鐵之狂傲
標題:
《國王的恩賜之戎裝公主》ap各族兵種詳細介紹―中立
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作者:
tantan
時間:
10-4-22 00:06
標題:
《國王的恩賜之戎裝公主》ap各族兵種詳細介紹―中立
中立
食人花射手:等級1 領導力需求8 攻擊力4 防禦力1(防禦後+1) 主動性2 移動力3 致命一擊率5% 傷害1-2(物)射程4近身1-2(物) 生命值6 價格10
抗性:毒50% 火-100%
天賦:射手—主要的攻擊手段是遠程攻擊;植物—植物沒有思維和生命,它們具有以下特點:火弱點(200%傷害),毒素防護(50%傷害),對精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—對失明、精準和隱蔽魔法免疫,並能感知隱形生物;無近戰懲罰—生物在近戰和遠程攻擊中造成同樣的傷害。
技能:播種(1次)—從相鄰空格的屍體上種出總領導力為(2-4)的食人花協助戰鬥。
食人花戰士:等級1 領導力需求8 攻擊力4 防禦力3(防禦後+2) 主動性6 移動力3 致命一擊率12% 傷害1-3(物) 生命值6 價格10
抗性:毒50% 火-100%
天賦:植物—植物沒有思維和生命,它們具有以下特點:火弱點(200%傷害),毒素防護(50%傷害),對精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—對失明、精準和隱蔽魔法免疫,並能感知隱形生物。
技能:播種(1次)—從相鄰空格的屍體上種出總領導力為(2-4)的食人花協助戰鬥。
水龍蠅:等級1 領導力需求9 攻擊力3 防禦力1(防禦後+1) 主動性6 移動力4 致命一擊率12% 傷害1-3(毒) 生命值7 價格12
抗性:魔法30%
天賦:飛行—戰場上可以飛越低障礙和崎嶇地形;魔法抵抗—給予生物抵抗魔法的能力;虛弱化—攻擊時有30%的機率對敵人施展「虛弱化」魔法,持續1回合;癱瘓—能消耗掉攻擊目標剩餘的行動力,機率為1級生物50%,2級生物40%,依此類推。
技能:無
火龍蠅:等級1 領導力需求10 攻擊力4 防禦力1(防禦後+1) 主動性5 移動力3 致命一擊率12% 傷害2-3(火) 生命值8 價格14
抗性:火30%
天賦:飛行—戰場上可以飛越低障礙和崎嶇地形;火焰抵抗—給予生物抵抗火焰的能力。
技能:加速(1CD)—行動力(AP)翻倍。
燈籠魚:等級1 領導力需求12 攻擊力6 防禦力4(防禦後+1) 主動性7 移動力3 致命一擊率30% 傷害1-3(物) 生命值10 價格20
抗性:火20%
天賦:海洋生物—海上作戰時士氣高漲;火焰抵抗—給予生物抵抗火焰的能力;夜視—在夜晚和地下作戰時攻擊上升50%;恐嚇—在攻擊的同時試圖恐嚇1-3級敵人,有30%機率使其2回合無法反擊;魔鬼魚—煽起所攻擊敵軍的怒意與憎恨,使其致命一擊機率上升40%,持續4個回合。
技能:無
毒蜘蛛:等級1 領導力需求12 攻擊力5 防禦力1(防禦後+1) 主動性4 移動力3 致命一擊率12% 傷害2-3(毒) 生命值12 價格20
抗性:毒80% 火-10%
天賦:毒汁—攻擊時有30%的機率導致敵人中毒,持續3回合;毒免疫—生物對毒傷害有80%抗性,並且不會中毒。
技能:無
洞穴蜘蛛:等級1 領導力需求14 攻擊力4 防禦力4(防禦後+1) 主動性2 移動力3 致命一擊率12% 傷害2-4(物) 生命值14 價格24
抗性:物20% 火-10%
天賦:地下生物—在地下攻擊力提升50%;石頭皮膚—給予生物20%物理抗性。
