鐵之狂傲

標題: 《三國群英傳7》&6代之逸子兵法―1 [列印本頁]

作者: ~海闊天空~    時間: 10-6-10 17:47
標題: 《三國群英傳7》&6代之逸子兵法―1
逸子簡序:敝人乃三國群英傳老鳥一隻,自一代至六代罔無遺漏,已有七年戰鬥經驗,對於五六兩代的精通程度頗為自信,竟堪自詡為獨孤求敗。略有心得,不敢自專,遂逞口舌之快,絮叨一篇,上則求骨灰級高手覓得一敗,下則望給新手們美芹之獻,文辭不佳之處只增笑耳。
       鑒於5,6兩代的相似性,吾便簡述自己從五代開始的經歷。
       初涉三國群英五,對新系統的不熟悉使我花了一天時間(現實中),對兵種相剋,徵兵規則,特殊設定等等的探究,才由普通高手的水準升級為變態高手,當時我以劉備為君主,武將等級多在約四五級,在黃河北,樂陵西的狹小地域內,以約40將,僅約600兵,和董卓五個遠征軍團 1200-1300兵,袁紹800-900兵,韓馥300兵,袁術約200兵游擊轉戰,同四倍於我的軍力周旋,終吞滅之,進而攘平四宇,橫掃九州,以4年兩個月的時間統一天下,且最高級的張遼等級為15級。對於初次玩的人來說,這似乎難以置信,然而稍作檢討,便發現自己的打法極不完善,忽視了許多該利用的因素(比如升級滿技血,弓將中路,後勤保障的竅門等,詳見下文)再加上熟悉的過程所犯錯誤,4年多的時間其實已經相當浪費了。
         後來零零碎碎玩了一些,研究了一些新奇戰術,另類打法,於是對當年四年多才統一天下的效率,及武將等級之高非常不滿,於是立志在不用任何賴皮招的情況下,創造一個最快統一的記錄,在此,我對賴皮招的定義是,對自己過分有利,而使遊戲失去樂趣和挑戰的做法。主要包括:1,修改;2,使用秘技;3,使用穿雲弓所帶武將技劍輪舞;4,使用殺氣騰騰加噬血;5,刷碑,刷神仙,刷中立怪;6,撈沉船中的木銅鈴,屍兵苻;9,利用放武將技時無敵的bug;8,其它。我的打法將在下文記述,在此先賣個關子。最終以2年1個半月統一,武將最高等級為10級,我電腦裡還保存有這次快速統一的系列存檔,每季約兩檔,有意者可向我要。
      6代對後勤系統大有改進,大家不必讓大量武將當千里輸送的運兵隊了,而且城裡沒錢,還能拆防禦設施來錢,這對我再次刷新快速統一的記錄極其有利。再加上沖城錘,機關兵,木牛流馬,猛虎等技,更大幅降低了兵力消耗,使得我在遊戲後期幾乎在一刻不停的奔襲中度過,最後在第十個月下旬打下所有城,打掃殘兵花了約20天,最後統一的用時為11個月13天。
        侃完了戰果,就該談談實際的技術性問題了,且聽我一一道來。
      戰術篇:
      其中1-4隻適用於五代,5-10適用於5,6兩代,11-14隻適用於六代
      1,千里斬將。兵向一側移動,將走中路,尋求單挑。此法地球人都知道,便不多說。
       2,誘殲敵將。若敵將強於己將,不可單挑,也可誘出,以兵殲之,操作比誘兵稍難,需武將中路向前,至離箭樓約三馬身時,不斷交替按滑鼠左右鍵,控制時間和距離,對方武將一動,我將快退,否則開始劈箭樓,很快會被對方逮住。
       3,弓將中路。由於五代的設計問題,只要自己持弓武將和敵將不上下移動,正衝過去必定瞄住敵將,初期兵少,野戰時只需武將站前列不動,敵千沖,我射穿中路兵,瞄住敵將,往往能像外科手術一般,兵不血刃,擒將擄兵。攻城時敵將不動,我的曹植按1的方法可穩滅呂布。若對方帶遠程兵,則直到你把敵將打下馬,對方都不動一動,被動等死。
       4,片刻無敵。因放武將技或必殺技時,武將是無敵狀態,因而值得利用。在此聲明,靠無敵的bug過日子的,這節就不用看了,那種賴皮招我不作討論。我指的是,此法可利用暫時的無敵,打贏本無望獲勝的單挑。比如有一次,我的廖化和顏良pk,敵方兵盡,我方兵離得太遠,我只好讓廖化不斷放連弩,雖然打不着人,但贏得的片刻無敵卻使我把顏良打的滿地找牙。
      到了六代,遊戲規則確定,絶大多數戰鬥單位攻擊對象的選擇都採用就近原則(衝陣例外),武將也不例外,他若前進,則會找就近的兵先打,不可能直奔敵將了。敵我武將側向移動的增加,也使弓將中路不再可用。而武將放武將技時無法進行普通攻擊,也使片刻無敵無利可圖。
      但是,遊戲規則的改動,可以毀滅一些既成戰術,卻無法抑制人民群眾創造戰術的能力。下面便列舉一二:
     5,誘敵出洞。對方遠程兵固守不出,我將則避其射程範圍,側向靠近,見敵出洞則退,以兵進,滅之,則箭塔之苦可避。




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