鐵之狂傲
標題:
《信長之野望13:天道》天道日文pk 新增文化系統的一些簡單介紹
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作者:
無限想念
時間:
10-12-20 18:18
標題:
《信長之野望13:天道》天道日文pk 新增文化系統的一些簡單介紹
下面是原文:
主要翻譯自遊戲裡附加的幫助說明
關於文化
文化是整個PK追加機能(除AI編輯)的核心 朝廷和教練都需要文化來支援 文化有四類三十二種 振興文化需要金錢 前提設施和前提文化 有的文化還有對應的文化設施 文化設施本身也有一定作用
建設文化設施需要用軍事--工作指令
武家文化
文化名 效果 需要建築 費用 前提文化
八幡宮 可以建設八幡宮 茶室4 1000
兵法 教練可使用【劍術】 足輕戰法附加效果發生概率上升 茶室12 10000 八幡宮
競馬 教練可使用【騎術】 騎馬戰法附加效果發生概率上升 茶室12 10000 八幡宮
五射六科 教練可使用【弓術】 弓兵戰法附加效果發生概率上升 茶室12 10000 八幡宮
武士道 八幡宮效果全國有效 茶室20 15000 兵法 競馬 五射六科
技藝 教練可用鷹狩、能樂 茶室4 3000
演藝 教練可用歌會、茶會 茶室4 3000 技藝
射法百般 教練可用炮術、設計術 處點鐵炮攻擊上升 茶室12 10000 演藝
公家文化
文化名 效果 需要建築 費用 前提文化
浪士斡旋 可以實施【斡旋】 公家館4 1000
古今傳授 可以使用同盟國技術 公家館4 3000 浪士斡旋
招待作法 可以實行【招待】 公家館8 5000 古今傳授
殿上禮儀 無條件返還俘虜時名聲上升效果加倍 公家館8 5000 招待作法
和解禮法 可以實行【和解】 公家館12 10000 殿上禮儀
仲立禮式 可以實行【仲立】 公家館12 10000 和解禮法
勤皇論 可以實行【朝敵】 公家館16 15000 仲立禮式
聚樂第 可以建設聚樂第 公家館16 15000 勤皇論
寺社文化
文化名 效果 需要建築 費用 前提文化
宿院佛師 村落裡的設施開發時間減半 寺4 1000
大社 可以建設大社 寺8 3000 宿院佛師
五重塔 可以建設五重塔 寺8 3000 宿院佛師
黃金大佛 可以建設黃金大佛 寺12 10000 五重塔
鎮守祭 祭發生時軍馬鐵炮產量變為1.5倍 寺8 10000 大社
財神祭 祭發生時金錢收入變為1.5倍 寺8 10000 大社
豐穰祭 祭發生時兵糧收入變為1.5倍 寺8 10000 大社
信仰傳播 除疾病和凶作發生的國外所有支配國都發生祭 寺24 15000 鎮守祭 財神祭 豐穰祭
南蠻文化
文化名 效果 需要建築 費用 前提文化
西洋建築 櫓、狼煙台、砦的耐久度變為1.5倍 教會4 1000
近代戰鬥 櫓、砦變為鐵炮攻擊 教會8 5000 西洋建築
城塞 可以建設城塞 教會16 10000 近代戰鬥
要塞聖堂 可以建設要塞聖堂 教會16 10000 西洋建築
洗禮 敵部隊戰法附加狀態發生率降低 教會4 1000
教會堂 可以建設教會堂 教會8 5000 洗禮
騎士道 設施、處點的攻擊速度上升 教會12 10000 教會堂
救濟思想 處點鬥志上升加快 戰法攻擊力上升 教會12 10000 教會堂
關於文化設施
似乎每個勢力每種文化設施只能建一個。。好在文化設施一共就八個 把大概效果先翻譯上來
八幡宮: 攻擊系戰法附加效果對複數個敵部隊有效 茶室越多 部隊數越多 開始時八幡宮的效果只對本國和鄰國有效
文化【武士道】振興後變為全國有效
聚樂第: 支配的諸勢力都變為盟約狀態 公家館數量越多 依賴費用越低
大社: 每年9月勢力內發生「祭祀」 金錢,兵糧,軍馬鐵炮收入變為1.2倍 「祭祀」在有大社的國一定發生,
其他國概率發生 寺越多概率越大 但是疾病和凶作發生的國不會發生 文化【信仰傳播】振興則所有
支配國都發生
五重塔: 忠臣90-95以上的武將不會被引撥 80-89以上的處點不會被煽動 隨着寺的增加 低民忠的處點,低忠誠
的武將不會被煽動、引撥
黃金大佛:募兵數量增加 寺越多效果越明顯
城塞: 效果範圍內敵部隊機動力下降並受鐵炮攻擊 教會越多攻擊力越強
要塞聖堂:效果範圍內敵部隊士氣下降,受到弓攻擊 教會越多攻擊力越強
教會堂: 設施或處點消滅敵兵後得到的傷兵增加,教會越多效果越明顯
朝廷部分
獻上:增加朝廷貢獻度 每年4次 季節初上交收入的一部分
獻上收入5%一次提高10貢獻度 10%15貢獻度 15%20貢獻度
斡旋:朝廷介紹登用全國浪人 需要修得文化【浪士斡旋】 消耗貢獻度40
招待:季節初公家來訪,可以購買官位和家寶 需要修得文化【招待做法】 消耗貢獻度60
和解:通過朝廷與敵對勢力達成停戰 需要修得文化【和解禮法】 消耗貢獻度100
仲立:通過朝廷介紹與他勢力同盟 需要修得文化【仲立儀式】 消耗貢獻度150
朝敵:可以把他實力指為朝敵,據說朝敵會各種倒霉 需要修得文化【勤皇論】 消耗貢獻度300(持有關白官位不能指為朝敵)
教練部分
修得的文化可以用來提升武將能力 實際如下
鷹狩 統帥上升
能樂 武勇上升
歌會 智略上升
茶會 政治上升
劍術 足輕適性上升
馬術 騎馬適性上升
弓術 弓適性上升
炮術 鐵炮適性上升
設計術 兵器適性上升
適性的提升需要消耗20點成長力 另外屬性提升的教練武將需要比學習武將至少高5
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