技能:蛛網(1次)—將一支相鄰的敵軍纏在網中,使該目標無法移動。
土狼:等級2 領導力需求20 攻擊力12 防禦力14(防禦後+2) 主動性6 移動力3 致命一擊率10% 傷害3-4(物) 生命值18 價格40
抗性:火-10%
天賦:夜視—在夜晚和地下作戰時攻擊上升50%;腐食—可以到達移動範圍兩格以外的屍體位置。
技能:蓄力(1CD)—土狼蓄力進行致命的攻擊,本回合其所有攻擊必為致命一擊。
海盜:等級2 領導力需求25 攻擊力8 防禦力4(防禦後+1) 主動性5 移動力3 致命一擊率14% 傷害3-5(物) 生命值25 價格50
抗性:無
天賦:掘金者—找到的金錢+10%;海洋生物—海上作戰時士氣高漲;機敏—有20%的機率躲避攻擊。
技能:無
毒蛇:等級2 領導力需求28 攻擊力12 防禦力8(防禦後+2) 主動性4 移動力2 致命一擊率12% 傷害3-5(毒) 生命值28 價格60
抗性:毒80%
天賦:毒汁—攻擊時有30%的機率導致敵人中毒,持續3回合;毒免疫—生物對毒傷害有80%抗性,並且不會中毒。
技能:閃擊(1CD)—可以隔開一個空位攻擊目標.造成(4-6)毒傷害並使其中毒,被攻擊生物無法反擊。
狼:等級2 領導力需求30 攻擊力10 防禦力6(防禦後+2) 主動性5 移動力3 致命一擊率10% 傷害3-6(物) 生命值24 價格60
抗性:火-10%
天賦:夜視—在夜晚和地下作戰時攻擊上升50%;狂犬病—有20%的機率通過攻擊讓對手發狂。
技能:狼嚎(1次)—發出可怕的嚎叫聲,可以讓等級為1-2的敵方人類、精靈和矮人感到恐懼2回合,並有50%的機率迫使他們結束行動。
沙蛇:等級2 領導力需求30 攻擊力14 防禦力8(防禦後+2) 主動性5 移動力2 致命一擊率15% 傷害3-6(物) 生命值30 價格70
抗性:毒50%
天賦:毒素防護—給予生物50%毒抗性。
技能:閃擊(1CD)可以隔開一個空位攻擊目標.造成(4-7)物理傷害並使其眩暈,被攻擊生物無法反擊。
火蜘蛛:等級2 領導力需求30 攻擊力12 防禦力12(防禦後+3) 主動性6 移動力3 致命一擊率20% 傷害4-5(火) 生命值30 價格60
抗性:毒50% 火25%
天賦:毒素防護—給予生物50%毒抗性;火焰抵抗—給予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神類魔法及效果的影響;引燃—被攻擊的非火免生物就會被灼燒。
技能:蛛網(2次)—將一支相鄰的敵軍纏在網中,使該目標無法移動。
野蠻人:等級2 領導力需求35 攻擊力10 防禦力8(防禦後+1) 主動性5 移動力3 致命一擊率14% 傷害4-6(物) 生命值30 價格60
抗性:無
天賦:抵抗寒冷—受到冰魔法的傷害降低,並且無法冰凍,在雪地作戰時生物防禦力上升50%;破釜沉舟—當本隊失去50%後總是造成致命一擊。
技能:狂戰士(1次)—野蠻人陷入狂化並持續3回合,期間其主動性、攻擊力以及致命一擊機率會提高100%,但同時防禦力會下降50%並且無法控制。
狂戰士:等級2 領導力需求35 攻擊力20 防禦力4(防禦後+1) 主動性6 移動力3 致命一擊率28% 傷害4-6(物) 生命值30 價格70
抗性:無
天賦:狂暴—總是處於狂化狀態,因此無法控制並對精神類魔法免疫;抵抗寒冷—受到冰魔法的傷害降低,並且無法冰凍,在雪地作戰時生物防禦力上升50%;破釜沉舟—當本隊失去50%後總是造成致命一擊。
技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點行動力。
