鐵之狂傲

標題: 重玩《魔法門系列之英雄無敵》3、4、5代 [列印本頁]

作者: 阿耀~~    時間: 11-6-30 17:30
標題: 重玩《魔法門系列之英雄無敵》3、4、5代
我正在重玩英雄無敵3、4、5
重玩鸚鵡用的是整合版,由於使的都是東方部落的規則和兵種,別有趣味。比如,聖堂由於可以用弩箭手,使難度大大降低了,特別是有了篷車,那個四處集結弓箭手的關一下輕鬆了很多。當然也有不好的地方,比如雷格拉還是魔族的時候進入精靈的領地,秘箭手的出現使的戰鬥難度一下增大了很多。可憐的亡靈族,招魂受了限制,靈魂聯結又被削弱,悲催的馬卡爾靠的就是成千的骷髏啊,現在只能靠吸血鬼啦,靠每週的黑暗能量,多久才能湊夠成千的骷髏啊。最鬱悶的就是小澤了,攻略裡說最終大戰最簡單的就是小澤了,我的實踐也是如此,幾個反召喚就清場了,可是東方部落的反召喚,作用極小,澤希爾從最簡單變成最困難,攻防也差,總是拖後腿。總之5代真不錯啊,特別是玩了3、4之後,5代的優點更是展露無疑,要不是2代(我也玩了會)在那個時代展現出的水準和至今仍能玩下去的魅力足以擔當「經典」二字,5代恐怕要排名第一了。
我一直不喜歡3代,除了畫風陰鬱不太喜歡外,硬生生把2代5個兵種,變成7個,每個兵種代差由20%變為不到15%,又沒有特色(5代是靠特技解決的),使的種族和兵種區別不大,沒有特點,一開戰基本對砍,玩不下去。
4代總的來講還是不錯的,有新意,也有玩頭。每個種族4代兵種,使的代差極大,達到25%,每個新兵種對於玩家來講都是質的飛躍。可惜剛剛玩過5,一比差距就大了。畫風過艷,經常分不清楚東西;道路不清,明明覺得能走過去,結果是死的;戰鬥裡的格子忒小,掌握不好走位和卡位,比如長矛兵經常扎錯地方;雖然有7個部隊,可是即使藏在中間的也逃不過打擊,碰上妖精或者遊牧者之類的,經常就把中間的法師給幹掉了,要是碰上獨眼,怎麼站位、吃回生藥也沒用。還有一些細節問題,玩的比3代長,還是玩不下去。
hmm4/




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