鐵之狂傲

標題: 《戰地3》一些beta經驗 [列印本頁]

作者: ahtze    時間: 11-9-30 18:51
標題: 《戰地3》一些beta經驗
這兩天開了beta,鄙人因買了MOH,有幸可以提前參加,玩了3個小時升了幾級,在此將一些感受整理出來,供各位討論,也希望能給即將參加29號beta的各位朋友作為一個參考。同時借本帖也希望能拋磚引玉,請上回寫的scorpion兄能對這次的BF3稍作評論,也歡迎各位朋友交流一下。
首先報一下自己的大概配備,CPU:Core2 E7400,顯示卡:GTX250. 由於這個配備要開高效果實在困難,所以在畫面上我沒有太多的話語權,在遊戲自動設置畫面效果的情況下運行還是很流暢的,幀數基本在30~40幀,不影響遊戲。
言歸正傳,一些經驗
1.多用點射。
這次初始的每把武器都能調節射速,(狙擊槍沒試過)本沒有什麼特別。不過由於這次的遊戲節奏比較快,基本趕得上COD和MOH,這個設定反倒有一定的作用。
之前有說點射後坐力會比連發的大。鄙人留意了一下,其實也在可接受範圍內,不影響中長距離點射。看著一發子彈打出去,槍口跳得厲害,其實準心沒什麼變化。而且BF3的節奏挺快,中長距離的時候,不妨用點射,省點子彈,畢竟支援兵不是隨叫隨到的。
2.小心機槍。
機槍在這代裡面算是發揮它真正的作用了,還沒有玩到beta到的同志我可以描述一下被機槍掃的效果,你會發現被機槍打的時候,畫面會一片一片地變成磨砂玻璃一樣。這個時候鄙人認為最好還是不要急着還擊,不然一片模模糊糊的你也不知道打什麼。還是先找地方躲起來等人幫忙吧。畢竟機槍一響,他的位置基本也都外露了,狙擊眾自然會去對付他。
至於架機槍有多牛B,有玩過DOD的基本都能明白,效果差不多。很多朋友之前也提過機槍架起來射擊非常平穩。此處不多贅述。
鄙人還留意了不架機槍的射擊情況,其實也不算太糟糕,至少不會子彈滿天飛,後坐力不小,但熟手了還是可以控制的,中短距離射擊不會太吃虧。
3.注意反光,但不要怕反光
狙擊手現在不太好混,一瞄準人家就被點亮了,要練好預計也很嘔血。
我玩的時候沒怎麼用,感覺這次狙擊槍的彈道略特別,而且現在也要憋氣才能打準。,其實也是好事,不然像BC2里面蹲一群,噁心的人會更多。狙擊手這次的定位更多的是在偵查和掩護,尤其是反機槍(反狙擊是當然的),想當瓦西里的朋友就要考慮清楚了,想當冷槍手,還不如用突擊步解鎖4x瞄準鏡。反狙擊效果其實不錯。
4.手電大亮
工程兵手電要解鎖,我玩的時間短,沒打出來。不過還是在地鐵隧道里面被照過田鷄的,那種感覺真是……不太爽,還是和對機槍一樣,第一時間閃。還有一點要注意的是,如果你身邊有工程兵,不要面對他,不然他開手電你在側面也會被晃眼。
對於想用手電的人。個人推薦在空間狹小的地方使用,BETA的地圖裡有一段比較長的隧道,光線很暗,但我認為千萬不要在那裡開手電,不然人家老大遠看到一片光,機槍直接就招呼過來了。手電還是在打一些小房間和拐角的時候制服伏擊者,攻其不備比較好。
5.掩體不是萬能。
之前也說過被機槍掃要找掩體,這裡提醒各位注意一點,掩體不是萬能,我就試過躲在沙包後面被M249和SVD打死過,所以被壓制了趴下時,最好挪挪地方,一個身位半個身為也好。不然躲着還被機槍釘死了會很冤枉。
另外就是小心牆另一邊的敵人。我現在還沒見過有誰是拿槍榴彈打牆的,但是工程兵拆牆沒有少見,所以想躲在地鐵隧道的某個門後面陰人的朋友要小心了。BETA裡面的火箭拆牆黨不少。
6.關於解鎖問題。
這次BETA,美俄兩軍的武器系統是好像是獨立的,美軍和俄軍的槍械配件不能通用,而且好像每把槍都有解鎖項目,難怪EA說把所有項目解鎖要花一兩年。不過我結算的項目不多,看到不少人已經打到15級以上了,歡迎補充。
7.多留意地形和周圍的環境,培養戰術頭腦。
這次的地圖設計得不錯,尤其是公園階段,在地鐵裡也可以用車廂和水泥柱子。很多進攻和防守都可以利用地形,掩藏行蹤不是很難,尤其是草叢很多,趴地黨有地方發揮了。
遊戲裡的進攻和防守思路其實很多,所以不管是進攻還是防守都要多留意側翼。一條路線進攻受阻了可以想想有什麼路線可以打包抄的,再不行手電機槍火箭彈一起壓上去也是可以的。
能說的暫時這麼多,BF3還是很值得期待的,希望我說的能對各位即將參加open beta的朋友們有幫助。
bf3/





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