鐵之狂傲

標題: 《戰地3》alpha 3小時感想 [列印本頁]

作者: KOKOLOTIGER    時間: 11-8-1 19:35
標題: 《戰地3》alpha 3小時感想
閲讀前請先注意以下兩點:
1. 圖片黨請繞路,由於參加Alpha必須遵守協議,不能將截圖外傳到之外的論壇(BF3 alpha 網站原話),而且話說上傳遊戲視訊的那老兄貌似正在被EA跨村追查,搞不好要吃官司,我可不想被跨。。。
2. 將會與使命召喚7和榮譽勛章2010的多人遊戲部分進行對比
今天莫名其妙的收到了EA BF3 Alpha的邀請,那我也當然來着不拒了。

先說大家最關心的畫質,其實畫質就像大家看到的外傳視訊一樣,樹枝陰影的狗牙清晰可見,並不是有些人說的上傳視訊的那個人是COD死忠故意把BF3畫質調低。其實EA自己也說了,Alpha的目的是在於測試遊戲bug以及網路伺服器等,我的筆記型電腦(i7/ATI5870M/6G)在720P+最高畫質的設定下fps依然能維持在35+(少數情況掉到30),所以放出的應該是個簡化版本。我試着用RPG對建築打了一炮,結果並沒有像宣傳畫裡的建築碎片掉落,而是直接打出了一個坑。樹木,木板,玻璃什麼的都可以摧毀,跟MOH差不多。畫質評比:BF3 alpha=MOH(細膩程度沒有MOH好)>COD7

武器方面,由於才剛開始玩,武器只有最初的那幾把,後面的都還沒有解鎖,不過手感不錯,突擊步槍方面BF3的后座力比MOH和COD7要大,容易飄。BF3在坦克(alpha地圖中其實是一輛帶有炮管的裝甲車)開炮方面做得不夠理想,音效做得不好,就像打玩具槍一樣,而且炮管就只是前後來回蠕動。。。真的是蠕動。。。。而MOD的坦克則要好的多,無論是音效還是感覺。

來說說戰鬥,alpha中只有一個地圖,分為幾個階段,先是在地面上,然後是地鐵,最後又回到地面(類似於MOHL裡的combat mission)。戰鬥節奏緊湊,由於地圖較大,敵人可能從任何一個方向出來。個人認為這三者的激烈程度是MOH=COD7>BF3,主要是因為MOH和COD7可以呼叫炮兵,空襲,雷達,支援之類的,所以氣氛也更緊張。BF3和MOH更傾向於camp,猥瑣才是王道,不然抬着槍跑出去,被射死了都不知道子彈是哪裡來的,而且戰鬥距離相對來說也比較遠。而COD7則更偏向於刺激,更多玩家會選擇衝出去而非躲在角落裡守點,戰鬥距離也更近。

音效方面,其實對BF3蠻失望的,被子彈射死,只能聽到嗖嗖的幾聲,而且聲音很小,別的就沒有了。而MOH在音效方面,可以說是我見過的多人FPS遊戲中做得比較出色的。交火時常常能聽到子彈嗖嗖的划過耳邊,子彈撞擊地面/鋼板/木板的聲響也十分逼真。凡是在身邊的爆炸,無論是空襲還是火炮支援還是手雷,都能產生耳鳴目黑以及大地的顫動(BF3中爆炸產生的搖動幅度更大,可是音效不及MOH)

其它
動作-BF3完勝MOH和COD7,爬行和跳躍障礙物的動作更加逼真,作為第一人稱的視角可以看到手腳的協調和運用,讓玩家更能身臨其境。
難度-僅對於我來說,應該COD7最容易,前一段時間免費周的時候,我一新手進去,基本每場的殺人率都能保持在1.5-2.5(或以上)。我很菜,可是別人比我更菜。MOH和BF3更難,這兩個遊戲目前我的殺人比現在在1以下。就像之前提到的,戰鬥距離比較遠,而且大家大多選擇猥瑣式打法,有時候不注意就死了都不知道子彈哪來的。

總結
BF3是款相當值得期待的遊戲,雖然alpha版本還有諸多不盡人意的方面。同時也希望COD8能給玩家帶來更多驚喜。
bf3/





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