鐵之狂傲

標題: 《孤島危機2》不黑不罵,通關再看孤島2 [列印本頁]

作者: 阿耀~~    時間: 11-2-17 19:02
標題: 《孤島危機2》不黑不罵,通關再看孤島2
龜速網通爬了三天把遊戲down下來,又斷斷續續用了三天通關。其間一直看帖,覺得罵的居多。所謂期望越高失望越高,再加上孤島2比起孤島1進行了如此劇烈的改動,無怪乎很多老玩家覺得難以適應。但是平心而論,孤島2仍算是一款成功的遊戲。甚至可以說超過了孤島1.

有人說C2的畫面還不如一代。本來crysis就是靠引擎吃飯的遊戲,當年正是憑着引擎技術的強大,迎難而上挑戰了熱帶島嶼野外自然環境這種FPS遊戲中長期以來難以表現的場景。最終的效果自然是讓人驚艷不已,前所未見,無可撼動的同類遊戲第一。但是對於城市作戰,室內、巷戰場景,這是眾多FPS遊戲浸癮已久,相當成熟的領域了。
別的不說,看看COD4-7,憑藉一個過時的引擎,低解析度貼圖,無全局光,固定陰影,通過一些取巧的設計,很多即時演算的過場動畫一樣可以產生讓人印象深刻的效果。所以畫面的整體效果,有時候並非全由技術決定。C3引擎下的孤島2是個沙碟式的遊戲,可定製和可MOD化的眾多可能性才是他的長處。即使單就任務版的畫面表現來說,孤島2流程後期一些大場面的即時演算動畫也毫不含糊,絶對遠超一代,更不是什麼COD之流得以比擬的。
遊戲性上,比之一代改變較大。更多的向現在的FPS的主流模式靠攏了。縮小場景,縮短戰鬥距離。增加敵人數量。戰斗的火爆程度和節奏明顯加快。很多一代的死忠可能會覺得不習慣,但是個人覺得比起一代的狙擊危機、抓喉危機來說打起來爽快多了。奈米服的操作方法也合理多了。雖然蓄力攻擊要耗光能量這點讓投擲和kick這兩個大有潛力的技能顯得比較鷄肋,但是不排除EA會在正式版中進行改進。
而且武器的數量和模組都遠超一代,絶對不會像一帶一樣兩把槍打全關。而且武器的射擊手感絶對是現階段的FPS遊戲中最真實的,扛着車載機槍,吐着火舌把ceph步兵打得火星四濺,步步趔趄的感覺絶對讓人上癮,回頭再看COD類遊戲那種打紙片人一樣無力的射擊感,完全讓人燃不起來。而且遊戲流程中還是給玩家設計了多種過關途徑,潛行、狙擊、包抄,都會在B鍵戰術視角下給玩家詳細的提示。當然,絶大多數情況下大家都是一路突突突突就過去了,戰術選擇的必要性確實不怎麼明顯。而且那個無趣的投擲手雷方式.....學學光暈、COD什麼的會死啊?
孤島2的AI仍然保持了較高的水準。在層次複雜的場景中AI的尋路能力和戰術表現都可圈可點。雖然仍有少量卡位的情況存在,相信正式版會得到解決。遊戲中如果你從高處對敵人進行狙擊,敵人會高呼「man down,sniper」然後尋找掩體躲避,並派出單兵進行搜索,誘使你開槍外露位置。如果你佔據火力強大的固定武器,敵人會利用掩體前進或者對你進行包抄。
最後說說劇情。很多人說孤島2的劇情腦殘,這點我承認。但是10個FPS,8個劇情都腦殘。玩過這麼多FPS劇情能讓人稱道的有幾個?個人覺得也就HL和BIOSHOCK。
COD腦殘、MOH也腦殘、說句實在話孤島1的劇情不也是一樣腦殘,玩孤島就不是衝著劇情來的,又何必介意二代的劇情沒有接上一代的腦殘路線呢?就當又看了一部美式主旋律影片就行了。咱能忍受變形金剛1+2,再算上阿凡達整整九個小時的腦殘劇情還樂在其中,孤島2這點劇情一樣能忍。
最後奉勸一下那些寄希望於正式版會和測試版存在根本差異的同學。除非孤島2延期發售一年,否則正式版不會有任何實質性的改動了。不管你喜歡還是不喜歡,這就是我們等了3年多的孤島2。EA還是表現出了足夠的誠意的,反正我是決定入手正版了。
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