鐵之狂傲
標題:
優秀的環境渲染與節奏把控――《神鬼寓言3》通關感受
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作者:
張文宗
時間:
11-6-1 18:26
標題:
優秀的環境渲染與節奏把控――《神鬼寓言3》通關感受
本人主要玩實況、賽車、GTA、刺客信條、使命召喚等遊戲,很少玩歐美RPG,神鬼1玩了2個多小時沒勁玩下去了,巫師2打了個開頭也沒打下去,這兩天裝了個神鬼3玩起來一發不可收拾,四天時間20多個小時的戰鬥通關,所有任務包括支線和收集類基本完成。
我的感受,這是一個刺客信條或者GTA類型的遊戲。
個人感覺遊戲最大的優點在於對環境的渲染,流沙地的蒼涼、悲慟森林的死寂、浮木森林的開闊,還有工業區、市集、各種山洞、惡魔之門等環境,每一個都有非常鮮明的特點,畫面、配樂和配音的整體配合給玩家以強烈的代入感,這種感覺不玩起來是體會不到的。例如在月光下,流沙地沙丘上戰鬥時,沙丘下方即時投射出你戰斗的影子,很有電影的感覺。
另一個優點是遊戲節奏較好,基本屬於中速偏快一點吧,玩起來無停頓比較流暢但也不致於疲於奔命,以前玩火爆狂飈天堂時,因為遊戲節奏太快而玩得很累。
神鬼3的戰鬥系統還是可圈可點的,近戰、槍械和魔法三類攻擊方式互有特長相互補充,在一場戰鬥中可以輕易配合起來使用,不僅能快速解決敵人,爽快度也較強。戰鬥畫面呈現屬於比較實在不誇張的那種,打擊感較強個人比較喜歡。
另外就是細節上的特點了,包括每把武器的描述等等,遊戲流程雖不算長、總體劇情也比較普通但貴在細節上精雕細琢所以能小驚喜不斷,遊戲缺點暫時還沒什麼難以忍受的,除了狗老是叫你去挖東西,不挖它叫的煩挖了又費時間,實際不詳說了。
感受暫時就以上那麼多了,個人評分,8.5/10
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