鐵之狂傲

標題: 電玩中毒 [列印本頁]

作者: Rogie    時間: 11-10-12 20:58
標題: 電玩中毒
自從放棄了永恆之歌也過了一個月,期間陸續玩了FB的一些遊戲,但我玩到後面都發現,不花錢真的不行,

放棄了FB的小遊戲幾天之後,我對電玩的戒斷症狀開始出現,於是,打開了朋友送的同人格鬥遊戲,玩一天之後,

發現,某角跟本是強到不行,每次輸都不知道是怎麼輸的,一氣之下不玩了,然後,跑到同人遊戲區看到小圓

的同人作,但,淦,要怎麼用APP下載?我到處蒐尋,到處安裝,打遍親朋好友所有電話,不能玩就是不能玩,

我對電玩的飢渴已經到了極限,而且,是要有戰鬥的遊戲,這突然讓我想起我高中時候的數學,背好所有公式,

遇到題目該用什麼公式不知道,結果當然慘,我知道我哪方面能力強,哪方面弱,然而除了打怪練功的線上遊戲,

我遇上的,都是卡關了還不知道自己該如何加強的情況,難道我一定要回去那種很花時間的線上遊戲才行?

我又想起我們高中數學老師的一句話:數學要常算,久了你就會知道該用什麼公式。

或許,電動必須打很久,一段時間之後你就會變成高手?我不知道。

但,我覺得新世界已經沒有我的船了,連FB的使用都一知半解,網路上一堆盜版給我玩,我就是找不到,

不然就是下載不起來,或開不起來,連我表弟玩著酒精抓好的遊戲,我卻連酒精要怎麼用都不知道,真是一個

很混亂又傷心的晚上。

作者: 鷹乃    時間: 11-10-12 21:06
來~玩AOC吧~⊙▽⊙~(被毆

看了紀錄檔手癢跟電腦打的說

作者: beliel1313    時間: 11-10-12 22:39
要說電玩中毒的話俺也很嚴重,找到的新遊戲如果在15分鐘內沒辦法讓我感到有趣 馬上就被我放棄掉,下場就是常常陷入遊戲荒、只能回鍋玩Clear過N次的舊遊戲XD|||

最近又在等候新遊戲…
[youtube]FsS371x43lk[/youtube]

[youtube]nwexv_b_3v0[/youtube]
等歸等…但也不一定玩得到,那才真痛苦


作者: jimmy201    時間: 11-10-12 22:51
那就找個單機RPG來玩嘛(???

盜版不能完就去買正版的吧.....

我以前就是這麼打發而來的

(爛建議

(嘻嘻....XD
作者: 鷹乃    時間: 11-10-12 22:53
beliel1313 發表於 11-10-12 22:39
要說電玩中毒的話俺也很嚴重,找到的新遊戲如果在15分鐘內沒辦法讓我感到有趣 馬上就被我放棄掉,下場就是 ...

怎辦?!

姐姐我好像進入遊戲更年期!?~(不懂?→點我~第六個!!

我還不想做毆巴喪和婆婆呀~(哭哭


作者: beliel1313    時間: 11-10-12 23:02
本文章最後由 beliel1313 於 11-10-12 23:03 編輯
鷹乃 發表於 11-10-12 22:53
怎辦?!

姐姐我好像進入遊戲更年期!?~(不懂?→點我~第六個!!

沒什麼啦~這種事我也常發生,最近走完NDS上的兩款王國之心後我又不曉得該去玩什麼遊戲了…XD|||
其實正在掙扎要不要重玩世界樹迷宮
要這樣說的話我才是天天在遊戲更年期呢 =3=

不想做老人?那就看你知不知道「Wizardry」囉?
作者: 黑崎 玄    時間: 11-10-13 00:27
@@..打星海(毆

作者: 依希雅    時間: 11-10-13 05:36
黑崎 玄 發表於 11-10-13 00:27
@@..打星海(毆

原來你都跑去打星海啊!?

我以為你會說世紀帝國 0.0
作者: 鷹乃    時間: 11-10-13 06:53
beliel1313 發表於 11-10-12 23:02
沒什麼啦~這種事我也常發生,最近走完NDS上的兩款王國之心後我又不曉得該去玩什麼遊戲了…XD|||
(其實正 ...
這款太久了啦="=

但是...

我都玩一些舊遊戲~

跟不上時代?!
依希雅 發表於 11-10-13 05:36
原來你都跑去打星海啊!?

我以為你會說世紀帝國 0.0
都很好玩呀=W=

不管AOC或AOE3

作者: 依希雅    時間: 11-10-13 07:37
鷹乃 發表於 11-10-13 06:53
這款太久了啦="=

但是...

