鐵之狂傲
標題:
《全面戰爭:幕府將軍2》demo初體驗
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作者:
路過的人
時間:
11-2-25 17:46
標題:
《全面戰爭:幕府將軍2》demo初體驗
題目既然是初體驗,也就說明了此帖只是一個簡單的感想而已,請不要噴,更不要跨省追查...
畫面:
玩了DEMO裡的教程,也玩了那個唯一的對戰,總的來說,MFJJ 2最大的改變之處(相對前幾作)是日本文化的元素隨處可見,各種插畫,各種頭像等等,這是以往任何一作的全戰都沒能給予玩家如此之多文化元素的.從3D引擎來說,官方當初聲稱是採用了全新的引擎,由於DEMO也已經可以開啟各種最高畫質(僅無法開啟AA),相對於前2作,MFJJ 2所謂的全新引擎顯得更為"親民",為什麼要這樣說呢,早期的全站一直都是非常耗費顯示卡的,要完全流程起碼得遊戲發布後1年左右的新顯示卡(而且還是高級)才能徹底爽快,但這次HD6870就已經算是很OK了,而HD6870是撒水準呢?還沒超越1年多以前的HD5870,所以,此次的3D引擎從貼圖以及紋理的細膩程度而言,絶對不是力求畫質派,Crysis就是典型的畫質派,同樣是Cryengine 2只有Crysis是最為耗費顯示卡的,其他幾個採用Cryengijne 2引擎的網遊神碼的都是一般貨色.看得出全站是要爭取過多的PC Gamer加入其中,既然如此畫質也就不會有質的飛躍了,抱著一顆平常心,MFJJ 2的畫質不會給你驚喜,但絶對不會讓你吐槽.
系統:
從DEMO還未完全解禁的系統設定來看,MFJJ 2在戰略上又繼續深入及細膩化了,縱觀着幾代的全戰系列,其實每一代的系統設定都在朝着一個比較不錯的方向發展,有點多於缺點是一定的,缺點也不可能沒有的,畢竟還會有資料片或者是續作嘛.但總幾代全戰的系統提升幅度再談的話,MFJJ 2略顯得動作小了一點,畢竟遊戲發展了那麼多代,想要本質的改變是不太可能的,新玩家可以感受到第一次帶來的新鮮感,老玩家也能品味到遊戲開發商的用心良苦,知足了.
音效:
沒感覺到有什麼巨大的改變,依然還是那個調調,可能日語對於西方人來說是個很新鮮的玩意,但對於天朝而言,也就那麼回事.戰鬥場景中的各種廝殺配音還是顯得蒼白無力,為何不加入更多士兵打鬥時的人聲呢?例如死亡時的嘶喊,勝利者的歡呼感,甚至是對方逃跑時我方的口號(日本人打仗贏的一方都會用口號來激發鬥志),希望將來的作品中能夠實現吧.
戰鬥:
就戰鬥系統來說,改變的幅度也很小,雖然官方會給出士兵有多少多少種的動作,每個臉都不一樣等等這類公關推銷的數據,但對於玩家來說,全戰的戰鬥系統始終都有那種有喜感但沒深度的看法,雖然我的要求可能有點過高,但就目前的戰鬥模擬程度而言,依然停留在GAME而不是真實性之上,何為真實性?沒切身經歷過但大家應該都看過不少好萊塢大片,真是打起仗來士兵可不是你我圍城一團然後看著一個個人就這樣倒下,沒見血,沒屍首分離,好吧,不繼續說這個了,免得被人噴我是在白日做夢...
綜上所述,MFJJ 2是因為各種設定的小改並未出現系統上的巨大變革,作為全戰迷來說一定是不會失望的作品,可也不會帶來許多的驚喜,可玩,但回味感略顯不足,無法取代全戰系列最為輝煌的中世紀2(如果有不同看法的歡迎討論,只要別噴我就行...).最後再吐槽一下兵種的設定問題,小鬼子當年打仗壓根沒多少人能穿得了全套的盔甲,大部分竹槍兵或者普通武士刀兵穿的都是簡易的盔甲,他們要是真有那麼多數量的兵種都能穿上全套盔甲的話也就不用給我們唐朝每年乖乖進貢了...哈哈哈哈哈~
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