鐵之狂傲
標題:
《狂怒》遊戲系統小研究
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作者:
tantan
時間:
11-10-19 21:05
標題:
《狂怒》遊戲系統小研究
前言,先談談為啥寫這東東
寫這篇文章不為別的,純粹是談談我對這部遊戲的幾點認識,畢竟是名廠的東西,不榨點東西出來實在對不起這麼個好作品。其次,本人早在評測中提到這遊戲份量不小,且是個沙盒遊戲,因此更有探究的必要了。那麼,不多廢話,咱們這就開講。
一:開門見山,帶你見識見識菜鳥是怎麼狂怒的
首先,此遊戲的環境開放度很高,也就是說什麼鳥都有。因此初期要是隨處亂逛,你肯定要恨自己沒有那麼多的小命讓你一遍又一遍的去當炮灰。所以初期還是乖乖地做任務吧。說到任務,NPC提的要求一般都很多樣(多是主綫),要是不用Loading場景的還好說,帥氣的幾槍解決敵人,之後開開心心地交任務,沒有比這更消遣的事了。但要是Loading場景的,好吧,不把場景好好搜一遍(就是傳說的鬼子進村,除了燒光外別無二致)肯定是不會完成任務的,而且中間混雜其他任務的更是多了去。所以,配點好東西再做任務絶對是件夠勁的事兒。 那麼,這好東西又該怎麼搞呢??
俗話說得好,工欲善其事,必先利其器。在狂怒中,有把厲害的槍絶對是個不錯的選擇。左輪,連發散彈槍,偽AK,單發狙擊槍,初期有這些東東足夠你虐那些窩在老巢裡的變異人好幾遍了(槍支的話已經有文章介紹了,在此就少費點筆墨,想要傳送門?還是勤勞點吧)。這樣一來,火力有保證了,接下來就是保命用的東西了,狂怒的生命系統可以說照般了現有的主流FPS遊戲的共同設定,那就是一旦受傷,找個涼快地兒歇歇就可以回覆。但到了快死的地方就不太一樣了,這遊戲提供了個電擊系統,這玩意咋用呢?很簡單,畫面中會有兩個觸發點,待這倆點合到一起的時候,按下神奇的E鍵。哦了,原地滿血復活。要是反應慢了也沒關係,大不了就是還有點輕傷,歇會就又能生龍活虎了。但要是玩家沒那個等待的耐心,直接一個繃帶纏一下就搞定。好了,火力夠猛,生命夠旺盛。再接下來咱還需要點啥呢??
接下來就要談談怎麼給你的」二光政策「來點厲害的東西了,要是單靠如上所說,那這遊戲純粹就是槍槍槍,毫無活力。於是乎,Awesome的製造系統閃亮登場。這製造系統很厲害,你完全可以用搜刮來的一堆破銅爛鐵拼出個好玩的小工具,比如開鎖用的破門器,亦或是最簡單的繃帶,都能輕鬆造出來。接下來,你在探索的路上就會更Happy了。但問題就是,要是玩家眼神次了點,很容易就把珍貴的材料奉獻給了黑商,這可咋辦呢?不要慌張,在買賣界面中,玩家包包裡的東西會表示出來東西的屬性,不過也並不完美,大部分零件還是被划到了可賣的東西裡面。好吧,id你贏了,你趕工的實質又一次外露了出來。所以玩家還是祭出漢化補丁吧,有了這東西,該留啥,該賣啥,眾位怒神應該心裡有數了吧。順便一提,都說到這份上了,為何不用用的漢化補丁呢?出品,必屬精品啊!!!
不得不再說一次,這遊戲是個沙盒遊戲,地圖大那是毋庸置疑的。因此,玩家有必要來個拉風的載具爽爽,那這載具又如何呢。初期的車簡直跟二手車沒啥區別,速度得靠加速器提,敵人一個火箭炮就能炸成零碎。要是玩家整個遊戲都用這麼個豆腐渣產品,那簡直是糟糕坑到祖墳上了。所以,玩家就得努力打遊戲,搞到(或者說升級)更結實,更Beautiful的寶貝,這才是潮人,這才是真正的怒神。
二:錦上添花,什麼叫上道,你懂的
既然遊戲給咱們提供了點新鮮東西,咱們也該談談該怎麼在廢土」混出個樣「來了。有句話說得好,要想人前顯貴,先得背後受罪。要成為廢土中牛叉的南坡腕,不吃點苦那是不行地。好在這遊戲不像無主之地那樣有經驗值一說,不過從穿的到用的,都得玩家靠扼殺大量時間和金錢來換。因此玩家必須要學會如何讓時間走得快一點。那麼接下來,咱就簡單的刨一刨,看看怎麼讓效率再高點。
忘了說一句,此遊戲中的槍支是配有多種子彈的(這話怎麼似曾相識···)。所以玩家得學會看見個敵人就知道什麼子彈更Powerful,咱就簡單滴舉個例子吧,比方說BOSS,不來個Fat Boy怎麼能Hold住。對付那些活蹦亂跳的變異人,不來個噴子加高級子彈又怎能殺的興起。所以哈,利其器的要訣就是---瞭解你的敵人。正所謂那句老話---知己知彼,方能百戰不殆。鄙人祝願那些怒神能夠無往不利,論敵人如反掌。呃,有點說錯了,還是回來吧,先自我檢討下。