我都在玩.....

.....打字遊戲......(つд⊂)
作者: 鷹乃    時間: 11-10-13 07:57
依希雅 發表於 11-10-13 07:37
我都在玩.....

.....打字遊戲......(つд⊂)

那個雖然也很好玩~

不過來陪姐姐玩AOC?

不會?不熟?忘了?

沒關係~

妳只要抱著小黑兔寶寶坐在電腦前姐姐我作在後面握著你的小手手教妳?

↑大概是這樣的感覺?⊙▽⊙
作者: beliel1313    時間: 11-10-13 10:05
鷹乃 發表於 11-10-13 06:53
這款太久了啦="=

但是...

知道那個的話就表示你夠老了(°∀°),另外如果玩過「PONG」那就真的是祖先級的玩家了XD

是跟不上時代啊,那又怎樣?
如果新遊戲做得沒有舊世代的好,我當然回去玩老遊戲啊XDD

[youtube]ny2Y6rrw0kE[/youtube]

作者: 鷹乃    時間: 11-10-13 10:57
beliel1313 發表於 11-10-13 10:05
知道那個的話就表示你夠老了(°∀°),另外如果玩過「PONG」那就真的是祖先級的玩家了XD

是跟不上時代啊 ...

我是很老呀~

但是我不知道那款遊戲的說="=~(網路真好用,隨時都可以WIKI (・∀・)

另外你說的這款我也不知道~

遊戲真的不像1990年代那樣好玩的說

都是舊瓶新酒,沒有什麼太多新意~(嘆


作者: beliel1313    時間: 11-10-13 11:27
鷹乃 發表於 11-10-13 10:57
我是很老呀~

但是我不知道那款遊戲的說="=~(網路真好用,隨時都可以WIKI (・∀・)

いや…那直接說不知道「Wizardry」就好啦XD|||,說知道不僅顯得很老、而且還是RPG狂(?
在這個時代還知道「PONG」的多半也是遊戲狂。順便一提PONG就是乒乓球,遊戲畫面就是這種感覺…

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90年啊…剛好是SFC崛起的那一年,對我而言是遊戲的黃金年代
FF4, 5, 6、DQ5, 6, 1+2(重製), 3(重製)、ZELDA眾神三角、超時空之鑰…
90中期還有PS跟N64,這兩款主姬上的好遊戲又說不完了XD(招牌作:FF7跟時之笛)
作者: 鷹乃    時間: 11-10-13 11:36
beliel1313 發表於 11-10-13 11:27
いや…那直接說不知道「Wizardry」就好啦XD|||,說知道不僅顯得很老、而且還是RPG狂(?
在這個時代還知 ...

可是我對RPG沒什麼愛耶( ̄▽ ̄;)

線上的玩起來比較有趣,可以跟朋友一起玩

但是打怪練功久了就無趣了,但是單機的又只有賣劇情~(這樣不就跟看電影動畫差不多!?

之後能用的吃BOSS啦、解任務、攻城、公會等...梗都用了差不多的說~

我看很多人應該都是抱著「食之無味,棄之可惜的心態」繼續讓遊戲公司賺錢吧

1990年代我覺得不管對什麼來說都是黃金年代呀~(因為是世紀末的關係嗎!?

從ACG到電腦軟硬體等...太多了說不完~
作者: beliel1313    時間: 11-10-13 12:05
鷹乃 發表於 11-10-13 11:36
可是我對RPG沒什麼愛耶( ̄▽ ̄;)

線上的玩起來比較有趣,可以跟朋友一起玩

嗯…大姊說的那種賣劇情的RPG我覺得就是現在的FF啦…
不過賣劇情還不算太糟糕(劇情好的話就沒什麼不好),有些遊戲根本只剩下賣角色、賣畫師了,更賤的就是賣系列作的名聲,結果創造出來的是馬馬虎虎的遊戲(莫名其妙的外傳 & 劣化重製)

在這邊一直懷念90年好像會顯得我們非~常老(?
作者: 鷹乃    時間: 11-10-13 12:17
beliel1313 發表於 11-10-13 12:05
嗯…大姊說的那種賣劇情的RPG我覺得就是現在的FF啦…
不過賣劇情還不算太糟糕(劇情好的話就沒什麼不好) ...

