鐵之狂傲
標題:
《真三國無雙6》玩晉傳後對司馬昭處境的感想
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作者:
夢貓
時間:
11-4-5 04:31
標題:
《真三國無雙6》玩晉傳後對司馬昭處境的感想
這篇文章很重視各類作品和歷史人物的相互關係,可能會讓一些人不習慣的這種論點,跟我的經歷有關。
我有時候會關心優秀但常被輕視的人物,十幾年前的我是吳迷,多年來留意各種三國作品,目睹一些吳將被各類作品翻案而人氣大增的過程,深深感受到兩件事,
第一是如果許多作品,都把同一位三國人物塑造成類似形象的話,這種形象就會影響不少三國迷對他的印象,不管這種形象是否符合這位人物的史實事蹟。
第二是少數幾部現代創作不足以影響整體形象,一部作品美化某位沒人氣的人物,他還是不受歡迎;
一部現代作品醜化某位人氣高的人物,他還是受歡迎。 (只考慮大多數的例子,少數特例另當別論)
後來我支援司馬昭與王基之類的人物...即使在三國作品多如過江之鯽的現代,他們還是常被輕視。
另外,這篇文章提到的三國迷與無雙迷,都是網上能觀察到的,沒上網發言的人不在討論範圍內。
一 無雙6給司馬昭的待遇
大部分拿三國時代當題材的創作都輕視後期,而且描述後期時優待的角色,
通常也是鄧艾或姜維之類人氣較高的,例如三國志大戰的故事模式中,魏國的後期主角就是鄧艾。
但無雙6卻優待出人意料之外的角色——惡名昭彰的「千古罪人」司馬昭。
無雙子上是晉勢力主角,也是大器晚成型的人物,成長前雖懶,卻有優異潛能,
這也算日系創作中的一種王道角色了;成長後更被描寫成開拓新時代的英雄。
大部分的劇情都讓他保持較好形象,成長前雖不成熟但也被製作者定位為可愛型的,
看台詞鑒賞就知道,散漫不只被當成缺點,同時也被製作者當成角色魅力來用(玩家感想另當別論)。
成長後形象就更好了,變成恩威並施的優秀領導者;雖然還是無法擺脫篡位者這種刻板印象,但同時也強調好的一面。當然,史實子上行仁政、得民心的事蹟沒被敘述,
畢竟那些是冷門知識,而且無雙着重戰場上的表現。
成長後的子上形象雖好,但負面描寫也是有的,其中較冒險的部分是讓他親手弒君;
正史記載是賈充命成濟殺死曹髦,遊戲中竟然改成司馬昭親手殺死曹髦,
就連演義的反派司馬昭也沒這麼大膽,製作者編了這段情節後又怕子上形象大打折扣,便找台階給他下,安排對曹髦發誓負責云云的橋段,使劇情銜接得有點彆扭。
話雖如此,從整體上來看,司馬昭的待遇還是很好,製作者透過旁白和其他角色的台詞,一而再,再而三地稱讚子上。系統方面,「二刀屬性」這種高級技能,只有子上能內建;
另一名能內建高級技能(究極武藝)的角色,是深受Koei寵幸的呂布,
從這點也可看出司馬昭受到很好的待遇。 (重點不是整體強度而是技能稀有度)
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