鐵之狂傲

標題: 談《地牢圍攻3》槍手的屬性偏向和chaos [列印本頁]

作者: 無限想念    時間: 11-6-14 22:36
標題: 談《地牢圍攻3》槍手的屬性偏向和chaos
槍手比較注重AGI和WILL,AGI是漲暴擊,WILL是漲技能傷害,到後期技能爆一下都是2千多傷害,而ATTACK造成的普通傷害反而不夠看了,其他應該考慮的比較重要的屬性有DOOM:+暴擊傷害,Stagger:有幾率在攻擊時打暈敵人,Momentum:增加攻擊命中之後藍條的增加量,Vampire:吸血,至於其他的屬性就跟着裝備加好了
用RIFLE邊滾邊打絶對是槍手最好的作戰方式了,技能1主攻,藍一好就用,技能2看心情,不過我覺得沒太大用,技能3基本沒用過,太2了這個技能,也就在最後BOSS第二階段掃掃小怪。防禦技能2配合主攻技能1挺不錯,加暴擊的。
CHAOS翻譯為混亂,一般是CHAOS:FIRE,可以理解為火屬性傷害,其他毒、冰傷一樣。敏捷是很重要,格擋前提是你會用那個鍵,WILL可以理解為念力麼,技能法術傷害。這遊戲裝備不用糾結,看哪個值錢,哪個金裝就穿那個就行了,不用看屬性。普通難度最後小怪砍都是幾百一下,不在乎那麼點屬性點,多在地上滾滾就好。沒有盾格擋了傷害還是很多,不如滿地打滾。話說巫師2都取消了打滾無敵這個BUG,DS3後出的還有,遊戲製作公司那麼強力,只能說根本沒用心做,或者是不打滾無敵很多人連第一個BOSS都過不去。
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