怎會?只要保持一直更新就有年輕的心!?~(什麼呀!?( ̄▽ ̄;)

那年代就真的很讚滴說~

也應該是那年代遊戲還沒變成一個正式的產業~

股票也還沒上市,所以大家都很敢做新的東西~

不像現在都是老梗一直用="=
作者: beliel1313    時間: 11-10-13 13:50
鷹乃 發表於 11-10-13 12:17
怎會?只要保持一直更新就有年輕的心!?~(什麼呀!?( ̄▽ ̄;)

那年代就真的很讚滴說~

看來我們的心是Windows做的(咦

當時股票還沒上市嗎…?可是我們喊得出名字的老牌遊戲公司大多在90前就上市了(老任還是62年呢),而現在的 SQUARE ENIX 在公司合併後好像都還沒有上市…

我倒覺得是玩家本身的口味變了…
作者: KOGA.tpe!    時間: 11-10-13 14:08
beliel1313 發表於 11-10-13 13:50
看來我們的心是Windows做的(咦

當時股票還沒上市嗎…?可是我們喊得出名字的老牌遊戲公司大多在90前就 ...

其實玩家 胃口沒變,只是 要求比以前還多...但願意付出的很少

加上 很多公司花太多心血在 失敗的大作上 造成往後的 怯步...


BANDAI 當初也雄心壯志 要 弄一款 能跟 太空戰士 齊名 的 大作 .hack
也曾經 砸下資本 要跟 任天堂 GameBoy 決戰的 WS
結果下場....都是不了了之...
作者: 鷹乃    時間: 11-10-13 14:08
本文章最後由 鷹乃 於 11-10-13 14:10 編輯
beliel1313 發表於 11-10-13 13:50
看來我們的心是Windows做的(咦

當時股票還沒上市嗎…?可是我們喊得出名字的老牌遊戲公司大多在90前就 ...

可能是姐姐我是吸血鬼~

那天不小心吸了一個駭客的血,所以開始有駭客住在體內?!⊙▽⊙

雖說是WIN做的~但是我很想脫離並好好學那隻可愛的企鵝~(Linux

至於Bad Apple就PASS PASS

------------------------------------------------------------------------------------------

我指的是老美的,曾經爬過一個文~

上面就寫1990年代初期,華爾街裡還沒有遊戲產業這一詞

也不要說以前,現在亞洲地區是把ACG當作不入流的東西在看待的說~(台灣最嚴重,含狗至少還有政府支持出錢="=

遊戲機也是老美發明的...只是做出來的東西很狗血="=

你也知道~日本人最會把別人的東西發揚光大~

轉蛋、家庭餐廳、女僕、戰隊~(對!!沒錯!!戰隊原本也是老美搞出來的,後來自搞沒搞頭,丟給日本人,後來日本人搞的有聲有色,老美就開始抄→金剛戰士="=(裡面很多畫面都是抄日本的...
↑一位喜歡戰隊的國中朋友跟我說的~

作者: beliel1313    時間: 11-10-13 15:19
KOGA.tpe! 發表於 11-10-13 14:08
其實玩家 胃口沒變,只是 要求比以前還多...但願意付出的很少

加上 很多公司花太多心血在 失敗的大作上  ...

「.hack」啊…在我來說玩後感是不輸FF,不過「Project.hack」打從一開始就企圖作成跨媒體作品,在客層跟支持者都還沒建立的情況下 就先投下動畫跟遊戲的經費,野心很大但是策略太險…如果一開始是全力傾注在遊戲上可能會有不一樣的結果

WS…進場時機整整就比GB晚了十年,市場早就被佔走了,而且WS是被定向成專攻日本市場的攜帶機,又把自己的市場設限,拿什麼跟GB拼?
作者: beliel1313    時間: 11-10-13 15:41
鷹乃 發表於 11-10-13 14:08
可能是姐姐我是吸血鬼~

那天不小心吸了一個駭客的血,所以開始有駭客住在體內?!⊙▽⊙

老美做遊戲姬也算做得有聲有色啦,做到後來變成商業教材了XD
著名的「Atari Shock」,當然 Atari 會崩潰也不光是因為遊戲做不好,有一說是敗給家用電腦…

誰說發明者就有本事把他的發明品發揚光大呢?發明者的屁股後面總是跟著改良者啊
作者: 鷹乃    時間: 11-10-13 16:13
本文章最後由 鷹乃 於 11-10-13 16:16 編輯
beliel1313 發表於 11-10-13 15:41
老美做遊戲姬也算做得有聲有色啦,做到後來變成商業教材了XD
(著名的「Atari Shock」,當然 Atari 會崩 ...

不不...
只是覺得這事都是日本人在做的比較多~

重點有沒有在認真投入這事業~
像日本人自己搞的電腦規格最後還是拼不過BAD APPLE跟IBM

作者: 歐西里斯    時間: 11-10-13 16:46
玩個遊戲淦麻搞得這麼悲哀啊(!?)

