鐵之狂傲
標題:
《古劍奇譚》擊碎我心中國產單機美好的夢【通關感】
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作者:
tantan
時間:
10-8-19 18:17
標題:
《古劍奇譚》擊碎我心中國產單機美好的夢【通關感】
玩完遊戲,我還來不及去品味那些所謂的「感動」。
第一件事就是立馬刪除遊戲,發現有個刪除調查報告,如是回答。
一,先來說幾條整體遊戲失望的地方。
至於遊戲性和戰鬥系統,我就不想說了。。。
仙劍3,3外,4的從來就沒有過什麼遊戲性……
1:我到底實在玩遊戲還是看遊戲啊???
劇情對白冗長無比且無法跳過,加上前幾個boss那麼噁心。。。
一旦看到「捲土重來是大俠」,恭喜你,再看一邊劇情吧……
2:bug已經多到不能再多了,燭龍真的有在賣前做過通關測試過麼?
我相信,每一個通關玩家,都曾經遇到過記憶體錯誤跳出和地圖卡死的情況。
就算發售後才發現的問題,你們用心解決了麼?到處簽售,圈錢。
補丁一個一個出,出道了1.05,那2個致命的問題還是存在。
怎麼辦?沒辦法。重複第一條,恭喜你,再看一邊劇情吧……
如果忘了存檔,怎麼辦?該死,沒有自動存檔的,再打一次boss吧……
3:當初聽說遊戲2DVD,遊戲大小7G多。
我還在幻想,這超過一般國產rpg(2G左右)3倍的大小,能帶給我怎樣的驚喜呢?
結果驚喜沒有,我的電腦倒是被卡的不行了。真的有用心做過最佳化麼?
4:音樂會莫名其妙的中斷2秒然後繼續,讓人感覺很是不舒服。
5:遊戲嚴重缺乏打擊感,感覺就是揮揮劍掉掉血而已……
6:遊戲CG,這是最讓我想哭的地方,你能認真做麼???
2款遊戲CG對比,一款ps2的FFX,一款國產幽城,都是01年的遊戲。
還真是讓古劍這款10年的遊戲情何以堪了。。。
二,再來說說遊戲劇情
RPG遊戲,我看中的永遠是劇情大於遊戲性。這也就是為什麼我那麼喜歡遊戲性同樣那麼爛的仙四。
當初玩仙四前半段,覺得很無趣,差點玩不下去。但是憑藉三寒器以後高超迭起出乎意料的劇情,徹底大翻碟,在我心中成為僅次仙一幽城的又一個經典。
1:首先一個字:俗。滅門慘案的開始,遺孤被救,千里尋仇,發現仇人盡然就是身邊的朋友。。。我忍!
然後是劇情大概方向,在我沒被劇透多少的情況,基本上一猜一個準。
最哭笑不得的是在結局CG,「……雖有……遺憾……」
我祈禱,下一句千萬別是「……卻也……無悔……」啊!!!
好吧,是我電視劇電影遊戲玩太多了。。。
大概一句被編的編不出新詞了。。。
2:然後是支線。其實我萬萬沒有想到,曾經做出仙四那些出彩支線的製作人,居然會做出這些除了笑料也只剩笑料的支線。
當初仙四的鳳凰長離,明珠有淚,子矛之誓,夏螟蟲,都能在做完之後都能給玩家一定的感動。
為什麼這次,讓人連去完成的興趣都提不起?除了幫他找人對話,就是幫他找東西,在高級一點的就是看樂子(妖戀,黑貓)。
3:然後是劇情自身的矛盾,少恭曾說,人死時三魂七魄,唯有命魂進行投胎轉世,其他二魂七魄就自然消散於天地之間。太子長琴的1魂4魄用於鑄劍,其餘2魂 3魄進入角越體內,角越死後魂魄居然沒有消散?而且角越都已經死了,到底是誰去進行的渡魂的?退一萬步,就算他可以渡魂,可以活下來。但是當初受天詛咒的那個太子長琴的命魂,已經被用於鑄劍,其餘的兩魂三魄,在渡魂佔據他們以後,就是同化了他人的命魂,這樣以來太子長琴根本就已經不是被詛咒的存在,費盡心機找回那個被詛咒的命魂,為的是什麼啊?難道你想去投胎?推想了很久,最後不想了,推敲下去,太子長琴怎麼活到這個時代,真的是有待商榷的……
感覺這劇情,有點抄襲幽城幻劍錄的設定。不過霍雍的魂魄之所以能轉生成夏侯儀和皇甫申,是因為在千年的輪迴中靈魂的2種想法所產生的分裂效應。而太子長琴那一隻被禁錮在劍中的魂魄,就太過悲劇了。。。
4:還是上面的理論為基礎投胎轉世只需要命魂,而賀文君投胎轉世了,為什麼那1魂1魄還沒消散?還因為少了那1魂1魄,成了林妹妹?忽略掉這些。蘭生和孫姑娘第一次見面一系列對白和不知所措,是本遊戲劇情僅有的讓我出乎意料的2個感動之一(另一個是巽芳就是寂桐)。這是一個可以挖掘的劇情,卻是十分倉促的結束了。
5:燭龍你能告訴我,大夫姐姐是不是襄鈴的娘麼。。。
6:看到少恭最後因為黑龍的事糾結了半天當沙包,還期待他能與黑龍一會又點交流。結果黑龍帶著的還是那個沒有記憶的貨,你到底知道不知道你殷殷期盼會彈琴又記得你的太子長琴就在那啊!
