鐵之狂傲
標題:
《星海爭霸2》的經濟與運營深度研究
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作者:
無限想念
時間:
10-7-30 18:57
標題:
《星海爭霸2》的經濟與運營深度研究
本着實事求是,力爭創新的思想方針~我和朋友對星際2中的各種經濟效益數據進行了一下研究,看一下資源(礦和氣)的採集率,以及各種其他不是很瞭解的細節數據。最後又加了一段偵查的代價和芙蓉戰術的淺析。
以下時間都是指遊戲時間,最快速度(faster)下遊戲時間1秒,差不多等於現實中0.75秒。
另外引入一個表達方式吧。暫且用IPM(incomeperminute),來代表每分鐘單個農民能採集的到資源數量。
11-8-27 13:56 上傳
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IPM基本數據:
單個農民採礦IPM:41.0
單個農民采氣IPM:37.6
一礦飽和(16採礦+6采氣),每分鐘會有655+225收入
廢話不多說,先把測出來的有用數據拿出來:
第一部分:基礎礦,也就是普通礦,和基礎氣
1、每個族農民的採礦和采氣效率,沒有任何區別。(這基本是廢話……)
2、關於采氣,4個農民是否會比3個農民採集效率更高一些?答案是否定的,4個農民對效率沒有任何一點點的提高,猜想因為采氣時,農民都是要進入一次氣礦,才會拿出一份氣體,所以四個農民,只能在外面排隊,對效率沒有提高。
3、關於採礦:從1個農民一直到16個農民採礦,每增加一個農民,效率的提升都是不變的。比如說4個農民,那每分鐘的收入就是4*41=164塊錢;16個農民,每分鐘收入(約等於)就是16*41=666塊錢。
註:遊戲錄影中,也可用income一欄來查看,但是對於16農民,暴雪給出的數據是667塊錢每分鐘,實際測試結果達到不了那麼高,要差10塊錢左右,不過這個影響可以忽略不計。
4、超過16個農民採礦,是否會有效率的提升?答案是肯定的,24農民採礦,每分鐘可以收入805塊錢,比16農民時多了139塊錢,但是這多出來的8個農民,平均單個每分鐘只有採集到17.375塊錢,非常得可憐。且不說要多投入那8個農民的400錢,還要將近3分鐘才能收回成本,之後才是淨賺部分。
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