鐵之狂傲

標題: 《合金裝備4》人物和故事評價 [列印本頁]

作者: 路過的人    時間: 10-6-23 23:43
標題: 《合金裝備4》人物和故事評價
這五天時間在我20多年的遊戲生涯中似乎彌足珍貴,作為一個就要步入而立之年的「老齡玩家」,我並不以為自己還會被一款遊戲如許的感動……幾天以來,一種莫名的感覺一直在心中湧動着,也許是因為這種感覺太過複雜,我始終無法將它清晰的訴諸筆端,即便我一自以為是個善於駕馭文字和表達思想的人……或者泡上一杯清茶,從這些年MGS遊戲的點點滴滴開始會比較合適吧……
  1990年,我有幸接觸到FC平台上的Meatl Gear,當時這款遊戲的譯名叫做「燃燒戰車」,在當時「魂鬥羅」、「雙截龍」這類動作遊戲至上的時代,這種潛入類遊戲很難吸引大家的眼球,直到我在一本老舊的「遊戲攻略大全」中找到這款遊戲的相關介紹,才瞭解到這個遊戲龐大複雜的世界觀和製作者獨具匠心的設計理念,從此我深深的記住了三個名字——灰狐、big boss、snake當然還有Meatl Gear……
  1997年,再度看到PS平台上的MGS宣傳照片是在一本「大眾軟體」的彩頁上,雖然3D化的snake早已經遠遠超過了當時FC版本的表現力,但是那種熟悉的感覺卻再次悄然而至,而PS版的「Meatl Gear Solid」也終於成就了這部創意不俗的遊戲邁入經典的行列。
  2001年底,為了期待已久的「Meatl Gear 2」,儘管當時還沒有什麼所謂的「完美IC」,自己還是義無反顧的入手PS2,而當時在業界,Meatl Gear的大名已經早非昔日可比,在全世界的期待面前,小島再一次以他的天才回應了世界,雷電代替Snake成為全篇的主角確實讓人感慨小島的不俗創意,其實故事的主綫還是在Snake這邊,這不過這回通過雷電
  2004年3月,「孿蛇」發售,這成為我購買NGC的最大動力,如果不是因為「生化危機1代重製版」的存在,這款遊戲將會成為我在NGC平台上的唯一一款遊戲。「The Classical Metal New Gear」這是當時「孿蛇」的宣傳語,且不管這款遊戲的素質如何,單憑「能夠看清snake的眼睛」這一點,就使它成為很多合金Fans必須入手的對象,足見snake的無窮魅力。
  同年11月,萬眾矚目的「Meatl Gear 3」如期而至,在無奈的經歷過無數經典的「2代最強原則」之後,「Meatl Gear 3」究竟是百尺竿頭還是狗尾續貂,全世界都在等待答案。這一次我們得到的是一款全新的MGS,系統、故事、細節、演出全面進化的一代!捨棄了先進的裝備,故事回到60年代,以「求生」作為關鍵詞的故事中洋溢着對祖國無限的忠誠和對信念不屈的執着,「引導者」(The Boss)和「裸蛇」(Big Boss)這兩個人物將一段英雄的傳奇演繹的如此完美,以至於我們不得不相信,只有MGS才能超越MGS。
  2008年6月,在經歷了冗長的等待之後,Meatl Gear系列的終結篇「愛國者之槍」姍姍而來,Snake的命運、愛國者的真意,一切一切盡在我手中的這張BD……
  引言到此為此,簡單的安裝之後,讓我們和Snake一起經歷這一生中最後最強的冒險吧!

煽情!最成功的人物刻畫
  雖然合金裝備一直描繪的是一部西方人之間發生的故事,但是在整個系列中卻一直貫穿著東方人特有的細膩感情主綫,這一點在四代中變本加厲,使得無數鐵漢幾度濕巾,太多經典的橋段,太多有血有肉的鮮活人物,讓所有這10年來經歷過合金裝備的人不得不深感震撼。
「頑強」——Snake
  Snake自身,由於克隆體迅速老化的原因,已然不再是所向披靡的Solid,取而代之的是滿面滄桑的Old Snake。相比1代中在升降機裡帥氣的脫掉潛水服的英姿颯爽和2代中「大橋蹦極」時候的淡定沉着,在略帶傷感的阿拉伯音樂中登場的老蛇給人更多的感覺是一種英雄遲暮的悲壯。不知道是不是小島也已經意識到沒有什麼對手能夠戰勝這個傳說中的英雄——即便是號稱繼承了Big Boss顯性基因的Liquid也是一樣。於是這一次Snake最大的對手變成了自己,其實無論是名垂青史的帝王還是傲視群雄的強者,無一例外的都會敗給時間麾下的死亡騎士——衰老,而這一次,Snake將向自身的極限挑戰。
  借助PS3強大的硬體機能,本次合金裝備的畫面得到了質的提升,而Sanke在這裡最大的「受益」就是可以將衰老的一面淋漓盡致的表現出來==|,直美在給Snake做完體檢之後說,「如果是一般人的話早就死了,你能夠活到現在並且還在戰鬥完全是因為你的意志」。這次的Snake蹲久了會覺得腰痛,在氣力不足的情況上跑上一段也會氣喘,但儘管這樣,這個傳說中的戰士依然不屈的戰鬥着,正是這種信念,支撐着Snake已然老去的軀體一次又一次的突破自身的極限,每一次Snake在使用藥物支撐自己的時候,無論是遊戲中的Hal還是螢幕外的我們想來都會心疼不已,英雄隨時都有赴死的覺悟,但就像Snake在一代中對直美說過的那樣「I can』t go yet I still have job to do」。這又是怎樣的一種執着和頑強啊!
  在突入Outer Heaven之前的最後橋段,當得知在GW的中控室之前佈滿了微波牆之後,所有的人都沉默了,而這時候Snake的一句「It sounds like a prefect job for me」,再一次讓我們看到這位英雄身上無奈而又豁達的幽默,而當遊戲真正進入到「GW突入作戰」這個橋段,老蛇拼盡全力奮勇向前的場面更是讓人感到無比震撼,曾經完美的英雄怎麼可能就這樣狼狽的爬行着向前,不可一世的強者又怎麼會如此的破爛不堪?分割的畫面之外,失去雙臂的雷電正在以死相搏,畫面上不停顯示着點擊按鈕的提示,而每一次點擊,都似乎是對玩家心靈的一次震撼,而就在這一刻,Snake已經超越了Snake本身,這個名字也已經遠遠超出了「英雄」兩個字所能詮釋的含義……
  其實在此之前,剛剛得到章魚Boss丟下的面具迷彩時,我就想是不是應該讓Snake換上那張年輕的面龐——因為自己實在無力面對自己心中偶像的老去。但是到了後來我猶豫了,我沒有更換老蛇那張滿是皺紋的臉——即便到了後來被燒傷之後也是一樣。因為我覺得這才是這位英雄的本色,沒有必要更換。
  縱觀動漫和遊戲,敢於在主人公,特別是是Snake這樣的超人氣主角「臉上」動刀的「突破性」設定貌似並不多見(浪客劍心據和月申宏自己說是因為最初的人設太多女性化,才在臉上加了兩道刀痕),尤其是燒傷這種毀容性質的硬傷,更是有損Snake「超絶美形」的完美形象,但是小島恰恰使用這樣的手段,將Snake還原成一個真實的「人」,而恰恰是這個不夠完美的「人」,超越了英雄的含義,鑄就了永恆的傳奇!
  Snake可以死,Snake的精神不滅!




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