鐵之狂傲
標題:
《黑色洛城》50小時對話內容
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作者:
KOKOLOTIGER
時間:
11-5-22 21:04
標題:
《黑色洛城》50小時對話內容
我聽說遊戲中有多種方式、途徑揭露秘密,會有獎勵更多的有經驗的警探來協助你找到線索嗎?
遊戲一大目標就是讓你儘可能成為最好的偵探。通過玩家解決正確破案後,玩家會在洛杉磯警局升職。你在案件中做出不同的決定,都將使你在各個案件中經歷不同的破案道路。玩家破案的效率,取決於玩家是否能儘快找到能破案的線索。而現場排查、搜索僅僅只是破案找線索的一部分。
找到不同的線索也許會解鎖新的區域或者是新的嫌疑人,這反過來為玩家開闢了如何破案的新途徑。但是,這只是問題的一部分:在審訊中,玩家需要正確地分析嫌疑人以來獲取你想要的線索。要知道出示那個證物、什麼時候出示證物才可以得到想要的答案。
中錄製了多少時長的對話啊?還有,是否有足夠不同的對話,值得玩多周目?
我們總共捕獲了50小時的對話——全部使用MotionScan捕獲的——這大約相當於2季美劇的對話量吧。每個案件都會根據玩家做出的決定而有不同的曲折過程,使得玩家有不同的破案途徑。給玩家足夠多的理由進行多周目。
玩家能把一個清白的人錯誤地丟入監獄嗎?這樣會使玩家陷入困境嗎?那麼這會影像主角或者遊戲進程嗎?
有一個總體上的情節支配着遊戲故事的發展,不過怎麼到達這些劇情是由玩家決定的。在遊戲中,在一定情況下玩家可以抓錯人。這是玩家的選擇,而且也增加了遊戲的挑戰,尤其是當對幾個嫌疑人不利的證據都能充分令人信服的時候。
你們給玩家打造了一個怎樣的開放世界?當我們沒任務時能幹些什麼?
遊戲中的世界是完全開放的,你可以隨時閒逛。但是遊戲的焦點並非如或者那樣。這次,城市是為了提供供真實的犯罪現場和精確的真實世界位置給玩家扮演的Cole Phelps探案而打造的。遊戲無縫合成經典的cops-and-robbers(警察和強盜)式的動態碟問系統和搜索行動。當玩家搜索尋找嫌犯的時候,玩家無心去幹別的。
遊戲中,在主綫劇情之外也會有隨機事件,諸如突發案件或者搶劫等。
這是一個非常刺激的遊戲,需要玩家記住曾經提到過的名字,嫌犯說過的話,地點啊線索之類的東西。同時也要決定哪些你可以相信,哪些是謊話。這對玩家而言是個新鮮的體驗。
lanoire/
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