鐵之狂傲

標題: 《英雄無敵6》全種族fastest經驗困難模式 [列印本頁]

作者: ~海闊天空~    時間: 11-7-8 23:31
標題: 《英雄無敵6》全種族fastest經驗困難模式
會員:kaidoxue 原創
前言:版本1.1.3(尚未發現於1.0.3的區別,據說只是技術上的修復)
          自己選藍色,電腦選紅色。(節省時間,以免遠點見個面都難)
          Hard難度(開局0資源2500金)
          升級速度為fastest (正常經驗見我另一個帖子)
          正常情況下,第一周就能把電腦推平(電腦一般11級~13級,他不具備刷競技場BUG的能力)。
正文:
技能學習,英雄需要快速到達5級。力量型英雄與魔法型英雄通用。(因為我們幾乎完全不需要釋放任何魔法)
核心技能:
1.
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(箭術II)  (神技)
這個技能原本的說明是「每一次連續的遠程攻擊增加20%的傷害,COMBO期間的近戰傷害將中斷COMBO」;
神奇之處在於此技能英雄攻擊也有加成,而且無論是騎馬砍殺的力量系英雄還是放魔法彈的法師系英雄,而且且增加大概40%的傷害(戰鬥界面指示傷害值與實際傷害值不符,實際傷害更多),而且且且呈指數性增長。
唯一不足是不能和另一神技
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(壓迫攻擊)又疊加,也就是壓迫攻擊附帶的那次英雄攻擊是沒有加成的。
選修技能:(這些技能都不是必學的,看個人愛好)
1.
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(機動規避)(3 回合CD) (0 mana)
這個技能是減少友軍受到的所有傷害的10%,持續2回合。不過實際效果遠遠高於10%。
優點:每次使用加2點淚系聲望。缺點:是主動技能,我們英雄其實沒空放。。。
2.
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(再生)   (2 回合CD)  (15 mana)
性價比高的治療技能,主要用於你想無損的時候,若5級前你感覺較難無損或少損,就學學它吧,無治療種族學習更佳。
3.
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(戰術)
有時的一個擺位就會拖延敵軍接觸你的一個回合,這一個回合很重要。
有時你若不想上全兵,你也只能通過戰術將其拉下戰場,比如MF時地獄的狗。
4.
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(格擋)
凡是被動的減傷技能,在次文的戰術體系中都是好技能。格擋技能的優勢在於,實際效果比技能說明更讓人滿意。
5.
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(堅韌)
同上
6.
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(建築師I)(副英雄必修技能)  (神技)
此神技在此文中並沒有任何作用,但若你有了一個冠軍兵招募地,一個副英雄就能加1個冠軍兵的產量,這也是冠軍流打法的必要技能。
戰術流程:
主要思想:擁有箭術II的英雄攻擊是變態的,充分利用這一點安排戰略,DPS類兵便作用變少,肉盾與治療更有意義。
(此種開局方法對任何種族的前期MF都大有好處)
W1D1,開局依然先造酒館,由於只剩500G了,主英雄去撿錢,若RP好,城門口的兩堆金幣若正好夠了2000,就買副英雄,合兵後去經驗碑(經驗碑直接5級)。若不夠,英雄去撿石礦方向的柴火堆,這下定夠了。
W1D2,下經驗碑(昨天RP好的話,今天已經下了),升到五級,學箭術I和箭術II及其他。再下血晶礦,沿路打打錢,石礦下不下都行。副英雄吃經驗碑到5級,學習
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(加3點移動力)
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(加撿的錢和資源15%)
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(加產量)
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(撿東西不耗移動力),完全服務主英雄。
接下來自由度很高就不一天一天說明了,大概路線為:下招募點--》打高級寶(不打也行)--》左走下兩個寶箱點--》木場寶箱點--》木場--》木場下方的資源---》準備破關。
這時破關雖然已經可以了,不過為了減少傷亡,你再買一個副英雄比較好,他順便也把家裡的兵買點出來,家裡優先升議廳,國會,兵營造一個兩個就行,你絶對沒錢在第二周全部買出來的。你想等第二周破關也行。
破關後,就去滅了電腦吧,這時一般你9級,電腦11~13級,他只有核心兵種三種各20左右,你英雄在第三回合時大概一次攻擊就能消滅10多個,以後還會越來越多,輕鬆搞定。
hmm6/




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