鐵之狂傲

標題: 《狂怒》id tech 5引擎技術解說 [列印本頁]

作者: ahtze    時間: 11-9-20 08:29
標題: 《狂怒》id tech 5引擎技術解說
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由id Software研發,知名的與系列第一人稱射擊遊戲開發商出品的Rage將於10/4推出了。遊戲發生在2029年後被99942號小行星阿波菲斯所撞擊後的地球,各國政府建立了地下設施來保存最聰明的人類,但在許久的未來,冷凍睡眠中的居民並沒有按照原訂計畫進行。當玩家從遊戲中甦醒後,將會發現自己是唯一的方舟居民,並要想盡辦法在這未知的世界存活。
在id於2007年釋出使用的Tech 5引擎發表會後,讓許多遊戲引擎相形見絀。 Tech 5是能完整實現多核心及跨平台的遊戲引擎,並能在不影響到視覺效果的情況之下,讓各平台上達到每秒60張畫面的運作。
貼圖渲染
貼圖技術是絶大多數遊戲用來呈現遊戲環境的方式,而它的優點是能減少記憶體及儲存設備的傳輸量,但也讓環境帶來過多的重複。
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DirectX 9

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DirectX 11

Id Tech 5引擎最令人注目的技術,即是由id引擎首席製作人約翰卡馬克(John Carmack)引入的Mega虛擬紋理(Mega Virtual Texture)實現了無重複的貼圖技術,也解決了Tiling問題。而Tech5中的Mega虛擬紋理技術能夠支援128000x128000像素,也能讓原本極度龐大的貼圖把物理紋理進行分頁,切成較小範圍紋理,並根據實際需要進行交換程序,從硬碟到記憶體再從記憶體到顯示卡三級的緩衝,來達成在遊戲中遠景、近景的視覺細節保留,又可維持相同的運行效能。
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Quad-tree金字塔型紋理貼圖

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rage/





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