鐵之狂傲
標題:
《國王的恩賜之戎裝公主》ap各族兵種詳細介紹―亡靈
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作者:
無限想念
時間:
10-4-22 00:03
標題:
《國王的恩賜之戎裝公主》ap各族兵種詳細介紹―亡靈
亡靈
骷髏兵:等級1 領導力需求12 攻擊力3 防禦力2(防禦後+2) 主動性3 移動力2 致命一擊率10% 傷害2-3(物) 生命值14 價格20
抗性:毒50% 火-10%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%遠程物理傷害。
技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點行動力。
骷髏射手:等級1 領導力需求14 攻擊力3 防禦力2(防禦後+1) 主動性4 移動力2 致命一擊率10% 傷害2-3(物)射程5近身1-2(物) 生命值10 價格24
抗性:毒50% 火-10%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;射手—主要的攻擊手段是遠程攻擊;骨架—只受到30%遠程物理傷害。
技能:毒箭(1次)—射出一支毒箭,造成(2-3)毒傷害並使其中毒;黑箭(1次)—射出一支黑箭,造成(3-4)魔法傷害,並移除目標身上的有益魔法.。
死靈蜘蛛:等級1 領導力需求13 攻擊力4 防禦力2(防禦後+1) 主動性6 移動力3 致命一擊率10% 傷害2-3(毒) 生命值13 價格15
抗性:毒50% 火-10%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;詛咒—攻擊時有50%的機率使敵人被詛咒。
技能:無
殭屍:等級2 領導力需求30 攻擊力9 防禦力13(防禦後+3) 主動性2 移動力2 致命一擊率10% 傷害3-4(物) 生命值36 價格60
抗性:毒50% 火-10%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫。
技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點行動力;讓渡(1次)—殭屍可把自己的行動力交給一支友軍,藉此,已行動過的部隊可以再次行動。
喪屍:等級2 領導力需求40 攻擊力13 防禦力15(防禦後+3) 主動性1 移動力2 致命一擊率12% 傷害5-6(物) 生命值48 價格80
抗性:毒50% 火-10%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;腐爛—死亡時屍解,使相鄰部隊染上瘟疫。
技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點行動力;讓渡(1次)—殭屍可把自己的行動力交給一支友軍,藉此,已行動過的部隊可以再次行動。。
吸血蝠:等級3 領導力需求80 攻擊力20 防禦力15(防禦後+3) 主動性6 移動力4 致命一擊率10% 傷害5-8(物) 生命值50 價格-
抗性:毒50% 火-10%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;飛行—戰場上可以飛越低障礙和崎嶇地形;不受反擊—攻擊敵人時不會受到反擊;吸血—攻擊時將敵人損失的生命值部分吸收為自身生命值,可以復活已損失部分,對無生命的部隊無效。
技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠變成人形,生命值和傷害增大,且可以再生,但卻喪失了飛行和吸血的天賦。
吸血鬼:等級3 領導力需求80 攻擊力20 防禦力20(防禦後+4) 主動性5 移動力2 致命一擊率15% 傷害6-12(物) 生命值70 價格160
抗性:毒50% 火-10%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行動時將生命值恢復到最大;不受反擊—攻擊敵人時不會受到反擊。
技能:蝙蝠化(1CD)—由人形變成蝙蝠,生命值和傷害減小,但卻擁有飛行和吸血的天賦。
幽靈:等級3 領導力需求80 攻擊力18 防禦力13(防禦後+1) 主動性4 移動力4 致命一擊率12% 傷害4-8(物) 生命值40 價格160