APP、酒精不會用?
去拜大神不就有一堆教學了嗎(被毆)


作者: *~呆呆喵姬~*    時間: 11-10-13 16:48
~歐里西斯~ 發表於 11-10-13 16:46
玩個遊戲淦麻搞得這麼悲哀啊(!?)

APP、酒精不會用?

aefa474ff7a128e012e2b3d24f6104be.png

(?

作者: 蒼天的藍耀    時間: 11-10-13 16:58
beliel1313 發表於 11-10-13 00:19
「.hack」啊…在我來說玩後感是不輸FF,不過「Project.hack」打從一開始就企圖作成跨媒體作品,在客層跟 ...

其實我有WS(無誤)...
小時候買的,結果也就只有拿來玩數碼寶貝=_=
(現在想想還真浪費錢)

(滾地)
作者: 歐西里斯    時間: 11-10-13 16:59
*~呆呆喵姬~* 發表於 11-10-13 16:48
(?

呃,妳是故意的吧(?

作者: 依希雅    時間: 11-10-13 17:02
本文章最後由 依希雅 於 11-10-13 17:08 編輯
KOGA.tpe! 發表於 11-10-13 14:08
其實玩家 胃口沒變,只是 要求比以前還多...但願意付出的很少

加上 很多公司花太多心血在 失敗的大作上  ...

不能這樣說

應該說,目前玩家的走向太多,以致於有些遊戲本身設計得再精良,再複雜,也無法完全符合玩家口味

舉例來說:

以動作類遊戲來講,RO2、天堂2、魔獸世界等等......

更甚者之前有人詬病的FF14,這不多談,重點是......


一樣是有團戰魔物以及打魔王,但就是有人寧願拿著PSP去玩魔物獵人。


練等遊戲,諸如RO、天堂、埃米爾物語、或者以上所述等等之類的遊戲......

一樣

也是有人寧願玩著PS3的單機遊戲,目前我比較會去碰的是PSP的夢幻之星......


策略遊戲本身見人見智

但老實說,以星海二來說

日本出的 式姬草紙 也有很多人瘋迷

不是3D,是2D,而且還是格子步的遊戲,占領領地的網遊,還是有很多玩家去玩



不應該說玩家不願付出,老實說願意付出的玩家比我們想像中的還要高出太多太多

但正因為現在有太多選項,太多口味可以去玩,反而分散太多是真的

正因為分散太多,反而很多遊戲公司寧願多點種類的遊戲而不是獨一一種遊戲去開拓,而不是開發。

正因為很少有遊戲可以獨吃一塊大餅,但是有遊戲可以占比較高的比例,所以這是不可否認的。

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其實上面講得太複雜

說穿了就是:

目前很多遊戲公司都只想開發短期遊戲,長期遊戲太困難了

作者: beliel1313    時間: 11-10-13 17:02
*~呆呆喵姬~* 發表於 11-10-13 16:48
(?

大神是好遊戲 (★ゝω・)b⌒☆
可惜四葉草組解散得太早了,續作變得岌岌可危…
作者: beliel1313    時間: 11-10-13 17:06
羽~風之翼 發表於 11-10-13 16:58
其實我有WS(無誤)...
小時候買的,結果也就只有拿來玩數碼寶貝=_=
(現在想想還真浪費錢)

我PSP買來只玩過兩款遊戲才叫浪費咧 orz…
作者: *~呆呆喵姬~*    時間: 11-10-13 17:08
~歐里西斯~ 發表於 11-10-13 16:59
呃,妳是故意的吧(?
這其中一定有什麼誤會(茶
beliel1313 發表於 11-10-13 17:02
大神是好遊戲 (★ゝω・)b⌒☆
可惜四葉草組解散得太早了,續作變得岌岌可危… ...
是阿=w=
.....嘛.不過身為續作.多少也不會差到哪去(茶


作者: 鷹乃    時間: 11-10-13 17:18
*~呆呆喵姬~* 發表於 11-10-13 17:08
這其中一定有什麼誤會(茶
是阿=w=
.....嘛.不過身為續作.多少也不會差到哪去(茶

還是喵喵一起玩才不會膩...=W=
跟喵喵玩.jpg


作者: *~呆呆喵姬~*    時間: 11-10-13 17:19
鷹乃 發表於 11-10-13 17:18
還是喵喵一起玩才不會膩...=W=

=w=

別玩過頭歐

3YI5t.gif

作者: beliel1313    時間: 11-10-13 17:20
*~呆呆喵姬~* 發表於 11-10-13 17:08
這其中一定有什麼誤會(茶
是阿=w=
.....嘛.不過身為續作.多少也不會差到哪去(茶

いや…NDS的大神傳跟PS2大神比起來品質就差得太多…不是說大神傳不好…但就是比不上前作

說實在,大神的評價太高了,對新作的壓力非常大
作者: 依希雅    時間: 11-10-13 18:50
鷹乃 發表於 11-10-13 07:57
那個雖然也很好玩~

不過來陪姐姐玩AOC?