資深海盜:等級3 領導力需求40 攻擊力18 防禦力10(防禦後+2) 主動性7 移動力2 致命一擊率18% 傷害5-7(物) 生命值40 價格100
抗性:無
天賦:掘金者—找到的金錢+10%;海洋生物—海上作戰時士氣高漲;機敏—有20%的機率躲避攻擊。
技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點行動力;狂熱攻擊(1CD)—對目標及其相鄰兩格施予猛擊,各造成(5-7)物理傷害。
王蛇:等級3 領導力需求60 攻擊力18 防禦力18(防禦後+3) 主動性6 移動力3 致命一擊率25% 傷害6-10(物) 生命值64 價格220
抗性:物10% 毒80%
天賦:不受反擊—攻擊敵人時不會受到反擊;毒汁—攻擊時有30%的機率導致敵人中毒,持續3回合;毒免疫—生物對毒傷害有80%抗性,並且不會中毒。
技能:閃擊(1CD)——可以隔開一個空位攻擊目標.造成(8-11)物理傷害並使其中毒,被攻擊生物無法反擊。
熊:等級3 領導力需求70 攻擊力14 防禦力16(防禦後+4) 主動性2 移動力2 致命一擊率17% 傷害7-10(物) 生命值60 價格160
抗性:火-10%
天賦:獸性—受到攻擊後攻擊力翻倍1回合(不計敵人的反擊);冬眠—選擇防禦時自動進入睡眠狀態2回合,可回覆生命值,遭到攻擊便會醒來。
技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點行動力
遠古巨熊:等級3 領導力需求80 攻擊力18 防禦力20(防禦後+3) 主動性3 移動力2 致命一擊率25% 傷害9-12(物) 生命值70 價格240
抗性:物10% 火-10%
天賦:獸性—受到攻擊後攻擊力翻倍1回合(不計敵人的反擊);冬眠—選擇防禦時自動進入睡眠狀態2回合,可回覆生命值,遭到攻擊便會醒來。
技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點行動力
獅鷲:等級3 領導力需求80 攻擊力20 防禦力20(防禦後+5) 主動性5 移動力5 致命一擊率12% 傷害5-10(物) 生命值90 價格260
抗性:物10% 魔20%
天賦:飛行—戰場上可以飛越低障礙和崎嶇地形;暴戾—無限反擊;魔法抵抗—給予生物抵抗魔法的能力。
技能:分離—部隊在戰場上可被均分成兩隊。
眼魔:等級3 領導力需求140 攻擊力20 防禦力24(防禦後+3) 主動性5 移動力3 致命一擊率17% 傷害7-12(魔)射程6近身7-12(魔) 生命值80 價格460
抗性:無
天賦:飄浮—戰場上可以穿越比較低的障礙;射手—主要的攻擊手段是遠程攻擊;麻痹射線—用光線進行遠程攻擊,有機率將目標催眠1回合,對象的等級越低,催眠成功的機率越高,依次為100%/50%/25%/10%/0;無近戰懲罰—生物在近戰和遠程攻擊中造成同樣的傷害;地下生物—在地下攻擊力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神類魔法及效果的影響。
技能:無
北極熊:等級4 領導力需求150 攻擊力22 防禦力26(防禦後+4) 主動性4 移動力2 致命一擊率30% 傷害12-22(物) 生命值130 價格540
抗性:物10% 火-10%
天賦:獸性—受到攻擊後攻擊力翻倍1回合(不計敵人的反擊);冬眠—選擇防禦時自動進入睡眠狀態2回合,可回覆生命值,遭到攻擊便會醒來;抵抗寒冷—受到冰魔法的傷害降低,並且無法冰凍,在雪地作戰時生物防禦力上升50%。
技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點行動力。
