鐵之狂傲
標題:
《火炬之光》戰士職業berserker技能詳細解說
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作者:
路過的人
時間:
10-2-4 15:07
標題:
《火炬之光》戰士職業berserker技能詳細解說
Berserker系: 1級: 雙持砍殺(Slash Attack)
暱稱:橫砍
Slashes all foes in front of you with all equipped weapons
雙持群殺技,打擊正前面所有敵軍。並概率中斷敵軍的行動。
* 耗藍: {6...},逐級增加。下同,略。
* 造成 {86...149滿}% 的武器DPS傷害。
* {50...86滿}% 中斷概率
老K:除了雙持武器,右手武器+左手空或單手武器+盾或單手近戰+單手遠程也生效。只是對雙手武器無效。
1103更新:經實測,此技能發動時,大致是按主副手武器的實際DPS之和計算。實際測試情況,見第四頁的回帖。
1104更新:戰士和弓手的大部分技能與武器的DPS掛鉤,這裡的DPS並不是武器界面上顯示的靜態DPS,而是人物的實際DPS,即加上了人物屬性的加成(如力敏智)和其他相關技能的加成(如雙持、武器專精等)和裝備上的相關屬性加成(如各種加傷等)。
選武器時,靜態DPS越高越好。
但法師的武器傷害加成不是按照DPS系統計算。是按主手武器的實際單擊傷害,就是人物屬性界面後顯示的面板。目前面板中顯示的實際單擊傷害中偶爾存在bug,僅供參考。而且,法師有3個技能目前存在bug,武器加成無效。期待補丁的完善。
1107原始碼分析:
攻擊範圍:2米
REQUIREMENT_RIGHT:melee
REQUIREMENT_LEFT:melee
從這段代碼可以證實,是計算主副手DPS之和。戰士職業只有3個技能有這段特殊代碼。
1109更新:重新描述一下:
通過控制台查看戰鬥後的統計結果是:
電腦是左右手分別計算傷害的。
但由於主副手武器在攻擊中的間隔時間很短,螢幕上顯示的數值是二者之和。大部分情況是這樣。
如果一刀就能秒敵,那麼螢幕上顯示的則是單手的數據。
雙持武器(Dual Wielding) (Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被動技能。增加雙持武器時的傷害。
* 雙持裝備時增加{6...60滿}% 的傷害。
老K:只增加傷害,不影響命中,因為本作中沒有命中率的設定。本作中的雙持設定比較另類,兩把武器不能同時攻擊,而是輪換攻擊。
1103更新:本技能提供的加成影響技能中綁定武器的部分,不影響固定傷害的部分。下同,略。
本技能提供的傷害加成對單手武器+盾和單手近戰+單手遠程亦有效。1.2補丁後無效(1105更新) 5級: 直線衝鋒(Stampede )
暱稱:衝鋒
A brutal forward dash that damages all foes in its path 直線衝刺,殺傷沿途敵軍。
* 耗藍: {14...}
* 褲襠(就是CD,技能恢復時間,下同): 1 秒(1.2版已改)
* +{25-42...180-305滿}傷害
* +15擊退
* {84...120滿}%武器DPS傷害 1105更新:此技能是打遠程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?實戰技巧是,閃過在前排阻擋的肉搏怪,直衝躲在後排的遠程元素怪。
1107原始碼分析:
攻擊範圍:5米(比想象中的距離遠)
褲襠:1.3秒
此技能就沒有主副手武器的那段代碼。下略。
10級: 浪跡天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.
被動技能。改善喝藥效果、增加經驗和名聲的獲取速度、降低死亡後復活的懲罰。
* +{2...20滿}% 經驗值
* +{2...20滿}% 名聲
* +{8...80滿}% 喝藥效果
老K:考慮到本作中玩家要面對無限層的無盡挑戰,還是值得加點。如果只想主綫通關後就退休,那麼沒必要。
1109更新:
召喚流可優先加此技能。人物等級的提升,同時提升召喚物的生命值和傷害。
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