AOC是什麼(認真)






被揍)
作者: 鷹乃    時間: 11-10-13 19:01
本文章最後由 鷹乃 於 11-10-13 19:01 編輯
依希雅 發表於 11-10-13 18:50
AOC是什麼(認真)

Age of EmpiresII The Conquerors

世紀帝國II之征服者入侵="=


作者: 依希雅    時間: 11-10-13 19:55
鷹乃 發表於 11-10-13 19:01
Age of EmpiresII The Conquerors

世紀帝國II之征服者入侵="=

唔.......被我一個不小心砍掉了........Orz
作者: 鷹乃    時間: 11-10-13 20:16
依希雅 發表於 11-10-13 19:55
唔.......被我一個不小心砍掉了........Orz

這有什麼問題?

傳一下就好嚕~ (・∀・)
作者: 暗夜神鷹    時間: 11-10-13 20:30
現在喔 還在玩魔物獵人3

等3G出來再繼續玩下去

不過之前有玩魔獸跟星海2

我是期待暗黑3   封測帳號應該是拿不到

作者: 依希雅    時間: 11-10-13 20:30
鷹乃 發表於 11-10-13 20:16
這有什麼問題?

傳一下就好嚕~ (・∀・)

你要傳給我嘛?
作者: 依希雅    時間: 11-10-13 20:31
暗夜神鷹 發表於 11-10-13 20:30
現在喔 還在玩魔物獵人3

等3G出來再繼續玩下去

3G聽說出在3DS身上,PSV還不曉得(?)
作者: 暗夜神鷹    時間: 11-10-13 20:32
依希雅 發表於 11-10-13 20:31
3G聽說出在3DS身上,PSV還不曉得(?)

沒差 反正我朋友有3DS 到時後再跟他借
作者: 依希雅    時間: 11-10-13 20:33
暗夜神鷹 發表於 11-10-13 20:32
沒差 反正我朋友有3DS 到時後再跟他借

聽說要打水中戰耶!?

看那介紹整個笑出來
作者: 暗夜神鷹    時間: 11-10-13 20:34
依希雅 發表於 11-10-13 20:33
聽說要打水中戰耶!?

看那介紹整個笑出來

那個其實只要有玩WII版應該都知道吧

難道你不知道嗎 =.=
作者: 依希雅    時間: 11-10-13 20:36
暗夜神鷹 發表於 11-10-13 20:34
那個其實只要有玩WII版應該都知道吧

難道你不知道嗎 =.=

不知道,我只有玩過PSP版

而且我光看水中戰就整個很蝦
作者: 菜鳥新手TK^^    時間: 11-10-13 21:48
不然就去玩WOW 中DOTA 系列的....
英文程度不錯的,歡迎去玩HON<<(這是DOTA ALL STARS的原班團隊,製作出來專門玩DOTA 的遊戲,3D貼圖技術優‧
遊戲設計跟設定又不錯‧
目前有改為部分免費,也就是每兩三天會有幾隻HERO可以選擇,在這兩三天其他的都不能用(大約10隻能選),然後會在換....
當然如果有花錢,就是所有的HERO都能用‧
看你對DOTA有沒有興趣囉‧
HON=Heroes Of Newerth <<< 順便加上超連結
作者: 依希雅    時間: 11-10-14 07:40
菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-13 21:48
不然就去玩WOW 中DOTA 系列的....
英文程度不錯的,歡迎去玩HON

這怎讓我想起LOL.....
作者: 路.里美亞克    時間: 11-10-14 08:08
APP不會用的話

把系統語言改成日文就好了

只是每次要重開機而已
作者: KOGA.tpe!    時間: 11-10-14 12:20
本文章最後由 KOGA.tpe! 於 11-10-14 12:21 編輯
依希雅 發表於 11-10-13 17:02
不能這樣說

應該說,目前玩家的走向太多,以致於有些遊戲本身設計得再精良,再複雜,也無法完全符合玩家 ...

