鐵之狂傲
標題:
川田將央:今後《生化危機》將更加多元化
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作者:
皓皓
時間:
11-4-13 12:06
標題:
川田將央:今後《生化危機》將更加多元化
在剛剛結束的CAPTIVATE 2011上,Capcom公開了《生化危機:傭兵3D》和《生化危機:浣熊市行動》的最新情報,下面將為大家逐一介紹。另外還有製作組的精彩訪談喲!
11-10-4 08:40 上傳
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●預示着《生化危機》系列新方向的兩作
首先,川田將央通過宣傳片介紹了《生化危機:傭兵3D》的登場角色及其使用的裝備、技能等。並通過實際演示視訊展示了合作模式、邊移動邊射擊等新特性,演示中還可以看到利用觸控螢幕切換武器和使用道具都很方便。另外《生化危機:傭兵3D》還將附送《生化危機:啟示錄》的試玩版。
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而《生化危機:浣熊市行動》則是一款能夠盡情享受浣熊市恐懼氣氛的TPS遊戲。通過安佈雷拉視點讓浣熊市事件的黑暗面完全呈現在世人面前,其中關鍵詞「殺死里昂」更是意味深長,公開的視訊裡也可以看到里昂身陷危機的場景。
在遊戲裡玩家能夠選擇使用安佈雷拉特殊部隊U.S.S.的四名隊員,通過各自不同的特殊能力享受戰鬥。視訊裡還演示了體術攻擊、用喪屍做肉盾等豐富的動作元素,負傷過重後喪屍還會被血的氣味吸引圍攻過來。
互連模式的演示也十分誘人,除了對戰雙方的隊伍外,地圖裡還充滿了大量喪屍甚至追跡者,在這混亂的環境下玩法更加多種多樣。另外在對戰裡被擊倒後還可以重新選擇角色和武器繼續參戰。
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●開發者訪談
DD首先是關於《生化危機:傭兵3D》的問題,該作在像CAPTIVATE這樣針對海外媒體的發布會裡迴響如何?
川田:迴響比想象中的還要好啊。
井上:看完演示動畫後在場的人都不由自主發出了歡呼呢。
DD發布後都得到了些怎樣的意見呢?
川田:首先畫面的素質被得到讚賞了。也有人問到關於劇情的問題,我們只能可惜的告訴大家,本作是沒有劇情的。但是動作要素卻十分充實,請喜歡動作遊戲的玩家務必一試。
DD本作出現了《生化危機》系列裡不曾有過的移動射擊要素,其中有什麼緣由麼?
川田:考慮到《傭兵3D》的特性,我們最終接受了這種系統。
井上:雖然站樁射擊也有站樁射擊的好處,但是移動射擊更加敏捷更能適應本作定位。
竹中:站樁射擊由於無法移動,更能凸顯敵人逼近的恐懼感,但本作並不是以恐懼主打,而是追求動作遊戲的爽快。
井上:但由於畫面是3D的,拿着武器的敵人突然從旁邊冒出來還是很嚇人的啦。
DD作為一款3DS遊戲,海外的意見如何呢?
川田:我們認為在3DS遊戲裡《傭兵3D》的畫面算是很出色的了。至於一些用它和家用機做比較的言論,可以認為是帶有好意的對比,也在側面反映了一款掌機遊戲的製作精良。
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皓皓
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DD那麼接下來是關於《生化危機:浣熊市行動》的問題,海外迴響如何呢?
川田:最初公開時可以說是贊否參半吧。不過這次發布十分順利,迴響也不錯。
酰菏醖婧蟮玫攪送婕「很有趣!」的肯定。
DD試玩過的玩家對本作最在意的地方是什麼呢?
川田:玩家在意的大概還是遊戲系統,像操作方法的變更、協力模式以及對戰模式等。劇本倒是很容易被玩家接受了,從惡役的安佈雷拉公司入手,沒人對「殺死里昂」這點產生質疑。不再執着於全滅喪屍,而是利用他們來達成目的這一新特性也很快被人接受了。
DD從安佈雷拉角度描述的故事會是怎樣一種氛圍呢?
川田:揭露《生化危機2》世界不為人知的一面、從邪惡的一方介入劇情是本作的主題。
酰罕糾次胰銜《生化危機2》的世界已經發掘得差不多了,但沒想到換個角度又能再寫出一個新故事。
DD除了從反面描寫的浣熊市事件外,本作還是一款以合作和對戰為中心的TPS遊戲,對於這點海外迴響如何?
川田:關於本作變更了的操作,玩家們還是很快就接受了的。雖然也有人認為它偏離了系列傳統,但這次我們還是決定以創新為第一位,給玩家一種全新的感受。
DD是什麼契機讓你們開始了這款作品的創作呢?
川田:主要是受到海外重制《生化危機2》呼聲的影響吧。
酰捍送飠褂惺諧 ⒑M廡驢發公司等等眾多因素的影響。
DD從這次發布的兩款作品來看,今天《生化危機》系列還會繼續衍生出更多不同類型的遊戲嗎?
川田:《生化危機》的世界觀充滿魅力,今後產生更多派生作品也不是不可能的,但肯定不會一下子演變成戀愛ADV遊戲就是啦!(笑) 我們會在適當的範圍裡進行各種嘗試。誰帶一提,《生化危機:啟示錄》可是正統的恐怖生存挑戰遊戲喔。
DD離正式發售還有一段時間,你理想中的本作是怎樣的呢?
酰何腋鋈撕芟不丁渡化危機》系列,因此想用它的世界觀將大家帶入全新的遊戲享受中去,希望本作能更加充實《生化危機》的世界。
川田:這次比起品質更加重視的是新的挑戰,我融合了很多要素進行提案。希望本作能夠儘快和大家見面。
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