鐵之狂傲
標題:
《仙劍奇俠傳5》凌晨5:49,通關了
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作者:
cake00023
時間:
11-7-12 17:15
標題:
《仙劍奇俠傳5》凌晨5:49,通關了
凌晨5:49,當「感謝您對仙劍奇俠傳五的支援」字幕淡淡消失,上個廁所,開始來嘮叨。我記得很多年前就在有了這個賬號,可是一直都不發帖,只是為了下載。這次通關仙五,我想我該嘮叨一下。從我剛開始接觸仙劍1到現在,有13年時間了,一直以來,不管仙劍的後續作品如何讓我失望如何讓我有砸電腦的衝動,我都默默支援着它,我一直一直還記得仙一時候讓我這個小學生感動得大哭的劇情,我想,不論後續的作品如何讓大家失望,至少仙劍系列,也包括軒轅劍系列,陪伴着我們走過了這麼多個春夏秋冬。曾經同樣經典的劍仙情緣製作團隊跟隨了市場大流,放下了做到一半的單機劍俠情緣,去做了ONLINE。儘管軟星也有過失敗的仙劍ONLINE的嘗試,但是他們不曾放棄過單機仙劍的開發製作。也許有人要說了,那是因為仙劍online失敗了才不得不得撿單機遊戲的爛攤子的。誠然,這有一定原因,但是這不會是主要原因,軟星從沒有說為了網遊的製作,把整個製作團隊都搬去做,然後放棄做到一半的活,起碼這份堅持,就是咱們玩家該肯定的。一個遊戲製作者,最開心的莫過於玩家能因為他們的遊戲而開心。每次仙劍的新作品出來,就有人開始吐槽,然後侃侃而談,所舉的反面例子,不是Capcom就是Square, 如果有人不知道這兩個公司,我說出遊戲名字大家就知道了,Capcom經典遊戲數不勝數,例如 鬼泣,生化危機等等。而Square則是以FF系列所著名。很多人拿這類公司的遊戲來和仙劍比....首先,就圖像引擎這上面,仙劍的預算預計只是人家的零頭,敢問那些吐槽的,你們有沒有這個概念,你的圖像引擎的預算只是人家零頭,如果做出你們所謂的capcom般特效的仙劍????好,拋開這個不談,要說其他技術活,那麼大家不得不承認,國內單機這幾年的發展已經和世界拉開了不是1年2年的差距,很大一部分原因是咱們社會多方面因素造成的,我們作為小小一個玩家,無力去改變什麼,唯一能做的,掏出自己的工資或者壓歲錢,去買正版的國產,就算失望也好,你至少可以告訴自己,我相信自己的國人能做出讓我驕傲的遊戲。一大群人在連通關都沒有的情況下就開始吐槽仙五,有意思嗎?你買了一款遊戲,它好玩也就罷了,如果不好玩就當做是捐錢給國產遊戲事業,難道會讓你造成沉重經濟負擔? 收起那些吐槽吧,沒意思,遊戲玩完了也就完了,感動不感動都通關了,好玩不好玩都買了,既然選擇做玩家,就做好失望的準備,你永遠不會知道下一次的新遊戲會不會讓你驚喜和欲罷不能,這樣的角度看問題不是很好嗎?別老把別人的勞動成果踩在腳下,自己站着說話不腰疼,好嗎?至於仙五,我的評價就幾個字:失望,不過不乏個別特色。我自己仍然會堅持買軟星的所有正版遊戲,我仍然期待下一個仙劍系列,只不過下次買仙劍,我可能已經不再是學生了。
pal5/
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