鐵之狂傲
標題:
《星海爭霸2》常用的單位基本屬性調整(細目)
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作者:
阿耀~~
時間:
10-8-19 16:48
標題:
《星海爭霸2》常用的單位基本屬性調整(細目)
是否有過,突然發現了某某屬性可以調整,可是過了幾天,就熊熊忘了當初是在哪裡調的?
小妹就經常這樣,忘東忘西的,所以隨時都準備好記事本,把有用的東西記下來,要用的時候就不會摸半天啦!
以下有些項目,是經過推敲或測試而寫出來的,但不見得正確,如果有人發現錯誤,請儘管提出來,多謝!
此外,也還有很多東西我搞不懂,也須麻煩各位高手來幫忙補充了!
希望這些資料,可以加快各位設計好手的調整速度,祝大家做遊戲順利~
以下單位中的「格」,是在編輯器中,打開檢視/顯示放置格線/顯示格線才看得見的。
此為距離單位,每一格,接近螢幕上的1.5cm(在非高地、並用滾輪把畫面拉到最遠的平地情況之下)。
開啟資料編輯器-按F7
【單位基本屬性】
位址:單位/狀態
11-8-27 14:35 上傳
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生命恢復延遲:在單次戰鬥之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會開始自動回覆生命。單位:秒。如果填0,在戰鬥中也能回覆生命。
生命恢復率:每秒鐘自動恢復多少生命。
生命起始值:單位剛被創造時,擁有多少生命值。
生命裝甲:減免傷害,每提升1點數值,可減免1點傷害,或被1點護甲穿透率抵銷。
生命裝甲等級:無實際效用,但在你點選該單位時,可在該單位的能力資料上看見。
死亡時間:屍體留下的持續時間。
抵押物品減少:用意不明,待高人補充。
物品:物品專用,當你設定的單位是一樣物品時,使用這個連接項目。 ─感謝DreamForce提供
針對:剛出生時,面對哪個角度;建築物比較用得到,因為單位可以隨意轉向。 ─感謝DreamForce提供
修復時間:機械/建築類單位,被單一太空工程車修復時,由0點生命修復到滿血狀態所需的時間,單位:秒。
能量重生延遲:在單次戰鬥之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會開始自動回覆能量(即一般認知的法力)。單位:秒。
能量重生速率:每秒鐘自動恢復多少能量。
能量起始值:單位剛被創造時,擁有多少能量值。
得分-損失:你的該項單位若死亡,可以增加你遊戲結束後的計分。此即單位之死亡,也算在加分之項目中。
得分-製造:生產該項單位,可以增加遊戲結束後的計分。
得分-擊殺:敵方殺死你該項單位,可以增加遊戲結束後的計分。
貨物大小:單位進入運輸工具、碉堡類、建築裡時,占用多少格數。 ─感謝DreamForce、BeachMan提供
最大生命值:生命上限。
最大能量值:能量上限。
復活延遲:用意不明,待高人補充。推測與可復活的英雄(如深入虎穴任務中的雷諾等人)有關。
復活時間:用意不明,待高人補充。推測與可復活的英雄(如深入虎穴任務中的雷諾等人)有關。
視線加成:設定在夜晚、或白間時,額外增加的視野範圍(開地圖的範圍)。
已選取值(秒):影響上一格欄位。例如你要修改消耗100水晶> 125水晶,到消耗欄點選水晶時,已選取值就會變成100,修改這100數位>125即可。選瓦斯就會變成瓦斯的值。 ─感謝DreamForce提供
視線半徑:開地圖的範圍。
補給:單位存在時,消耗/增加的人口上限。
-1=消耗1人口
-0=不消耗
+1=提高1人口補給量。
種族:無實際效用,但在你點選該單位時,可在該單位的能力資料上看見。
暴亂:用意不明,待高人補充。
品質:該單位的體重。如果遊戲中發生物理作用(如推力、拉力),此值會影響物理程度。但不影響跑速。
護盾恢復延遲:在單次戰鬥之中,敵我雙方其中一方全滅或逃離,且不在開火、被追擊、或被攻擊的情況之下,休息了多久才會開始自動回覆護盾(防護罩) 。單位:秒。如果填0,在戰鬥中也能回覆護盾。
護盾恢復率:每秒回覆護盾的數值。
護盾起始值:單位剛被創造時,擁有多少護盾值。
護盾最大值:護盾上限。
護盾裝甲:當單位尚有護盾時,護盾的減傷值。每提升1點數值,可減免1點傷害。
護盾裝甲等級:無實際效用,但在你點選該單位時,可在該單位的能力資料上看見。
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