鐵之狂傲

標題: 《國王的恩賜傳奇》兵種戰術搭配和技能分析―2 [列印本頁]

作者: ~海闊天空~    時間: 10-5-28 18:18
標題: 《國王的恩賜傳奇》兵種戰術搭配和技能分析―2
魔法壓制:這個就是法師職業的專長了(除非你另類或者mod)。這個戰術需要足夠的知識和MP支援,以及法師獨有天賦神鬼莫測來增加每回施法次數。憑藉高超的知識帶來的高傷害,用魔法轟炸。而己方的部隊選擇比較寬裕,可以用遠程來補刀,也可以用肉盾來保證存活從而保證戰鬥不失敗。這種方式主要輸出手段就是英雄本身,注意自己的MP恢復量。
缺點也顯而易見,遇到高魔抗或者自己沒有很好的殺傷魔法很難做到良好輸出,而且對MP需求非常的高。
魔法牽制:這種方式並非法師專有,任何職業只要有一定的MP就能夠做到。但是法師用這種方式,在高MP和高知識(帶來額外的持續回和)的情況下,有些時候可以做到相當無賴。(確切說來這個也不能算作單獨的戰術。)
牽制方式可以通過額外的召喚(鳳凰、鏡像)、對對方部隊的控制(各類精神法術、變羊)、對己方某一部隊的加持(屹立、潛行)等等來實現。通過這種手段,最終保證自己低損傷勝利。
特定場景戰術:很多部隊具有地域特性,通過發揮這種地域特性來得到額外屬性。
這種情況多見於地下城戰鬥、海戰等。比如燈籠魚、海盜這種他們在水戰時(海灘、艦船)都能獲得額外的士氣,從而發揮更好的實力。所以類似第二幕海盜島,可以使用很多便宜的量組的水生生物主攻,把一些初中期難得的部隊積攢下來關鍵時刻使用。
缺點在於這種方式屬於特定場合的極端化。泛用面不足。
當然還有很多各類戰術戰法,而且我所說的不一定是最好的,歡迎大家繼續補充。
最後說到英雄技能。英雄可以跨職業學習技能這一點設計讓遊戲開放度增大很好,但由於技能樹較短也會引發職業特性減弱的問題(尤其在你mod過之後)。
幾個隊戰鬥影響的天賦(名稱可能不精確):
1、訓練 對於經常使用人類軍作戰是必不可少的,沒有3訓練,就沒有旋風斬。
2、混亂魔法 加速、減速等等都需要他的支撐。
3、秩序魔法 群體祈禱等buff都是靠他的。而沒有升到3級的淨化也很難用。
4、戰鬥回魔 無論什麼職業最好還是點一點
5、各類相關職業領導能 這個主要看你想以什麼部隊主打了,主打什麼就加什麼。當然也要算好投入回報比(比如你是戰士,點數吃緊,那麼法師類所需領導能力減少對你來說就不是那麼重要了,過路太多)
6、容忍 這2點對混合編製很有效。實際1點還是2點就看你要混合亡靈還是惡魔了。
7、外交 不得不說的技能。在熟悉地圖後,保證自己小戰損的情況下可以依靠投其所好(對方有什麼部隊你就弄1~2個一樣的部隊)和他動手,往往越打越多。
8、待命 這個技能在只有5個可用空格的時候往往能帶來一些驚喜。也是臨陣換將的保證。而且作為外交、容忍的過路點,1點不浪費,2點就看點是否吃緊了。
9、召喚亡靈 這個作為減少戰損的手段不錯,不過如果對自己很有信心,可以放棄
10、混沌魔法和魔法傷害增效 法系靠這個吃飯的




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