鐵之狂傲
標題:
《星海爭霸2》中的攻防升級研究(上)
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作者:
紫邪
時間:
10-8-13 17:07
標題:
《星海爭霸2》中的攻防升級研究(上)
導讀:
星際2
中,單位的攻防升級非常必需。很多時候,微小的攻防差距,帶來的結果都截然不同。本文通過詳細的數據資料,配合遊戲地圖測試,為玩家詳細解析單位攻防升級的細節。
在Day[9]的日誌中,他總是提到:升級一個項目,你最好有足夠的理由。很明顯,升級是很不錯的選擇,但貌似很少有人強調升級的重要性。
然而有一些升級項目顯得格外重要。能讓你實現之前無法辦到的事情。在星際1中,我們都知道升級神族地面部隊+1攻在面對早期蟲族時有奇效,因為升級了1攻的狂熱者能同時單挑2隻小狗。你可以圍繞這點發動一次Timming進攻。星際2中存在同樣的機制,舉一個典型的例子:升級了2攻的巨像能秒殺小狗,如果你有幾個巨像在部隊中,對手的小狗就基本上是浮雲。
11-8-27 14:26 上傳
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Day[9]的意思是,如果你腦海中有升級該項目的理由,你就應付諸實施。同時,你還應掌握一些小戰術。考慮到這一點,我做了以下的電子表格,試圖找出其它所有重要的升級項目。
如果你希望找出更多重要升級項目中的案例,請繼續閲讀下去。有些訊息會顯得很繁瑣,不是特別有用,但有不少很有趣的點子,幫助你記住需要升級的項目。
表格看上去似乎很亂,那些不願意仔細研究的,可以把目光放在「GoodX00」這條項目。
這些數位的含義是:某個單位在升級之前和升級之後摧毀另一個單位需要花費的時間之比。打個比方,在"Good200"中,巨像對小狗的值是0.5,意思就是,當你從+1攻到+2攻,巨像殺死小狗只用之前一半的時間。
一擊必殺
那麼我們從以上數據中學到了什麼呢?我首先注意到的是那些完成升級後能讓一個單位秒殺另一個單位的項目。
+1攻擊升級
我談到有關攻城坦克的細節你們要自酌,因為我還沒有考慮濺射傷害的影響,但它是傷害計算公式的重要組成部分。然而,有趣的是,沒升攻的坦克一炮能打死沒有戰鬥盾牌的陸戰隊員,如果升級了戰鬥盾牌一炮就打不死。雖然這只是理論上,但如果你希望陸戰隊員在你的坦克面前成為炮灰,你就應該果斷升級+1攻,這樣即使對手有戰鬥盾牌,也會被一炮打死。
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另一個類似的情況是黑暗聖堂武士是否能一刀秒了死神。
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