鐵之狂傲
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《信長之野望13:天道威力加強版》日文pk版:八大文化設施圖文詳解(略有修改)
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作者:
路過的人
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11-1-4 21:24
標題:
《信長之野望13:天道威力加強版》日文pk版:八大文化設施圖文詳解(略有修改)
會員:veryzhh
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天道PK版,最大的特色就是增加了文化系統,個人覺得這只是讓各種名聲設施發揮作用的小手段而已。
文化系統增加了8項文化設施,必須先修得相關文化後,通過工作隊建設,全勢力只能各建一個。
個人覺得,這8個文化設施除了本身的作用以外,還可以充分利用其本身高達5000的耐久度。
一般可以將之(城塞或要塞聖堂除外)置於靠近邊境的3級技術所在的町或資源之前,加以保護。
也可以將之置於砦或支城之後的第二處要道口,擔任第二防線的作用,前期防守時作用比較大。
需要注意的是,支援文化設施所需的名聲建築越多,對應文化所產生的效果就越好,上限150,文化設施也不例外。
所以,不要以為只改好夠研究相關文化的數量可以了,要想效果好,還得再增加名聲建築,後面這個是100%的成本。
四種文化都發展到150座的上限,占用600個建設位置,肯定會對國力發展有影響,只能重點發展其中的1-2項,推薦寺社。
另外,這些名聲建築儘量不要建在邊境的町,以免名聲建築攻破後被毀,少於必需的量後,文化設施就會自動毀壞。
下文的「價值」一項,考慮的重點是投入產出比,和以單純的設施效果來判斷好壞,結果會有很大不同。
以下評價純屬個人意見,僅供參考(玩法不同,價值就不同),歡迎大家有不同見解的,一起來討論。
全日本66城,就算它一城只有一座村落好了(其實遠不止,不過我懶得統計),就算它有66村。
每村8個位置,也就是8*66=528。而寺社文化所占用的只有其中80座,占15%左右。
但它最終卻能增加全境(全部發展好後)金錢、糧食、馬、鐵h等四種產量到1.5倍,也就是每項增產50%。
損耗了15%糧產量,不僅得到糧食增產50%的最終結果,連錢、馬、鐵炮的產量也增加了50%。
這個結果甚至高於50%*4=200%,因為錢、糧、馬、炮四者之間的價值不是對等的,但就算它是200%吧。
(馬炮雖然生產需要投入,但多產的50%,是你淨賺的……這筆帳自己算吧,反正該投入的肯定是要投入。)
然而,損耗的糧產量應該低於15%,因為很多城不止一個村落,也許實際損耗只占10%……即使算上金錢投入也沒多少。
10-15%的損耗,換來全年200%的回報,這還不算募兵量增加而降低的成本,還不算搧動阻止率提升而降低的損耗。
(別問我為什麼你民心89,還是被搧動,我一般是控制在86以上,基本不會被搧動,原因不明。)
這樣的綜合效果,還不可怕,什麼更可怕?看了這筆帳,你還會覺得在寺社文化上的投入是吃虧上當麼?
其他文化也有類似效果,不過其價值體現沒有這麼直接,有些甚至是糊塗帳(如公家文化),大家自行推算吧。
就算建到滿值150寺,成本也低於28%,相比大於200%的回報,還是划算的。前期只是一個統籌策略問題。
前期玩家不可能有66村,自然成本會高一些,但你寺也不會一下子就建80座吧?你不會一座商館、市、田都不建吧?
只要保持寺與商館、水田之間數量的平衡,很快成本就賺回來了……想發財,寺社才是王道。
補充說明:相比於大社、八幡宮需要額外番倍的投入支援才能實現全勢力化,黃金大直接就能達成。
且增加募兵量是在同樣投入的情況下,等於變相降低了軍備成本,這個並非募兵快就能概括的。
募兵速度更快、建軍成本更低、最少需求就能實現全境化,這些是黃金大的價值所在……
另外,不要被累計24座寺的數量嚇壞,要知道這裡面可是包含了三種全境化效果,划算哪。
(這三種全境化效果分別是,村落建設速度提升、全境搧動和引i阻止率提升、募兵量提升。)
nobu13/
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