鐵之狂傲

標題: 《英雄無敵6》的一點吐槽 [列印本頁]

作者: 路過的人    時間: 11-7-6 17:43
標題: 《英雄無敵6》的一點吐槽
英雄無敵系列不能自己選擇前進路線,不得不說是一個遺憾,單位在前進時,通常情況下大家只會注意起點和終點而對中間行進路線不太在意,因為中間行進路線是不可選擇的,但有時中間行進路線可能決定一場戰役的勝負,舉個例子,假設雪女和狂暴者生命均為1,輪到狂暴者行動,但狂暴者前方有一個3X3的冰陣(假設為小鍵盤),狂暴者此時位於小鍵盤「3」右側,雪女位於小鍵盤「4」左側,假設狂暴者移動力6,如果狂暴者繞過3X3的格子,正好可以無損攻擊到,按理說獸人方應該勝利,但實際情況是,玩家只能選擇終點,也就是狂暴者想要攻擊雪女無論如何都只能穿過3X3的冰陣,我想這並不是設計者的初衷。換句話說,對方地精在你正前方一格佈置了一個陷阱,由於英雄無敵先直線後斜線的前進原則,碰巧你又不想碰到那個陷阱,那你在正前方約90度的扇形區域都不能走,你是否會覺得受到的影響過大呢,也許幹掉陷阱正後方2格位置的敵人你就能獲得勝利,但由於缺少「迂迴」的選擇,你只能乾瞪眼,H5中同樣的1X3,刀陣可以繞過去,而火牆卻不行,遊戲是智力的較量,我想說這是否不屬於智力的範疇,或許還有改進的餘地吧。
hmm6/




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