鐵之狂傲

標題: 《大航海家4》試玩印象 [列印本頁]

作者: 9034    時間: 10-9-8 22:33
標題: 《大航海家4》試玩印象
550_p01.jpg


圖一:Lisa號。


第一次體驗P4的最好地點就是這裡了 -- 一艘古帆船的複製品,Lisa號。2010年5月21日,在盧比克,一批航海遊戲愛好者受到遊戲製作商Kalypso的邀請,在這艘船上參加了P4阿爾法版的試玩活動。
P4至今唯一的非官方網站「大航海家4愛好者」的站長fager也在受邀請者之列,下面是他的試玩筆記(意譯):


我沒數參加活動的有多少人,但是被Kalypso邀請來的肯定超過20人,其中包括了一些遊戲雜誌和網站的編輯。除了Daniel Dumont,一些Gaming Minds和Kalypso的工作人員也參加了活動。


p02.jpg


圖二:當年的Daniel Dumont(P3的主要設計者之一,P4的架構師),圖片來自P3中的Credits畫面.


我們在剛剛裝上試玩版本的機器上體驗這個遊戲,Daniel穿梭於我們之間回答了一些提問。
船隻離開港口,駛向了波羅的海,我們升起了船帆。天氣真好!是留在船艙裡面還是在甲板上享受陽光引發了不小的爭議。


當然,Daniel關於P4的說明更吸引我;Gaming Minds和Kalypso的工作人員和大家自由的交談。我相信很多人會在很久以後還能記得這一天的。上岸以後,我注意到很多人紅光滿面(大約是說被太陽曬的~),我想明天會更紅吧~

550_p03.jpg


圖三:Lisa號的風帆。

下面是試玩遊戲的印象:

遊戲還在開發中的痕跡隨處可見:在旋轉視角的時候可以看的到貼圖材質的缺失,一些高級功能的對話框現在還是留空的。總之,對於從現在到遊戲發布的這點時間來說,還是有很多的工作要做的。
      
遊戲中,一上來看到的就是3D的大地圖,這比P3中的大地圖要絢麗的多。一起參加活動的一些玩家覺得這個有點過於花哨了~Daniel會把這個意見提交給開發人員討論。
現在可以自由的縮放大地圖了。遊戲中的各城市都是P3中已經出現的了,當我們把滑鼠停留在城市上面的時候,會給出一些有用的提示,比如你在這城市的狀態、城市的物產、你在這城市是否有事務所或者艦隊等等。

550_p04.jpg


圖四:試玩中

更加有意思的還是城鎮的3D視角。和P3一樣,我們是從斜上方觀察城市的。但是現在,在3D引擎的幫助下,我們可以改變視角和進行縮放了。到現在為止,這些都不是永久的(遊戲會自動的恢復標準視角和縮放)。在費了些勁兒來學習使用了3D功能後,我覺得既然多數人還是一直會在標準視角下玩遊戲的,為什麼要做這個沒有什麼用處功能呢?我們被告知:在當今的形式下,只有2D引擎的遊戲是很難賣高價的。
城市的地圖非常大,我猜在同樣的建築物尺寸下,地圖差不多增大了兩倍。我們試玩的這個版本裡,所有的城市都差不多。雖然說將要有地區的差異,但是這個功能還沒有開發完成。


Daniel指出了遊戲中的一個很酷的設計,就是建築物高度的差異。在城市的邊緣散落着窮人住的低矮的房子,往裡看,住着有錢人的房子高一些,居住在城市中心的富人的房屋不但華麗而且是多層的。市場被重要的建築環繞着:市政廳、行會、交易大廳、事務所和酒館。我沒找到澡堂和借貸所。最大的建築物是市政廳,但是比起華麗的教堂,卻還顯得稍遜一籌。在3D引擎的幫助下,地平綫看起來顯得很真實,就像從圖片上看到的中世紀的場景。


