鐵之狂傲
標題:
●●●妖精強的因素●●●
[列印本頁]
作者:
愚零鬥武多
時間:
04-7-30 13:14
標題:
●●●妖精強的因素●●●
敏捷>等級>迴避率>碗甲>弓的命中>武卷數量>防禦數量>付重程度
妖精:
敏捷越高有較佳的迴避率及傷害力 敏捷加乘敏32=8
等級命中成功~每5級+1
碗甲命中+2~如果少一個碗甲你會跟別人差10級
弓的命中也很重要(奴槍無敵)
每點2張武卷命中+1
回避率(er)每6級+1~敏捷越高也會加迴避率
職業傷害(對弓而言)每10級+1~(拿刀沒有加乘)
防禦扣底10-(- ?)/3
假設你防-80的話~算法就是10-(-80)/3=30
被怪打~損血扣抵1~30滴
如果你防-50的話
10-(-50)/3=20個單位
也就是被打時防扣(1~20滴血)
與騎士比較話妖精的防-80=騎士的防-50
因此拿刀去砍會很辛苦
力量不是直接加命中的(對弓而言)間接而言是因為每2點力加付重150
付重越輕有較佳的命中率跟迴避率~對命中而言力量不及敏捷
你可做一個測試付重79%與48%與20%在裝備等級一樣的情形下
付重20%的>付重48%的>付重79%的 (對敏妖而言歐帶是最好的腰帶)
在等級裝備素質一樣下
+7奴槍是一定打贏+9尤米的
對妖精而言~當你等高時拿弓會比拿刀練的快
轉載黑帝斯王朝
作者:
愚零鬥武多
時間:
04-7-30 13:17
標題:
回覆: ●●●妖精強的因素●●●
其實這篇是給大家參考的
妖精固然強
但是其他職業也有好處
所以妖精並不是最強的ˊˋ
以上‧‧
作者:
群星舞空
時間:
04-7-30 14:11
標題:
回覆: ●●●妖精強的因素●●●
[QUOTE=愚零鬥武多]敏捷>等級>迴避率>碗甲>弓的命中>武卷數量>防禦數量>付重程度
妖精:
敏捷越高有較佳的迴避率及傷害力 敏捷加乘敏32=8
等級命中成功~每5級+1
碗甲命中+2~如果少一個碗甲你會跟別人差10級
弓的命中也很重要(奴槍無敵)
每點2張武卷命中+1
回避率(er)每6級+1~敏捷越高也會加迴避率
職業傷害(對弓而言)每10級+1~(拿刀沒有加乘)
防禦扣底10-(- ?)/3
假設你防-80的話~算法就是10-(-80)/3=30
被怪打~損血扣抵1~30滴
如果你防-50的話
10-(-50)/3=20個單位
也就是被打時防扣(1~20滴血)
與騎士比較話妖精的防-80=騎士的防-50
因此拿刀去砍會很辛苦
力量不是直接加命中的(對弓而言)間接而言是因為每2點力加付重150
付重越輕有較佳的命中率跟迴避率~對命中而言力量不及敏捷
你可做一個測試付重79%與48%與20%在裝備等級一樣的情形下
付重20%的>付重48%的>付重79%的 (對敏妖而言歐帶是最好的腰帶)
在等級裝備素質一樣下
+7奴槍是一定打贏+9尤米的
對妖精而言~當你等高時拿弓會比拿刀練的快
轉載黑帝斯王朝
[/QUOTE]
不是完全認同 負重會影響命中率跟迴避率?沒聽說過= = 等級裝備素質一定下 +7奴槍也未必打贏+9尤米 在防高的情況下可能是這樣 不過變數應該是尤米的miss數吧?還有等級到達一定水準(可以變身死騎以上那種高速揮刀的角色後)後 如果只考慮清怪速度的話 不過力量多低 一定是拿刀打比較快(當然 刀跟弓的價錢要差不多) 還是謝謝這篇文章
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