鐵之狂傲

標題: 《文明5》地形初步總結 [列印本頁]

作者: 阿耀~~    時間: 10-9-21 19:19
標題: 《文明5》地形初步總結
我分成分4類地形,平地和輻射地區,有屏障的陸地(rough terrain,不知道怎麼翻譯),海洋(包含海岸和遠洋),不可通行的地區,
平地和輻射地區都是-33%防禦值,rough terrain和高山+25% 防禦,海洋和不可通行的地區0%防禦值(除了高山),
產值上來說,平地裡面沖積平原是2糧食,綠洲是1金幣,其他數值都和4代一致。類型裡面多了一個沼澤,它只會出現在草原上面,減少1糧食,可以清除
Rough terrain包含山地(不是高山),森林和叢林,這3個的產值都和4代不同,防禦值森林和叢林都是25%,不是4代的50%
                          
山地是0糧食 2鎚子,也就是說類似4代的黃山,5代沒有青山了。森林覆蓋地區總是1糧食1鎚子,不管下面的地形是什麼類型;也就是說如果下面是草原,本來是2糧食,森林覆蓋了就會減少1糧食,4代 是森林不減少糧食,這個設定和3代差不多。
叢林多1糧食少1產能,如果叢林在山地上面, 本來是0糧食2鎚子, 會變成1糧食1鎚子。這代的設定是除了資源地區以外都可以種田,山地也可以種田,那麼如果叢林在草原上面,就可以考慮不種田,取消叢林-1,然後farm+1,只是改變了地貌,產出不變,在山地farm可以增加一個產能。手冊前半段說的是叢林砍掉以後總是變成平原,我覺得有誤,因為後面的表格上面說了山地也可以出現叢林,而且中間介紹區域設置的時候也說過只能在山地和資源(鐵,金子等,不是牛羊絲綢這些)上面開礦,開礦會消除掉叢林。
海洋近海是1金幣而不是4代的2金幣,而且近海沒有10%加成,除此以外都和4代一樣。所有的自然奇蹟都是0糧食2鎚子3金幣輻射地區所有數值-3(糧食鎚子金幣)
        
河流經過的地區和4代一樣都是+1金幣,需要主要的是手冊裡面沒說樹林和叢林會阻礙金幣產出,也就是說像4代那種河流邊的樹林沒有金幣產出的情況不會出現了(存疑,沒有明確指出到底是不是)
行動力上來說。沒有道路,沒有單位特殊能力,沒有其他因素影響的情況下,過河消耗全部行動力,過沼澤消耗2點行動力,其他數值和4代一樣(輻射是2點行動力,4代也是吧?).好像基本地形和森林行動力不會疊加,也就是說山地森林貌似也是2點行動,
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