在市中心的外面,可以自由的建築房屋和工廠。根據建築的不同,我們可以把它們建在城牆裡面或者外面。所有的建築都可以用滑鼠滾輪360°的旋轉調整放下的角度。道路會被遊戲引擎自動生成,雖然有時候生成的並不是最優的道路。我想自己以後一定會嘗試着怎樣減少道路的生成的。Daniel表示它們還會繼續最佳化道路引擎,現在的引擎努力用街區和庭院來最佳化道路生產後的效果。


城門和城牆相連。如果想擴大城牆,只要把新的城牆連到現有的上面就可以了。現在沒有必要一次性的擴建整個城牆了。


建築的過程和P3是很不同的。現在,不需要在建筑前把所有的建材放在事務所裡了。在P4里建築的時候錢是要付出去,但是建材要賣到市場上。你還是可以創建一個建築隊列,只有市場上有足夠的建材的時候,各建築才能一個個的被蓋起來。類似的,造船的情況也是如此。對於老玩家來說,這算是一個大的改變了,但是也有它的好處。現在可以更早的進行建築了,並且我們可以在建築的過程中通過賣建材來獲得一點利潤。


550_po5.jpg



圖五:試玩的機器

P4中的交易界面完全改變了。我們可以看到的包括商品表徵圖、信號指示燈、城鎮/事務所、艦隊中的商品儲備還有價格。信號指示燈提醒我們這種商品在城鎮中的儲量,全為綠色意味着儲量豐富,而全為紅色就意味着已經斷貨了。只有當你有2個綠燈的時候,你才能賣掉商品,買入亦然。在只有一個綠燈的時候買入商品會導致你在城鎮中的聲望下降。反之,為不到兩個綠燈的城市提供商品,會提供你在改城市的聲望。在我看來,很多功能都是為新手而設計的,讓他們避免做賠本的生意。

另一個大的改變,是不再提供分開的銷售價和購買價,P4中的商品只有一個價格。這是為瞭解決P3中的同城貿易而做的改變。對於老玩家來說,這似乎變的太簡單了,但是總的來說Gaming Minds的決定還是正確的。交易界面變得簡潔多了,你不再需要記住40個價格,而只是20個了。另外,商品的交易量不再由按鈕來調整,而是用了不同刻度的滑動條。

P4中的自動貿易與海商王2類似。你的管理員和船長可以自由的自己進行交易和盈利。當然你可以在事務所中設定商品保留數量,來避免工廠原材料的不足。
        
按空格鍵這種海商王2的加快遊戲速度的方式得到了採納。

P4中只有艦隊,沒有單艘船的概念。一艘船自動的變成艦隊,並且獲得船長。船長的能力可以被老手所培養。

船隻的武器也有變化。船上只能裝載一種武器,而且你也不能再買賣武器了。唯一可以做的是在船廠升級船隻。

P4會採用類似海商王2的海戰系統,雖然這並不符合歷史史實:散彈能消減船員、連鎖彈可以打壞船帆並降低敵船的速度,一般的開火則殺傷對方的船體。

遊戲的裝載速度還是不錯的,但是進入一個城市需要大約一秒鐘。在試玩的過程中,我的P4多次崩潰跳出 --- 當然我沒注意一起參加活動的別人的情況。


我無法測試AI對手的情況,因為試玩的版本沒有提供這部分內容。 Daniel告訴我們8個主要的AI會分別屬於他們所在的區域。他們和玩家的互動將會伴隨一些短小的視訊動畫。


550_p06.jpg


圖六:現在的Daniel

總結:

拋開那些還沒有完成的部分而言,P4感覺上與前代還是很類似的。給我的感覺就像P3加上了與時俱進的華麗界面。

在我看來到發行的時間已經非常緊迫了,我希望開發者能集中精力把一些關鍵的內容補全,而不是去設計多人遊戲的內容 -- 反正已經確定遊戲的初次發布不會提供多人遊戲功能了。
總的來說,我期待着P4能成為一個好遊戲。雖然只玩了很短的時間,我還是覺得很開心,期待着P4的正式發布。



視訊:P4 Event 記錄。

★本文首發於論壇和百度大航海家4吧,翻譯者保留版權





歡迎光臨 鐵之狂傲 (https://gamez.com.tw/)