鐵之狂傲

標題: 《星海爭霸2》究竟何去何從對於平衡性調整建議 [列印本頁]

作者: KOKOLOTIGER    時間: 10-8-6 00:30
標題: 《星海爭霸2》究竟何去何從對於平衡性調整建議
  SC2的beta測試已經進行了一月有餘,保守派玩家稱其更新過大,各種懷念貼回歸貼質疑貼紅警帖層出不窮。而激進派玩家則指責其缺乏創意,不過是SC1的3D復刻版本。讓作為一個半對戰半地圖中立黨的我頗有些無奈。恰好最近網路有瘍,於是想要本着「beta」原則,多少對SC2目前的平衡性問題寫一些自己的看法。

  從目前的平衡調整來看,個人認為BLZ目前的平衡方向進入了一個死衚衕,主要有以下問題。

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  1.過度迷信數值調整

  beta相比於正式版,最大的優勢就是束縛較少,可以進行很多數值平衡以上的工作。然而BLZ除了在最初版本對P母船和Z感染作了較大修改之外,始終都在進行數值調整,浪費了BETA版的獨有優勢,不利於遊戲的修改。同時臨界點數值的應用不足,急需調整

  2.鋸桌腿式削弱調整

  beta版90%以上的調整都是削弱。雖然削弱式調整相對而言比較容易,但SC2beta之初遺留的一些弱勢單位一直沒有加強,導致現階段戰術單一性較大,單位依賴度高。不符合beta的作用。

  3.新單位依賴

  曾經有一位「資深玩家」撰文批評所謂SC2像紅色警戒,矛頭直指BLZ第一MT光頭,然此人所云實在過於牽強,難以服眾(作者甚至只知RA不知CNC),然CNC系列確實對SC2有所影響,最明顯莫過於蟑螂、劫掠、不朽三個單位,相對於其他新單位更多作為老單位的替代/升級,唯有此三個「主戰坦克」式單位完全獨立於SC1軍事體系,其中劫掠更是將SC1中T標準戰法機械流打入冷宮,足見其強勢。然現在3族對戰對此3單位過度依賴,導致正面一波流大行其道。雖有beta期戰術不成熟的原因,但仍值得深思

  歸根結底,目前beta目前的問題就是,族內平衡落後於族間平衡,戰略平衡落後於戰術平衡。




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