鐵之狂傲
標題:
《龍與地下城:匕首谷》平心而論――與dnd無關 但你至少可以試試boss戰
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作者:
mogcoro
時間:
11-6-1 21:10
標題:
《龍與地下城:匕首谷》平心而論――與dnd無關 但你至少可以試試boss戰
我是衝著DND去的
玩這貨的前20分鐘我幾乎是絶望了
沒有語音 靜態的過場CG 千人一面的NPC 跑跑砍砍的無聊生活
雖然屬性界面拿20面骰當表徵圖 但基本沒什麼和DND掛鉤的 魅力的作用僅僅是討價還價 職業和種族綁定 無兼職 對話選項只有接受任務和不接受 交涉唬騙威懾什麼都沒有 自由度更無從說起
本打算隨便打個BOSS就退出的 不過和之前比起來BOSS戰可以說還是有特色
從弩車戰開始每次BOSS戰都不能只是一頓亂打就通過的
第一個巫妖造型我很喜歡 並且要利用柱子躲技能
之後的石元素 巫師 尤其是紅龍戰 每次都要運用不同的方法來進行 雖然說不上十分出色 但和之前相比進步太大了
然後我他喵的就卡在無限循環的QTE上了....
總之如果拋開DND之名 還是可以用來殺時間的
D&DDaggerdale/
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