刺客:等級4 領導力需求150 攻擊力36 防禦力20(防禦後+8) 主動性6 移動力3 致命一擊率25% 傷害11-13(物) 生命值100 價格800
抗性:毒25%
天賦:不受反擊—攻擊敵人時不會受到反擊;毒汁—攻擊時有30%的機率導致敵人中毒,持續3回合;毒素抵抗—給予生物25%毒抗性;黑暗靈魂—刺客-死神的忠實仆役,任何有益魔法效果以及精神控制效果都將被立即驅除。
技能:背刺(1次)—刺客迅即移送至敵目標身後,對其造成(17-17)物理傷害並返回原處;暗殺(1次)—刺客造成(13-13)物理傷害,若將目標部隊殺死將引發特效:刺客獲得額外的2點行動力並再度啟動「背刺」。
邪眼:等級4 領導力需求180 攻擊力22 防禦力28(防禦後+3) 主動性4 移動力3 致命一擊率13% 傷害9-15(魔)射程7近身9-15(魔) 生命值100 價格620
抗性:無
天賦:飄浮—戰場上可以穿越比較低的障礙;射手—主要的攻擊手段是遠程攻擊;麻痹射線—用光線進行遠程攻擊,有機率將目標催眠1回合,對象的等級越低,催眠成功的機率越高,依次為100%/50%/25%/10%/0;無近戰懲罰—生物在近戰和遠程攻擊中造成同樣的傷害;地下生物—在地下攻擊力提升50%;精神魔法免疫—生物不受精神類魔法及效果的影響。
技能:精神控制(1次)—對一隊等級為1-4,總領導力小於(180)的單隊生物進行精神控制,強制其攻擊選定的單隊敵人,對精神魔法免疫的單位無效。
鬼神使:等級4 領導力需求210 攻擊力30 防禦力25(防禦後+5) 主動性6 移動力2 致命一擊率12% 傷害12-14(火)射程4近身9-10(物) 生命值160 價格1200
抗性:魔25% 火25%
天賦:火焰頭骨—用燃燒的頭骨進行遠程攻擊,對目標造成火傷害,對惡魔則會造成150%魔法傷害;鬼神學—如果有惡魔在隊伍中自身士氣+1,在熔岩地形攻擊力+5;異界門守衛—當召喚惡魔或「傳送」及「地獄交換」技能被使用時攻防+2;魔法抵抗—給予生物抵抗魔法的能力;火焰抵抗—給予生物抵抗火焰的能力;精神魔法免疫—生物不受精神類魔法及效果的影響。
技能:生命汲取(1次)—吸收敵軍的生命能量,對其造成(14-18)魔法傷害並將其40%轉化成能量治療及復活友軍,對具機械或魔法免疫特性外的所有生物有效;惡魔召喚(3CD)—神鬼師找出特定的位置來召喚一支總領導力為(53-105)的魔族部隊幫助己方戰鬥.。
皇家獅鷲:等級4 領導力需求300 攻擊力35 防禦力30(防禦後+7) 主動性6 移動力6 致命一擊率15% 傷害20-30(物) 生命值220 價格1200
抗性:魔50% 火-10%
天賦:飛行—戰場上可以飛越低障礙和崎嶇地形;暴戾—無限反擊;魔法防護—給予生物50%魔法抗性;憎惡巨龍—對龍造成雙倍傷害,部隊中有龍存在時士氣下降;完美—給予人類和獅鷲信心,使其士氣+1。
技能:激勵(1次)—友軍中所有人類和精靈獲得50%基礎攻擊力和主動性獎勵,持續2回合;護天衛(1次)—於隨機的相鄰空位召喚一隊總領導力為(150)的護天衛。
食人花王:等級4 領導力需求380 攻擊力30 防禦力30(防禦後+6) 主動性2 移動力1 致命一擊率20% 傷害20-30(物)射程6近身20-40(物) 生命值360 價格600
抗性:毒50% 火-100%
天賦:射手—主要的攻擊手段是遠程攻擊;植物—植物沒有思維和生命,它們具有以下特點:火弱點(200%傷害),毒素防護(50%傷害),對精神魔法和其他某些魔法免疫;目盲—對失明、精準和隱蔽魔法免疫,並能感知隱形生物;無近戰懲罰—生物在近戰和遠程攻擊中造成同樣的傷害。