不過遊戲廠商 炒短線 也是 要在 多變的市場找到出路, 從銷售量 去判斷 哪種類型的遊戲 符合這時期的潮流

任天堂 的NDS 跟 互動式 Wii 就殺出一陣子...現在好像又沉寂了
市場變化很快...投資太多 若是沒有 吸引住大量死忠派 也是 一直 改來改去

只是我越玩越 倒退.. ..從3D 走向2D..現在走向網頁遊戲
現在跑去玩 日本 WEB GAME....對 PC單機GAME、家用主機、掌機  沒那麼熱衷

剣と魔法のログレス

論壇介紹:
https://www.gamez.com.tw/thread-561875-1-1.html
日本官方:
http://mmo-logres.com/news/




作者: 依希雅    時間: 11-10-14 23:14
本文章最後由 依希雅 於 11-10-14 23:15 編輯
KOGA.tpe! 發表於 11-10-14 12:20
不過遊戲廠商 炒短線 也是 要在 多變的市場找到出路, 從銷售量 去判斷 哪種類型的遊戲 符合這時期的潮流
...

哈哈,的確,說穿了,因為現在玩家的走向實在太多,需求也太多.......


或許應該說不像以前那樣,這麼單純了

反而會讓這塊市場大餅分裂成好幾數個層面跟區塊去看,而網遊雖然占大宗,但也無法壓吃超過1/3比例

而你所介紹的這款......

這遊戲有像台灣之前有出的某款,不過老實說......

這種遊戲方式RO本身已經將其極致化

特化的也只有策略模擬的回合制跟原野實際戰鬥的模式

不難想像這也算是個短期作品


而互動式攜帶型或者家用遊戲機,其實也不算沉寂......

應該說,正因為遊戲太多,反而很多玩家比較注意到的是自己本身有興趣的特質遊戲

掌機部分光是我記得上幾個月雜誌就丟出十幾種遊戲出來了。


只能說,吸引死忠派是主要用來吸引

這家遊戲公司的各種遊戲好不好

而不再像以前那樣是:

這家遊戲公司出的遊戲好不好


人們不再被遊戲吸引,而被服務態度跟設計理念所吸引。

例如:練金術士梅露露(!?)






被打)

作者: 夜夢影    時間: 11-10-14 23:25
只要有心任何東西都能學起來的

(拍肩

----

現在網路遊戲 = 花錢

策略.模擬.rpg類都偏向沒落


反倒是動作遊戲或者簡單的遊戲比較多

(茶
作者: 依希雅    時間: 11-10-14 23:34
本文章最後由 依希雅 於 11-10-14 23:34 編輯
夜夢影 發表於 11-10-14 23:25
只要有心任何東西都能學起來的

(拍肩

舉手/)


我要玩『夜夜停駐之夜』







欸!?)
作者: 夜夢影    時間: 11-10-15 00:43
依希雅 發表於 11-10-14 23:34
舉手/)

沒有那種東西

(茶
作者: 菜鳥新手TK^^    時間: 11-10-15 11:39
嘆~該說遊戲進步的太快呢?

還是人心變的太快.....Orz

目前看來因為代理的公司都走向短期投資,時間一長多數都給他放著潰爛...

玩家也是,剛加入第一個要想的就是能不能短時間跟上第一批玩家,不能就放棄找新遊戲(原有的伺服器或者遊戲就當然沒有新手進入)
人數走一個少一個,後期玩的人少就沒落了(尤其需要組隊闖關或者打BOSS的~更為明顯)

通常能稱的住稍微長點時間的,要嘛就是該公司本身製作的,不然就是該遊戲的內容吸引人或者是回合類型的(每次開始都是從頭來,除了一些裝扮或者少數等級提升但是新老手差異性不懸殊)

~
結論就是.....公司爛(沒在處理狀況或者經營)~人性易變(沒玩多久就換遊戲)...<<感覺真像在說自己...6年來換了不下十多款線上遊戲‧

XDDDDDD


作者: 依希雅    時間: 11-10-15 12:57
菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-15 11:39
嘆~該說遊戲進步的太快呢?

還是人心變的太快.....Orz

也應該說,畢竟現在遊戲走向基本上只要有簡單的動作,華麗的手法表現就能滿足比較大市場需求的顧客

也在從中切出一分為二,針對女性向與男性向的養成跟格鬥又有所不同

風格也會從單純的打怪練等變成培養兒女(?)



而目前也有因為你所述的問題而衍伸出,所謂利用技巧打怪,或者策略模擬來玩的這種遊戲

有人統稱即時戰略,也有人直接稱為動作遊戲

嘛,不管,即使是如此,但,人性也是如此

看到自己旁邊的數字(L.v.)越高會越快樂,看到自己裝備的能力越好會越快樂。

所以等級跟裝備以上,能調整的是等級,不能調整的是裝備......因為沒友新裝備新元素或者新要件

根本沒人要來玩,於是乎產生了現在這樣網路遊戲的發展方式



再者,也因為復古風的玩法比較不累,也比較輕鬆悠閒,深受部分玩家喜愛,也正因為如此......

