鐵之狂傲

標題: 《死亡間諜之決斷時刻》通關後很中肯的遊戲感受 [列印本頁]

作者: 王健重    時間: 10-5-20 21:26
標題: 《死亡間諜之決斷時刻》通關後很中肯的遊戲感受
耗時一天半總算把這個遊戲玩通關。遊戲難度設定為中等,儘管不是最高難度,但有些場景還需要煞費苦心,甚至有那麼幾個是因為人品較好才僥倖過關........
雖然畫質與細胞分裂和溫柔刺客相比稍顯遜色,但較高的自由度為此遊戲增添不少樂趣。你可以自由決定行動路線並同時可以選擇不同的方式處理你的敵人以及平民。不僅僅是你的血量,敵人AI也會根據難度變化做出調整,最高難度你會發現做一個間諜是多麼不容易:)。音效也不錯,比較適宜地變化增添遊戲的臨場感。我認為有三點設計的比較真實:一是主人公刺傷或者弄破的衣服是無法換穿上的,也就是說你只有在擊倒敵人後才可以換上他們的衣服,然而這樣可能會發出不小的噪音引來周圍的敵兵;二是服裝所展現的軍隊等級制度,普通國防軍士兵是無法進入由黨衛軍把守的建築物中的,高級軍官可以對低級士兵發號施令,而某些地域無論軍銜高低、只有特定兵種才能接近,否則會引來不必要的麻煩;三是服裝和裝備武器的合理搭配,一般而言,德軍士兵不會拿着斯通或者PPSh41或者M1湯姆森來迴轉悠(除非你非要說這是從某個被俘的同盟國士兵手中扒來的,不過敵人可不吃這一套)。
好了,說些不滿意的地方吧。
遊戲開始前的裝備設定,其中感覺有一半可以算是鷄肋,基本上每次需要攜帶的都只有那麼幾個(背包還算不錯,可以把衣服裝在裡面)。攜帶衝鋒槍(帶消音器的斯通除外)、步槍在以秘密潛入為主要手段的對敵行動中是顯得多麼愚蠢。一顆子彈下去警報立刻響起。所以基本我是一把消音手槍+一把小刀,主武器無視。其次是那個攜帶東西的重量設定,唉~~~,看看就完了,從來沒裝滿過。最後,也是最令我氣氛的,就是~~~那該死的玩意竟然沒有貼牆系統~~~~~。我就不明白了,連GTA4都引入貼牆系統,而堂堂一款潛入類遊戲(還是我最喜歡的二戰題材)沒有貼牆系統總感覺缺少一些味道。話說Fisher貼牆時的動作多帥啊。溫柔刺客也就算了,女同志嘛,貼在冰冷的牆壁上着涼咋辦,況且還穿得不多......不過你大老爺們呢??恩??你蘇軍的頑強精神哪去了??給我頂住,你的背後就是莫斯科!
總體來說個人認為此遊戲屬於中上游。以上是個人對這款遊戲的簡單看法,如有雷同,純屬意外
PS:盟軍和蘇軍的士兵以及平民我是不殺的,專殺德國鬼子




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