鐵之狂傲
標題:
《兵者詭道》某些設計和操作問題
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作者:
ahtze
時間:
10-9-14 19:19
標題:
《兵者詭道》某些設計和操作問題
這遊戲某些地方設計的太不盡人意了……
先說選單… 第一次玩時 我挨個菜單找OPTION選項……可是不挨個試試誰能想到這些東西會出現在在「MY RUSE」裡面- -
然後是多人遊戲和遭遇戰,添加AI時要先點空位添加AI後再點AI彈出菜單點第一項設定陣營然後再點AI彈出菜單點第二項設定難度然後再點AI彈出菜單點第三項設定戰術…… 當然……打隨機的話設定難度就行了……
這樣還不如在房間裡把每項都直接列好……現在就是空蕩蕩的界面就那幾個按鈕…………
網上都說這遊戲不注重微操……我只想說這遊戲的操作真是蹩腳!!!
左鍵選擇,左鍵移動,左鍵攻擊,左鍵施放,右鍵取消…………玩慣了其他RTS和RTT的應該都傾向於左鍵選中左鍵取消右鍵攻擊右鍵移動的方式吧……這遊戲居然還不允許自己設定……
還有就是建造菜單……育碧很好,只放了一個集合了卡牌次數和資源數量按鈕在左上角……大大節省了畫面空間顯示等多東西……問題是也用不着在點完按鈕彈出分類菜單,選擇了分類,建造了單位或施放了技能後整個菜單都縮回去吧……
接下來要是想立即建造其他東西就要馬上再重複一次………為什麼育碧不這麼做——點開菜單後選擇分類的菜單不會縮回去而是在需要時再次點擊按鈕才縮回去- -怕影響視線的話只讓分類下面的菜單自動縮回不也夠了……
RUSE聯機玩是不錯……但是這操作和按鈕的佈局看起來完全像是專門為觸控螢幕而製作的遊戲- -
ruse/
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