到現在石器還沒死(欸!?)


.......................................







欸!?)
作者: 菜鳥新手TK^^    時間: 11-10-15 13:07
依希雅 發表於 11-10-15 11:57
也應該說,畢竟現在遊戲走向基本上只要有簡單的動作,華麗的手法表現就能滿足比較大市場需求的顧客

也在 ...

= =天堂不也還沒死..(雖然多數都不是"人"在玩

不過還是一堆人花錢購買該遊戲的道具~(到底在買什麼= =????

黑阿,現在遊戲也要講求華麗

裝備要華麗~(要會發光,要夠酷夠炫

招式要華麗~(打出來要光芒萬丈...要天崩地裂...要震動要晃動XDDDD

至於等級提升開啟新功能~這是萬萬不能缺少的.....

最後最好要能以一擋百....要無人能敵.....(其他人就準備跳遊戲了...Orz!!!


作者: 依希雅    時間: 11-10-15 13:34
菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-15 13:07
= =天堂不也還沒死..(雖然多數都不是"人"在玩

不過還是一堆人花錢購買該遊戲的道具~(到底在買什麼= =??? ...

天堂啊.....天堂就本身包含了

華麗+簡單動作

所以到現在沒死也是有原因的.....去網咖就常看到有人開著電腦,人物是死騎,人在睡覺,人物再打怪。

也甚至可以說,有些是練帳號賣帳號,打寶賣幣

就連現在連天堂私服,那本書我忘了......一本要價2000左右。

你沒看錯,是NT,不是啥泰銖或者印尼幣

2000喔,很多人搶著要.......



至於現在遊戲以一擋百是不會啦

但是裝備會影響整體表現倒是真的

技術再好,沒有裝備就是死在沙灘上,別人技術再怎樣爛

只要他有裝備就是個強者,這點是滿多遊戲的共通通病

不能說壞,因為這是正反兩面的雙面刃

沒有新裝備,新能力,久了也沒什麼人要玩

有了卻又要調整遊戲平衡,這對遊戲公司而言又是砸大錢的動作

再者,遊戲多人玩還算OK,但,不代表賺錢

現今市場太多遊戲去吃這塊大餅,舉個簡單例子

台灣就這樣的人口數,能延伸出去的能力有限......(說好的不談種花電信.....Orz)

又有所謂的國家情懷,假設以FF14來看

伺服器與伺服器之間就有所差異,更別提TERA

有個實例說明,某人去玩韓國遊戲回來最深的感觸是:

『不要被對方發現你不是韓國人,被發現就是死。』


當然,你會懷疑說到這裡幹嘛,這也是遊戲公司在推廣遊戲時會有的阻礙,自家人口就這樣

發展別的國家自己也會發展,各地民俗文化又不同......

大餅又只有這麼大,市場上充斥著外來遊戲跟本土遊戲進駐後所產生的自加國家特別版在分食

很難到後面還有心思為自己的好遊戲做出微調或者整調遊戲平衡的動作,簡單講


『我寧願花錢去設計新的東西出來,也不要花錢去做微調,調整不好玩家不爽跑了是我的損失』

『反正只是短期,我不在乎,如果遊戲發展的好,要繼續下去就換個包裝在上場就好啦?』




這也是現今為什麼會有一些同人遊戲做的比遊戲公司做得還好的原因之一....(攤
作者: 鷹乃    時間: 11-10-15 13:43
本文章最後由 鷹乃 於 11-10-15 13:44 編輯
依希雅 發表於 11-10-15 13:34
天堂啊.....天堂就本身包含了

華麗+簡單動作

嘛~

基本上就兩種人...
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第一種
我就是要裝備+等級+寶物=數字的成就感
之後給他賺錢謀利潤,嗯...
就某方面來看,這些人可以回去學校那些當年看不起他們的老師...
說:"我玩遊戲還不是養活自己,你做到老師讀大學博碩士還不是這死薪水"

適合:商業遊戲⊙▽⊙
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第二種
純粹要從遊戲裡得到樂趣
和朋友們一起廝殺合作的樂趣
所以講求就是要有技術,畫面什麼的,裝備什麼的還算其次~(不要太破都可以接受!