技能:發芽(2CD)—從相鄰空格催生出總領導力為(150-300)的食人花。
巨魔:等級5 領導力需求1100 攻擊力50 防禦力55(防禦後+15) 主動性4 移動力2 致命一擊率9% 傷害60-80(物) 生命值780 價格3600
抗性:物15% 火15%
天賦:巨魔厚皮—巨魔厚皮在光照下會變硬,影響其行動,但會增加額外的防禦力,在白天和早晨,會受到雙倍火傷害,在黃昏、晚上或地下將可以再生,且主動性和行動力+1;硬化—死後變為一塊石雕障礙;沾沾自喜—每當有一支部隊被殺死時(魔法殺死除外),巨魔會感到高興,攻擊力+5。
技能:悶棍(3CD)—對目標造成(70-90)物理傷害並使其昏迷1回合,主動性降為1並且傷害降為最小。
獨眼巨人:等級5 領導力需求1400 攻擊力50 防禦力67(防禦後+10) 主動性1 移動力3 致命一擊率10% 傷害60-70(物) 生命值650 價格5000
抗性:物30% 毒60% 火30%
天賦:射手—主要的攻擊手段是遠程攻擊;狙擊—遠程攻擊無射程限制;岩石生物—由石塊構成活生生的魔物,雖然緩慢,但可以抵禦火、毒和物理傷害,還對精神類魔法以及治療和復活魔法免疫;無近戰懲罰—生物在近戰和遠程攻擊中造成同樣的傷害。
技能:雙風灌耳(1次)—震暈目標,並造成(70-70)物理傷害;掌摑(2CD)—擊退目標,並造成(80-100)物理傷害。
翡翠龍:等級5 領導力需求1900 攻擊力53 防禦力60(防禦後+6) 主動性5 移動力6 致命一擊率10% 傷害80-110(物) 生命值800 價格11000
抗性:物10% 魔30% 火50%
天賦:飛行—戰場上可以飛越低障礙和崎嶇地形;憎恨巨人—攻擊巨人時造成雙倍傷害,部隊中有巨人存在則士氣降低;魔法抵抗—給予生物抵抗魔法的能力;火焰防護—給予生物50%火抗性;精神魔法免疫—生物不受精神類魔法及效果的影響。
技能:捕獲(2CD)—把隔開一個空位的單隊敵人拖拽過來並造成(130)物理傷害;魔力源頭—對周身的敵人造成(50-70)魔法傷害,並吸取1%轉化為魔法值貢獻給英雄(3CD)。
紅龍:等級5 領導力需求2000 攻擊力63 防禦力63(防禦後+7) 主動性6 移動力7 致命一擊率20% 傷害100-120(火) 生命值870 價格12000
抗性:物15% 魔30% 火80%
天賦:飛行—戰場上可以飛越低障礙和崎嶇地形;龍息—攻擊敵軍部隊及其後面的單位,並有50%機率使其灼燒;魔法抵抗—給予生物抵抗魔法的能力;火免疫—生物對火傷害有80%的抗性,並且不會被灼燒;精神魔法免疫—生物不受精神類魔法及效果的影響。
技能:熾流(2CD)—紅龍呼出一道直線火流,造成(100-140)火傷害,並有50%的機率使目標灼燒。
黑龍:等級5 領導力需求2500 攻擊力70 防禦力70(防禦後+8) 主動性6 移動力8 致命一擊率17% 傷害110-130(火) 生命值1000 價格15000
抗性:物20% 魔80% 火80%
天賦:飛行—戰場上可以飛越低障礙和崎嶇地形;龍息—攻擊敵軍部隊及其後面的單位,並有50%機率使其灼燒;火免疫—生物對火傷害有80%的抗性,並且不會被灼燒;魔法免疫—生物對魔法傷害有80%的抗性,並且不受任何魔法影響;精神魔法免疫—生物不受精神類魔法及效果的影響;龍威—黑龍作為最強大的存在,使敵方1-4級生物感到發自內心的恐懼,降低其主動性。
技能:火威(2CD)—黑龍飛到空中向地面噴吐火焰,對沿途的所有單位造成(110-140)火傷害,並有80%機率使目標灼燒。
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