鐵之狂傲

標題: 《信長之野望13:天道威力加強版》徹底解決 天道的糧食/文化/戰爭之間的矛盾! [列印本頁]

作者: 阿耀~~    時間: 11-1-27 18:05
標題: 《信長之野望13:天道威力加強版》徹底解決 天道的糧食/文化/戰爭之間的矛盾!
大家都知道 天道論成熟度來說,不是一個成熟的遊戲,連 革新都不如,甚至照搬了許多革新的東西。今天討論的是天道的糧食問題,天道因為設計缺陷造成了,糧食與文化與戰爭之間有着巨大的問題與矛盾。
1:電腦為了平衡各據點的兵力而「盲目不停的運輸兵力與物質」,造成了糧食的巨大浪費。
2:慢吞吞的戰爭步驟浪費了巨大的糧食消耗。
3:建設兵糧庫與其他設施浪費了巨大的糧食與金錢,卻效用極低。
4:電腦的自行巨大化建造文化建築讓本來就極少的町可建面積,大多數用來建造了文化建築,只用極少的地面種幾塊零散的田地,並持續改建為文化建築。
5:綜合以上幾點,天道的糧食很成問題,電腦勢力的滅亡往往是「自取而亡」。一句話就是:以極少的田地來維持供養極大的軍事糧食開銷,不亡才怪!!
解決方法
1:修改參數檔案113項,數值越大糧食消耗越慢,原始是90,改為10000.
(經過試驗可行,3W人左右的部隊出戰,糧食的下降速度啊10以內的消耗,好像是5還是6)
2:修改參數檔案117項 ,糧倉的有效格數,原始是15格(也就是如果打仗需要,到地方據點,每15格就要造一個糧倉,天吶!)改為100!(基本解決大多數重複建造糧倉問題)
3:AI編輯 重視農牧技術,重視種田,不建設陣屋,不搶町,軍團編輯不讓建設文化建築或者重視一項文化建築,推薦:佛文化(增加糧食金錢兵力的系統)
好啦,大家去試試吧。
對了,大家可以開 變速齒輪開2倍玩  天道,大於2倍無效,地圖開戰部隊多的時候一樣速度變慢,而革新可以開4倍變速而從不卡!!
nobu13/




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