鐵之狂傲
標題:
《天下無缺》通關感受 + 感情結局修改地址
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作者:
張文宗
時間:
10-5-4 18:33
標題:
《天下無缺》通關感受 + 感情結局修改地址
趁這周末單位沒事把這遊戲通了一遍,中途中由用過修改器(難度:普通 沒招,那什大師傅太牛..也可能是朕水準問題。)..沒玩過以前幾部作品,簡單的說。
整體內容方面
1.遊戲畫面:國產遊戲2D已經算不錯了,與眾兄弟評價一樣。類似劍俠情緣,地圖模板類似傳奇。
2.音樂:還算不錯,鬆緊程度掌握的還算可以,就是有的時候銜接的不是特別得體。
3.國產動畫:一個字評價:無,基本都是即時演算。動作生硬,有互動情節可能容易被雷到。
遊戲內容方面
1.地形太過於單調。除了特定場。基本都是樹林,而且更殘酷的是很多地圖重複,有點偷工減料的趨向。
2.武器鍛造與附魂。隨即屬性肯定是有,但不能像暗黑那樣去靠完全打件件裝備去評價。而是有好屬性的裝備你就留着,然後往你最心儀的物品上砸(沒有失敗率),最無恥的就是武器店可以賭博..錢與屬性基本成正
比。所以基本上物品掉落+N%的屬性我基本不上。裝備掉地上那是基本看不見,白的藍的黃的暗金的那是噼裡啪啦的,你不想撿也得撿,類似掃地。
3.劇情,朕個人比較抵制那種沒有懸念的劇情,本作裡是好是壞基本自己都招了。前期比較緩慢,後期接完收的有些緊湊。
4.結局:男人嗎,總是有那麼點憧憬。一開始奔後宮使勁,甚至不聽見好感聲音(就是選擇對了加好感的劇情)就LOND.但後來還是弄了個醜女結局。淡定....不想嘗試其他結局了。等結局視訊吧(有的可以幫我連結下載嗎?)
5.技能方面:技能樹支援,這是RPG遊戲的套路了。還有就是固定的情節技能(就是左鍵右鍵----神稱:劍掌雙修)...武功秘籍算是一大特色,可以修煉等級增強屬性提升,朕覺得還是喚他為可以攢經驗的裝備吧。(你練的再牛X也是得裝備獲得對應屬性提升,不裝備屬於.....)
其他方面可能我沒怎麼留意。僅個人觀點,換句話說蘿蔔白菜,各有所愛。朕比較喜歡ARPG這種類型遊戲。外加上國人遊戲,還是持支援觀點。
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齊人之福將這5個地址都修改成32即50就可以滿足...但齊人之福結局介紹的實在是太簡單了。滿足收集欲的可以得到一個稱號。
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