鐵之狂傲

標題: 《超級馬裡奧3D大陸》不一定有擦身通信等功能 [列印本頁]

作者: sweetwalala    時間: 11-8-12 10:35
標題: 《超級馬裡奧3D大陸》不一定有擦身通信等功能
  日前,3DS遊戲《超級馬裡奧3D大陸》的監督小泉歡晃接受了任天堂官方雜誌(Official Nintendo Magazine,簡稱ONM)的採訪,談及了與《超級馬裡奧3D大陸》的相關情報。下面是一些重要的內容。
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  ONM:在遊戲的設計過程中3D會有變化嗎?
  小泉:這是當然的。3DS是一個很棒的平台。而《超級馬裡奧3D大陸》是第一個讓馬裡奧走進3D世界的遊戲。所以不能從以前的作品中得到相關經驗。而對比之前DS平台上的《超級馬裡奧64》,我認為本作操作和體感方面的遊戲樂趣會強很多,這也是我所感到自豪的。因為遊戲硬體的升級,因此遊戲的設計也肯定會發生變化。馬裡奧的核心其實是很簡單、很流行的審美觀和很實用的概念。而本作會讓我們有機會去回到馬裡奧世界中的基礎。
  ONM:那可以說一下這款3DS遊戲是怎樣「回到基礎」的?
  小泉:我認為本作有足夠的故事情節、足夠的新要素以及足夠的遊戲關卡,而其中的一些東西的結果是回歸到基礎上的。馬裡奧的故事,都是描述公主被綁架,然後英雄救美。我們力求做到找到遊戲的平衡點,讓玩家能有更好的遊戲體驗。
  ONM:既然是回歸基礎,那麼是否也會有中心關卡?
  小泉:我們總是嘗試去控制遊戲節奏,因此發現這可能會適用於馬裡奧銀河,而不是超級馬裡奧3D。在本作中,將會呈現出一個很好的遊戲世界,而相對的,故事可能會沒那麼令人深刻。不過正因為遊戲故事的簡單,所以玩家可以通過玩遊戲來感受它,而不需要專門去理解。
  ONM:那麼陀螺儀感測器、擦身通信和不知不覺通信呢?您有計畫會利用這些功能嗎?
  小泉:宮本茂先生說仍然在尋找擦身通信和陀螺儀感測器等功能的不同可能性。因此我會說不一定會利用這些功能。如果我們覺得適當的話,就會加入到遊戲中;反之,我們會放棄。




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