前面說到要瞭解你的敵人,那麼這敵人又有什麼說道呢。遊戲的故事架構中,由於小行星撞地球搞得滿目蒼夷。各式各樣的人出現也就不足為奇了,包括那些嗜血成性,臉畫得跟土著似的變異人。還是武裝到牙齒,看玩家跟發現新大陸似的權威士兵。足有好幾種,因此玩家沒必要記住敵人長啥樣。那麼有人肯定會問,既然不看樣,那怎麼做到看見個敵人就知道用啥子彈,你這不是喝多了嗎???我也只能這麼說,既然不看樣,那自然就得看動作,看身上穿的結不結實,看裝備的夠不夠」裝燈「了唄。其實玩家通過長時間的遊戲就可以發現,越不經打的敵人越不唬人,同時裝備落後,個頭也不大,並且只靠耍猴一樣的動作來讓玩家祭出大殺器來教訓之。(這不是廢話麼)而我只能說,玩家要是真敢這麼幹,那麼恭喜你,你又被糟糕了。對付這樣的敵人,你完全可以拿左輪手槍來教教他們咱不是好惹的料。要是後期還有這樣的小丑,那也不要講情面,大不了就是換個子彈的事兒,沒必要大動干戈,甚至緊張的四肢發涼。倒是看起來有兩把刷子的,還是謹慎點分析分析比較好。
既然敵人吃透了,那麼做任務也就真正地做到無往不利了。接下來,咱們就要在城鎮威風威風了。說到威風,預計又要有人說了,搞毛啊,城鎮不過就是接接任務,買賣點東西之類的地方,威風你妹啊。其實也沒什麼,鄙人在這一刻說到的威風非剛纔吐槽的威風,無非是升級你的傢伙,跟人跑上幾圈之類的。說到比賽(A卡的同志我就不說了,悲劇啊····貼圖錯誤滿天飛有木有),這是升級車輛的一個很重要的途徑。要想飈上一圈,找個贊助商就對了。幾圈下來,升級了自己的寶貝愛車,還能賺點零花錢,何樂而不為呢?同時,與城鎮裡的人交流其實也很有意思,至少人物也是有血有肉的,嘮一嘮也不會損失什麼。再有就是在商店裡買點自己喜歡的子彈、零部件之類也是很Cool的一件事情。別心疼錢了,搞到了實用的寶貝才是真的。(其實我覺得這遊戲的各種升級有點被劇情俘虜了,自由度並不算高,還是頗為可惜的一件事情啊)
三:順利出師,恭喜你,你基本主宰這遊戲了
好吧,上面所說玩家要是瞭解的差不多了,那就來看看下面說的一點小建議吧。如果你還有耐心的話,那麼這遊戲你差不多可以視為小CASE了。
這遊戲中也是離不開錢的,所以玩家不可避免的需要不停地找到更多的dollar來擴充自己的軍備。做任務就不說了,最主要的來源之一是敵人,大部分的dollar都是通過搜身得來的。因此,玩家最好別把大量敵人崩成碎片了,到時候撈不着錢那才叫悲催呢。再有就是玩家探索場景內獲得的各種零碎,並買給黑商來換錢。順便一提,遊戲中隱藏地點以及Boss都是可能會搜出」貴重零碎「的。所以凡是搜一處場景,玩家千萬要留足了背包空間再搜,否則眼巴巴地看著好東西裝不進背包,豈不叫人惱怒???
雖然製造系統挺吸引人,但時間長了難免讓人生厭。因此,玩家可以考慮一次性多做幾個,既可以做到眼不見、心不煩,又能輕鬆刷圖,豈不快哉?所以,刷圖的時候眼睛睜大點,人再機靈點。就能避免因錯過好東西而不得不耗費大量銀子去買或者頻繁的製作這樣的悲劇。畢竟玩這遊戲,要的就是一刺激,要是平添許多麻煩,那倒不如刪之而後快了。
再提一句廢話吧,做任務的時候鄙人強烈建議儘量多把同一場景的任務一次性做完,畢竟考慮到場景的複雜度,預計誰也不想再費那二遍事吧。當然要是有其他可蒐集要素那我什麼也不說了。但要是真得二遍的話那也沒辦法,不過可以先到商店去看看,因為極有可能會有更厲害的好東西出現。這樣的話既能試試手,又能瀟灑地再走一遍。何樂而不為呢?
其實,總的說來,這遊戲或許真像諸公說的一樣,像極了輻射或是無主之地這樣的作品。那麼,既然覺得像,那麼有些要素玩家也一定能玩得轉,這其實是好事,畢竟都有着相同的屬性,這遊戲系統也就不會顯得那麼難理解了。既然來感了,那麼好好地體驗一下又有什麼呢,怎麼說即是大廠,又是新引擎的。人家就算有點趕工的嫌疑,至少也是有誠意的。所以大家還是好好的體驗下這款遊戲吧,祝願玩這遊戲的諸位都能早日成為怒神。停筆,收工。
Tips:因為鄙人突然心血來潮換了個風格寫這東西,所以暫且不隱藏啦,衷心希望大家勤勞點提提意見。鄙人在此淚目一個
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