鐵之狂傲

標題: 《忍者神龜》細節調節方法 [列印本頁]

作者: KOKOLOTIGER    時間: 10-3-24 13:24
標題: 《忍者神龜》細節調節方法
會員:v珀O  
預設在C:\Documents and Settings\你的使用者名\Application Data\TMNT下有一個Hardware.ini檔案,用記事本打開,找到以下內容:(0代表關閉,1代表開啟)
大家可以自己測試,覺得卡的就儘量0改多一點,覺得配備牛的可多設為1.實際如下:
我只找明了一些,
[CAPS]
NonPow2Textures=0
StreamsCount=16
PureDevice=1
HardwareTnL=1
WFog=1
ZFog=1
PixelFog=1
FogRange=1
VertexFog=1
ZBias=1
CanStretchRect=1
AlphaPalette=0
FullscreenGamma=1
AllowDisableVSync=1  關閉垂直同步
ShadowScaling=1  改為"0也可關閉陰影
EnableAE=1     高亮BLOOM效果
ColorDiffusion=1  千萬別改為"0",否則你會看到嚴重的"直角三角型"
ForceVSFog=1
InvertFogRange=0
ZEnableFix=0
PixelShaders11=1  改為"0會關閉高亮,關閉陰影,不過會有淡淡的"直角三角型".
VertexShaders11=1  別改,否則看不到標題文字
FFPHasTempReg=1
DepthTexture=0
UseBoneSplitting=1
HeatShimmering=1
ShadowsEnabled=1    是否開啟陰影(此項改為0提高幀數較明顯.)
BlurFX=1 頭巾,武器拖影痕跡效果,建議保留




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