鐵之狂傲

標題: 《星海爭霸2》新濺射機制給攻城坦克帶來的變化 [列印本頁]

作者: 張文宗    時間: 10-7-30 18:08
標題: 《星海爭霸2》新濺射機制給攻城坦克帶來的變化
在星海爭霸2中,坦克自星際1起就作為大殺器而存在,暴雪之前的些許改動就可能就帶來一場革命。本站原創作者wby帶您詳細解讀,新的濺射機制給攻城坦克帶來的一些變化。新舊濺射機制的差別:

  簡單地說,原先濺射傷害的中心在單位前方一點點,現在濺射的中心是單位的正中心。

  新機制帶來的一些變化:

  1、攻城坦克轟擊巨型單位:

  打雷神時,AOE範圍小於或等於雷神占地面積,因此無法傷及雷神周圍的任何單位,AOE傷害變成了單體傷害;打大象時,緊貼大象的單位承受25%的傷害,也就是15點,大象肉盾效果顯著提高;打巨像時,下方單位承受完全傷害,周圍單位受傷害變化不大,巨像並沒有從新機制中受益。

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  2、狂熱者打槍兵時,坦克的誤傷不再使槍兵直接掛掉,而是傷30點HP。

  由於狂熱者擁有0.5格左右射程,所以機槍兵距離狂熱者身體中心大於全傷害區域的半徑,故只承受50%傷害。如果微操狂熱者貼近槍兵,可以讓槍兵一炮掛掉。

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  3、轟擊前排追蹤者還是後排追蹤者差別不大。轟擊陸軍集群正中心的小型單位效果最好。

  4、無操作打狗群/機槍群等小單位集群效率略微提高。




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