抗性:物50% 毒50%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;飄浮—戰場上可以穿越比較低的障礙;虛形—只受到一半的物理傷害(物理抗性為50%),並且可以穿越障礙;靈魂吸食—吸收殺死敵軍的靈魂以增加本隊的數量。
技能:無
詛靈:等級3 領導力需求130 攻擊力21 防禦力17(防禦後+1) 主動性6 移動力4 致命一擊率16% 傷害6-9(物) 生命值60 價格280
抗性:物50% 毒50%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;飄浮—戰場上可以穿越比較低的障礙;虛形—只受到一半的物理傷害(物理抗性為50%),並且可以穿越障礙;靈魂吸食—吸收殺死敵軍的靈魂以增加本隊的數量。
技能:鬼嚎(4CD)—發出尖嘯,將相鄰等級為1-3的敵人向外推移2格並造成(6-9)物理傷害,隨距離加大傷害明顯遞減。
黑騎士:等級4 領導力需求150 攻擊力28 防禦力28(防禦後+5) 主動性5 移動力2 致命一擊率15% 傷害12-16(物) 生命值160 價格1000
抗性:物30% 毒50%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;鋼鐵盔甲—對物理傷害有極強的抵抗力;戰技—藉由傷害,騎士能有三次機會提升其30%基礎防禦(不包括敵軍的反擊和魔法效果);黑暗指揮官—部隊中所有亡靈生物的士氣+1;憤怒累積—每次被攻擊後,黑暗騎士攻擊力+3,致命一擊機率+3%,最高增加15攻擊力和15%致命一擊機率。
技能:奔跑(1次)—可以獲得額外的2點行動力。
遠古吸血蝠:等級4 領導力需求180 攻擊力25 防禦力20(防禦後+3) 主動性7 移動力5 致命一擊率12% 傷害8-12(物) 生命值100 價格-
抗性:毒50%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;飛行—戰場上可以飛越低障礙和崎嶇地形;不受反擊—攻擊敵人時不會受到反擊;吸血—攻擊時將敵人損失的生命值部分吸收為自身生命值,可以復活已損失部分,對無生命的部隊無效。
技能:吸血鬼化(1CD)—由蝙蝠變成人形,生命值和傷害增大,且可以再生,但卻喪失了飛行和吸血的天賦。
遠古吸血鬼:等級4 領導力需求180 攻擊力25 防禦力25(防禦後+5) 主動性6 移動力2 致命一擊率17% 傷害10-18(物) 生命值140 價格460
抗性:毒50%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;再生—每回合行動時將生命值恢復到最大;不受反擊—攻擊敵人時不會受到反擊;逃避死亡—通過隱匿於陰影中躲避致命一擊。
技能:蝙蝠化(1CD)—由人形變成蝙蝠,生命值和傷害減小,但卻擁有飛行和吸血的天賦。
亡靈巫師:等級4 領導力需求200 攻擊力30 防禦力30(防禦後+5) 主動性7 移動力2 致命一擊率10% 傷害8-12(魔)射程6近身4-6(物) 生命值140 價格1000
抗性:毒50% 魔10%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;黑暗煙雲—遠程攻擊,用魔法擊中目標和相鄰單位並施加詛咒。
技能:魔法桎梏(1次)—使部隊無法使用特殊技能;驅役亡靈(3CD)—用屍體召喚一支總領導力不超過(120)的亡靈部隊,召喚數量不會超過原兵種上限;散佈瘟疫(1CD)—對戰場上所有部隊施放瘟疫,被瘟疫感染會降低攻擊力、防禦力和生命值(對亡靈無效)。
骨龍:等級5 領導力需求1300 攻擊力53 防禦力53(防禦後+15) 主動性6 移動力7 致命一擊率10% 傷害50-80(毒) 生命值790 價格3200
抗性:物10% 毒50%
天賦:亡靈生物—作為被喚起的亡靈,擁有以下特性:毒素防護(毒抗性為50%),夜晚和地下作戰時攻擊力+50%,墓地作戰時士氣+1,受到神聖系攻擊時遭受150%傷害,對精神魔法和其他某些魔法免疫;骨架—只受到30%遠程物理傷害;飛行—戰場上可以飛越低障礙和崎嶇地形;毒液吐息—有50%機率使目標中毒。
技能:毒雲(2CD)—噴吐出一團毒雲,對周身部隊造成(60-80)毒傷害,並有90%機率使其中毒。
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