柏油路面並沒有抓地力,一般只是用在拉力賽中,增加了賽車運動的觀賞性。漂移產生的條件


  漂移產生的條件歸咎到底就是一個:後輪失去大部分(或者全部)抓地力,同時前輪能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好是獲得額外的抓地力);這時只要前輪有一定的橫向力,車就甩尾,即可產生漂移。
令後輪失去抓地力的方法


  1.行駛中使後輪與地面間有負速度差(後輪速度相對低)


  2.任何情況下使後輪與地面間有正速度差(後輪速度相對高)


  3.行駛中減小後輪與地面之間的正壓力。


  這三項裡面只要滿足一項就夠,實際上1,2都是減小摩擦係數的方法,將它們分開,是因為應用方法不同。





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