鐵之狂傲

標題: 《最高指揮官2》玩家心得―遊戲簡介 [列印本頁]

作者: tantan    時間: 10-4-29 18:05
標題: 《最高指揮官2》玩家心得―遊戲簡介
在PC上相當有人氣的即時戰略遊戲Supreme Commander2同步推出了Xbox 360的版本,和Halo Wars為Xbox 360手把量身訂作的操作介面與簡易基地設施不同,仍維持與PC版相同的多分歧研發路線與自訂基地建築配備的自由度,再加上有着超大比例縮放視野、多樣各具特色的巨型實驗兵器以及數量眾多的大軍團作戰等點子,讓玩家在家用主機能輕鬆享受有深度的傳統即時戰略遊戲。
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敵我巨型實驗兵器互轟,戰爭後期的實驗兵器扮演關鍵角色,左下方有名字的是我軍的ACU(戰鬥指揮單位),正中央是我軍一般裝甲部隊,各型兵器的協同作戰是遊戲特色之一。
在中,每個國家一開始都有一台ACU(戰鬥指揮單位)可運用,這單位類似戰地指揮官的角色,可生產建築也可作戰。升級相關科技能大幅提高ACU的陸空武器性能與自身防護裝置,甚至能研發瞬間移動或逃生艙等能力,使得ACU升到高級之後,有點類似的強大英雄角色:玩家除了可用傳統的部隊海淹對方基地外,也可協同友軍ACU一起衝進對方基地來個『ACU無雙』,上述兩種戰略的研發路線與攻擊時機皆不同,讓的策略面更為多變。
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此為UEF陣營的科技樹,科技樹有5頁,圖中打勾的是已研發的ACU科技,專門用來進行ACU快攻。
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1對1的『ACU無雙』範例。將ACU基本武器與護盾研發成功後,儘速帶著小兵直衝敵營。這招適合小地圖的奇襲作戰,若被對方發現我方用『ACU無雙』作戰,要小心敵人配備大量炮塔與空軍的反制。




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