7:看到最後cg的執子之手,讓我懷疑是不是製作組江郎才盡。
寫一首詩或者詞很難嗎?就算不寫詩詞,什麼都不寫,用得着用「執子之手」來扮腦殘裝煽情麼?
這是悲劇啊!老大!不是大團圓結局啊!執你妹啊!!!
8:我真的懷疑這遊戲做到後期是不是製作組都想著早日賣錢了。匆匆結束,可以挖掘的,以及尚未交代的劇情,全部省略掉了。最後天氣娘行走的那段行走內心獨白的表現形式,也毫無新意。玩過蒼之濤的都知道,赤裸裸的抄襲。其實稍微加點自己的東西,也不止讓人如此反感。。。
三,再說說遊戲僅有的優點吧
其實作為國產遊戲本就不應該以太高的標準去評判,如果不是因為缺點多於優點太多太多,如果不是當初上市前的宣傳幾乎把這遊戲的炒作到民族單機生死存亡的高度,我想大概也不會有這麼多人如此失望吧。
1:金木水火土最後大招的動畫,雖然只是5個而已,但是每個都做的很氣勢,很細緻,我確定挺喜歡。
2:詞條收集系統,成就系統,城鎮npc對話內容,家園系統,如果放在一個遊戲性極強的遊戲裡,其實都是很不錯的系統。
只可惜沒有一個上級的劇情,沒有良好的遊戲最佳化,誰也不願頂着卡的要死的心情去收集詞條,完成成就,收集材料,對話全城NPC。
對話過部分npc感覺他們說的話大部分都不是沒有意義的話,很多時候都符合了劇情發展,一個好的背景營造出來了,卻沒有震撼人心的點睛之筆,委實可惜了。。。
3:畫面上來說,遊戲場景設定,都很好,畢竟是上古捲軸的引擎。
但是那些人物模型往那場景裡一站,感覺就徹徹底底的悲劇到家了。。。
四,吐槽
有人問我,至於這麼悲憤麼。。。
我用一個本遊戲的主綫劇情來表達了一下我為什麼這麼悲憤~
好似少恭給了屠蘇可以讓他娘復活的「仙丹」。
結果他娘是「復活」了,卻根本不是他所期待的那種復活。
最終屠蘇也只能一把火燒到多年以來的夢。
燭龍就像是少恭,我就像屠蘇,屠蘇的娘就像是我們玩家對國產RPG的希望。
另外看到電腦報出了這個一篇文,有個古吧的213nc,居然說這是一個有組織有預謀的黑古劍行動……
我實在樂的不行了。至少我覺得是基本屬實的,除了標題引用了較為偏激的話,沒有很過分黑的地方。。。
另外存檔事件,友情提醒如果不想自己的key被盜用,存檔還是不要亂髮為好。
cdkey明碼保存問題直到1.05的補丁還未修復。
(有興趣的朋友用文本打開存檔檔案搜索一下自己的key就能看到了。。。)
(點擊放大)
如果他沒有這種空前的宣傳,教科書的營銷手段。
或許我只會把他當成一個一般的國產RPG吧,笑。
不禁又一次想到漢堂,想到幽城。
如果當初的幽城能逢此盛世……
古劍粉部分nc觀點希望大家不要對號入座。
1.工長君最高,工長君萬歲。
2.全世界都欠工長君做遊戲的錢。
3.仙劍5將會很爛,理由是製作人一欄不姓張。
4.仙劍4是工長 君做的。
5.仙劍4是工長君自費做的。
6.工長君的精神時刻激勵着他們工作、上網、聽歌、寫作文、玩遊戲。
7.上海軟星的人全去 燭龍了。
8.用上古捲軸引擎做出的遊戲肯定比上古捲軸畫面好。
9.當發現第8條不能如願時,又宣稱他們玩的是內涵而不是畫面。
10. 古劍奇譚是最有內涵的國產遊戲。
11.燭龍的人個個上知天文下知地理琴棋書畫無所不能吹拉彈唱樣樣精通。
12.國外大作除了畫面好根本一 無是處,有文化的人根本不屑於玩。
13.文化帝們經常到處問譚是啥意思。
14.文化帝們還經常認為工長君看不懂簡體字
15.其實 是因為他們自己看不懂繁體字。
16.豪華版要買三套,最不濟也要買兩套半。
17.能買的起電腦就買不起正版?!
18.砸鍋賣鐵攢 錢買正版,我家再窮也要支援正版。
19.全程聯網萬歲,啥,你家沒網?窮鬼!
20.國產三劍、四劍、N劍,各種排列組合。但是總會有一個 叫古劍的。
21.燭龍做的不是遊戲,是文化。
22.燭龍賺的不是錢,是文化。
23.通過一張襄鈴的畫像YY出一整套淒美絶倫的愛 情故事。
24.通過一張兵器的畫像YY出一整套驚天動地的神話傳說。
25.仙劍2什麼的,最討厭了。
26.我是中國人,最愛中國 風。其實連24節氣都數不全。
27.聲淚俱下地表示仙劍5將是最後一款仙劍了。
28.三年前他們也是這麼說仙劍4的。
29.要讓 全宇宙都知道古劍奇譚的存在。
30.燭龍做遊戲永遠是為了夢想,錢只是意外收穫。
31.古劍奇譚不會打入日韓以及歐美市場,因為那群人沒 文化。
32.古劍奇譚最高,古劍奇譚萬歲。
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