適合:同人遊戲⊙▽⊙
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怎麼感覺像介紹文一樣了...="=

作者: 菜鳥新手TK^^    時間: 11-10-15 13:45
依希雅 發表於 11-10-15 12:34
天堂啊.....天堂就本身包含了

華麗+簡單動作

就是因為現在大多數都這情形~
所以現在都挑,花錢跟不花錢差異性不會太懸殊的玩,能玩的快樂,也不用花錢~!

(因為就怕花了錢,遊戲沒多久,就打秋風了...悽涼阿~悽悽慘慘~悽悽阿.....

現在玩的重點不是遊戲撐的長短,而是玩的舒適‧

三大狀況不玩:

線路常不穩!不玩
維修愛延期!不玩
黑名廠代言!不玩

(咦....似乎能玩的不多了~Orz)

PS:閒聊而已....另外泰幣跟台幣價值其實幾乎是1比1.....



作者: 鷹乃    時間: 11-10-15 13:51
菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-15 13:45
就是因為現在大多數都這情形~
所以現在都挑,花錢跟不花錢差異性不會太懸殊的玩,能玩的快樂,也不用花錢 ...

不過呀~
我現在終於可以理解當年我同學對我說:"鷹乃呀!!你到南部去之後你就知道什麼叫城鄉差距..."

現在我真的終於體會了~
我快要離開的那鬼地方
的一個學弟,玩一個我連聽都沒聽過的網遊~也是私服
但是他光靠那個多少也可以賺眼外快~(他不是職業的

還有另一個剛來的時候成天工口之光瘋狂玩~(從早玩到晚="=早上上班沒事就開
還跟另一個學長洋洋得意介紹他這外掛怎樣怎樣~
之後又賺了多少薪台幣...

果真北部地區的人還是比較挑~比較重品質
中部偏南一帶鄉下地區就以賺錢為主
遊戲的樂趣只是偶爾玩一下罷了...="=


作者: 依希雅    時間: 11-10-15 16:57
鷹乃 發表於 11-10-15 13:43
嘛~

基本上就兩種人...



的確,不外乎如此

所以越是精緻的遊戲其實對於遊戲公司而言是個負擔,等等繼續.....

菜鳥新手TK^^ 發表於 11-10-15 13:45
就是因為現在大多數都這情形~
所以現在都挑,花錢跟不花錢差異性不會太懸殊的玩,能玩的快樂,也不用花錢 ...


這部分也有跟我上述說的有關.......


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網路遊戲精緻化,就會產生一個問題

個人有個人的機器效能,如何以最低效能跑出『最佳經濟利益』!!

就是遊戲公司該有的經營方式

就像你們說的,也是有人不願意掏錢,這種的就是當作短期或者零散的投資對象


其實都通稱短期,因為你可能會買個包,或者買點小東西過過乾癮,但不會買沉下去

這也是為什麼遊戲公司寧願短期投資


而且,現在沒有免費這名號打出來,就是需要遊戲跟服務品質並重

這兩點很累人.....

第一,有些時候,真的不是服務品質問題是個人機器效能問題時,就......

(顧客至上,但被傳的很難聽就是這遊戲的名譽下降,連帶公司名譽也受損)

但這點很難去反過來跟顧客說:『你怎不先把自己的電腦升級.....』這類愚蠢至極的可悲回應笑話。

理由是什麼我想你們很清楚,所以才會有產業結合,但是效果也只針對會花錢的人有影響

就會卡在大餅上只有那一部分的人是真的買沉下去.......那類有錢人通常都以20以上為主


再來,第二,本身網路問題是無可避免的

架設這種所謂的網路,除了要跟原本當地電信業者溝通以外,還要視當地業者跟政府,還有民間之間的關係.....

這種體系我想鷹乃應該很了解.....(黑麻麻的就不談了)


所以啊......


當初玩FF14......LAG程度比起玩國產遊戲......居然是對等時,甚至有時候FF14比較順時

其實就......(攤


而且,別小看●橘喔(現在是東遊○子)

他的遊戲福利制度,比起日本的『HG』(這只是縮寫,不要當作是那個)

還要來的好喔,經營方式連日本人他們那裏都有人過來想玩,還詬病HG


雖然聽說HG好像是韓國......開的(?)
作者: 夜夢影    時間: 11-10-15 17:07
....講這麼多

玩自己覺得好玩的遊戲就好了
不滿意代理商就不要玩

不爽代理商的做法就去告  (前提是你錢比他多,或者政府很重視  (?

玩遊戲而不是遊戲玩你



(滾走
作者: 菜鳥新手TK^^    時間: 11-10-15 17:15
當作無聊抬槓囉...(抓....

剛睡醒...(再抓

.......找點東西吃....(邊走邊抓....




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