鐵之狂傲
標題:
《星海爭霸2》你所不知道的東西
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作者:
阿耀~~
時間:
10-8-4 00:09
標題:
《星海爭霸2》你所不知道的東西
星海爭霸遊戲,昨天在首爾發布了最新的SC2之後,引起了強烈的迴響,這將是至今為止最豪華的即時戰略類遊戲,整整5年的時間,從2002年起就開始了策劃,原本計畫在2005年就要發布的SC2,遊戲劇情、遊戲角色在去年其實基本就全部完成了,讓我們繼續一起來瞭解下SC2的一些也許你還不知道的東西吧。
●資源採集
-資源採集仍和原作相同,但是有所最佳化;
-掌控經濟能力依然是決定勝負的至關重要因素。
●部隊選擇數量上限
-沒有部隊選擇數量上限!可能讓一些老玩家憤怒不已……
(StarCraft 2 will have no unit 。ion limit, which should please or enrage StarCraft purists. From IGN)
●神族母船
-T和Z沒有類似單位(超牛,巨貴,只能有一個的東東)與之抗衡。
-T/Z需要超強活力對抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的嚴峻課題。
●開發
-2003年war3開髮結束後便已開始,
-核心開發團隊40人,還有若干其他團隊幫忙。
-職業玩家已參與測試平衡性。
-目前的重點在多人對戰部分,單機故事模式會放在開發周期最後。
●版本
-目前是「預內測」版(前期內測用,pre-Alpha),
-演示的是DX9版本,不支援DirectX10,還沒有牛X的DX10效果。
(未來有D10版,但是否支援D10特效,支援多少特效未定)
-支援XP/Vista/Mac,不打算推出遊戲機版本。
●劇情
我們熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 將繼續他們的故事
●和原作的關係及定位
-遊戲性上和原作相似度極高(最好的消息)。
-不會像那樣搞出一堆稀奇古怪、華而不實的技能,要以SC1為本。
-力圖同時滿足職業玩家和普通愛好者對遊戲的期待。
-希望能在韓國以及韓國以外的世界各地大受歡迎。
●其它
-可能和北美的電視台簽約播出遊戲內容(不只是SC2)。
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